Spēles Tūkstotis noteikumi
Cik spēlētāju spēlē?
Kāršu spēle Tūkstotis tiek spēlēta 2, 3 vai 4 cilvēku sastāvā.
Spēlei nepieciešamie līdzekļi
Kāršu spēle Tūkstotis tiek spēlēta ar tradicionālu kāršu kavu, parasti ar 24 kārtīm. Kāršu ranga secība ir šāda: dūzis (11 acis), desmitnieks (10 acis), karalis (4 acis), dāma (3 acis), kalps (2 acis), devītnieks (0 acis). Kopā kavā ir 120 acis (4×11 + 4×10 + 4×4 + 4×3 + 4×2).
Kurš pirmais dala kārtis, parasti tiek izlemts ar izlozi. Vēlāk nākamajai partijai kārtis tiek dalītas pulksteņrādītāja virzienā – kāršu dalītājs kļūst spēlētājs, kas sēž pa kreisi.
Kāršu spēles Tūkstotis mērķis
Pirmajam savākt visvairāk – 1000 acis.
Labākie kazino spēlēm:
Kāršu spēle Tūkstotis. Kā spēlēt?
Kad spēlē 4 spēlētāji
Dalītājs rūpīgi sajauc kārtis un tās vispirms dod pārcelt spēlētājam, kas sēž pa labi. Tad visiem spēlētājiem (izņemot dalītāju) tiek izdalītas kārtis – sākumā tiek dotas 3 kārtis, vēl 3 aizvērtas kārtis tiek noliktas uz galda (tās tālāk spēlē tiek sauktas par Pirkumu).
Vēlāk spēlētājiem tiek izdalītas vēl 4 kārtis, tādējādi spēlētāji saņem kopā 7 kārtis.
Ja kāds no spēlētājiem saņem 4 devītniekus, viņš tās atklāj uz galda un dalītājam ir jāņem visu spēlētāju kārtis, jāsajauc kava, jādod pārcelt spēlētājam, kas sēž pa labi, un atkal kārtis tādā pašā veidā jāsadala no jauna.
Ja kāds spēlētājs saņem 3 devītniekus, viņš var rīkot kāršu loteriju. Spēlētājs noliek visas 3 atklātās devītniekus uz galda, bet pārējie 2 spēlētāji noliek pa 1 aizvērtu – sarkanas vai melnas – krāsas kārti. Loterijas rīkotājs izvēlas kādu no saviem devītniekiem un tad sākas pirmais punktu skaitīšana:
Ja neviens no spēlētājiem neatmin loterijas rīkotāja izvēlētās kārts krāsu, pirmos 100 acis-punktus saņem loterijas rīkotājs.
Ja viens spēlētājs krāsu atmin, bet otrs ne – tad atminētājs saņem 100 acis-punktus.
Ja abi spēlētāji atmin krāsu, viņi abi sadala pa 50 acis-punktiem.
Katra partija sastāv no „Likmes“ un „Spēles“ posmiem.

Likmes posms
Pabeidzot kāršu dalīšanu un/vai rīkojot loteriju, sākas spēle. Kāršu dalītājam pa kreisi sēdošais spēlētājs pirmais pasaka savu likmi, kas parasti ir 100 acis, tāpēc spēlētājam skaļi jāizsauc „Simts!“.
Pēc tam pārējie spēlētāji pēc kārtas palielina likmi, pievienojot pa 10 acīm, piemēram: 110 vai 120.
Tā likme tiek palielināta un spēlētāji sacenšas, līdz 2 spēlētāji pēc kārtas saka, ka pasē un izsauc „Pas!“. Turklāt, vienreiz pasējis, spēlētājs turpmākajā šīs spēles raundā nepiedalās. Tad dalītājs atklāj visas 3 spēles sākumā uz galda noliktās kārtis un tās atdod uzvarētājam.
Likmes posmā tiek noskaidrots vēlamo savākto acu skaits spēles beigās. Šajā gadījumā ir vērts atcerēties, ka visvairāk var savākt 120 acis, tāpēc šķiet, ka likt var tikai līdz 120, tomēr spēle Tūkstotis ir arī īpaši „tips“, kas padara spēli daudz interesantāku.
Svarīgi ir ne tikai augstākās vērtības kārtis (dūzis un desmitnieks), bet arī kāršu „pāri“ – vienādas krāsas