Juego de cartas Ramsas

El juego de cartas "Ramsas", también conocido como "Bumu" o "Gallina Mojada", es muy popular en Lituania. juego para dos a cuatro jugadores. Se cree que el Ramsas se originó a principios del siglo XX y derivó del Rams" se originó a partir del juego mexicano "Conquian" y pronto se popularizó rápidamente en todo el mundo. El juego es divertido y fácil, pero una vez que empiezas a jugar ¡es difícil parar!
juego de cartas carneros

Herramientas necesarias para el juego

Normalmente "Ramsas" está en juego con 24 cartas. Existen variantes con una o dos barajas de 52 cartas. El orden habitual es As, Rey, Reina, Jota, Diez y Nueve.

¿Cuántos jugadores juegan?

La mejor manera de jugar es entre 2 y 4 jugadores. El número máximo de jugadores es 6.

El objetivo del juego

Consigue la cantidad de puntos establecida lo más rápido posible. Normalmente se juegan varias partidas hasta que el
el número de puntos necesarios.

Juegos de cartas en línea. ¿Cuál es el mejor sitio para jugar?

Reglas de los Rams

Reparto de cartas

"En Ramse, los repartidores de cartas siempre rotan en el sentido de las agujas del reloj. El primer repartidor baraja bien el mazo y se lo pasa primero al jugador de la derecha. En las reglas del Rams, las cartas se reparten una a cada jugador. El reparto se realiza en el sentido de las agujas del reloj. Una vez repartida una ronda, se colocará una carta boca abajo en el centro de la mesa y se repartirán las cartas de una en una. Las cartas se reparten hasta que cada jugador tenga cinco cartas y haya 4 cartas sobre la mesa. Estas cartas se denominan en el juego "compra".

Si los 4 jugadores están presentes, las cartas Accionista puede mirar la última carta, y si esa carta es un nueve de cualquier tipo, tiene derecho a mover las cartas y volver a repartir. Si hay menos de 4 jugadores, las cartas restantes se apartan y ya no se utilizan en esa partida. La última carta repartida, que siempre es para el repartidor, se muestra a todos los jugadores, ya que indica el futuro triunfo de esa partida. También es norma que ningún jugador mire sus cartas hasta que se anuncie el triunfo.

Comprar enjuego de cartas carneros

Una vez repartidas las cartas, comienza la fase de apuestas del juego. El jugador situado a la izquierda del repartidor puede comprar las 4 cartas colocadas sobre la mesa al inicio de la fase de reparto. Éste tiene derecho a negarse a comprar las cartas, y la opción de compra pasa al jugador situado a su izquierda. Esto continúa en círculo hasta que aparece el jugador que quiere comprar. Este último también da la vuelta a sus 4 cartas, las coloca sobre la mesa y acepta su compra. ¡Es importante recordar que las cartas no deben mostrarse a sus competidores!

En algunos casos, todos los jugadores se niegan a comprar, en cuyo caso las cartas son intocables y no participan en el juego posterior. El comprador se encarga del resto de la partida y debe preguntar a los jugadores restantes si están seguros de querer seguir jugando. Si los jugadores colocan sus cartas ocultas sobre la mesa y dicen "no voy a jugar", también quedan fuera de la partida. Es importante tener en cuenta que no todos los jugadores pueden negarse. Si hay un jugador de partidas anteriores al que le falta un punto para la victoria, queda vetado y no puede negarse a jugar. En este caso, se salta su turno y el derecho a comprar pasa a su amigo de la izquierda. También ocurre que los jugadores renuncian fácilmente a sus puntos. Por ejemplo, si todos los jugadores excepto el comprador se niegan a jugar, el comprador gana inmediatamente 5 puntos y se convoca una nueva partida.

Ejes

El juego continúa con las cruces. Si había un comprador de cartas en la partida, tiene derecho a empezar su turno primero. Si no lo hubo, comienza el turno el adversario situado a la izquierda del jugador que repartió las cartas. Para ganar un empate, la carta descubierta del adversario sólo puede ser descartada por una carta superior del mismo palo.

El cálculo de la resistencia de la tarjeta es el siguiente:

  1. Si se enfrentan 2 cartas del mismo valor, la carta de valor más alto gana el sorteo.
  2. Si se reparten 2 cartas del mismo valor, la carta más alta es la que se reparte primero.
  3. Si alguna carta y un triunfo chocan, este último siempre es más fuerte.

Si 2 triunfos chocan, la carta de mayor valor vuelve a ganar el sorteo. Por ejemplo, el primer jugador ha tirado un nueve de tréboles, por lo que el segundo debe tirar un diez de tréboles. Si no tiene esa carta, pero tiene un triunfo, lo descarta porque es la carta más fuerte del juego. Si no tiene triunfo, tira cualquier carta, pero el hecho es que no ha ganado ya este palo. Es posible que un jugador corte todas las cartas de su adversario y siga haciendo jugadas con éxito después de haber eliminado ya a un adversario.

Reglas de Ramsar. ¿Cómo jugar?

Hay algunas reglas especiales en este juego que no deben olvidarse. Si un jugador tiene en sus manos
tiene un as de triunfo y se le reparte su primera jugada, debe hacer esa jugada con esa carta. Si un jugador olvida o no coloca deliberadamente la carta, la guarda en la siguiente partida y sus compañeros la ven, será penalizado. Su carta más poderosa pierde poder y se convierte en un nueve de triunfo.

En el siguiente juego, cuando este último as y el otro nueve se encuentran, el as repartido anteriormente es la carta más alta de las dos.

Quién ganó y puntuación

Después del juego, cuando los jugadores han hecho todos sus picks, comienza la puntuación. Cada jugador comienza el Rams con 0 puntos. El número de puntos necesarios para ganar suele acordarse al principio de la partida. Normalmente se juega a 20 o 25 puntos.

1 cruce equivale a 1 punto. Después de una partida, todas las cruces del jugador realizadas en esa partida se suman al total de puntos. De nuevo, hay "ganchos" en la puntuación. Si un jugador no anota ni un solo pick en una partida, será penalizado y perderá 5 puntos si su total es positivo en ese momento. Por ejemplo, si un jugador ya tiene 3 puntos pero no anota ni un solo pick, se le restarán 5 puntos y el total del jugador será de -2 puntos, pero si el jugador ya tiene un número negativo de puntos, no se le restarán más puntos. Tampoco se pueden deducir puntos si al principio de la partida, después de repartir las cartas, se ha olvidado preguntar si hay algún no jugador.

Del mismo modo, si a un jugador le falta un punto para llegar a 20 y hace una elección, el juego termina inmediatamente y se declara el ganador. Además, para conseguir aún más puntos, no te olvides de los personajes más importantes del juego: ¡las jotas! Si, después de que se hayan repartido las cartas, se haya hecho una compra y se haya declarado la rendición, algún jugador tiene 2 Jotas del mismo palo y se las muestra a sus oponentes, también consigue 5 puntos. También es importante señalar que esta bonificación sólo se concede si un jugador gana al menos un dado durante la partida. Si un jugador tiene la suerte de conseguir incluso 4 sotas ese día, grita el nombre del juego, "Carneros", y gana la partida inmediatamente.

Juegos de cartas en línea. ¿Cuál es el mejor sitio para jugar?

Otras variantes del juego de cartas "Ramsas"

Como se mencionó al principio, el juego puede jugarse con una o dos barajas de 52 cartas. En este caso, se reparten 7 cartas a cada jugador y el resto se coloca sobre la mesa. El jugador comienza la partida,carneros sentado a la izquierda del separador. El primer jugador en actuar coloca una carta cualquiera sobre la mesa. El siguiente jugador, para ganar una elección, coloca una carta sobre la
se reparte una carta del adversario del mismo valor o del mismo tipo. Por ejemplo, si el adversario se ha descartado de un nueve de tréboles, el siguiente jugador deberá descartarse de un nueve de cualquier otro valor o de una carta del mismo tipo.
cualquier otra carta de tréboles. En este caso, se juega sin cruces y sin anotar puntos, sino simplemente tratando de salir
seco - sin cartas. Si un jugador no tiene ni el mismo rango ni el mismo tipo de carta, roba cartas del montón hasta encontrar una que le convenga.

El primer jugador que descarta todas sus cartas gana la partida. Curiosamente, esta versión del Rams se parece al popular y muy querido juego "Uno¡"!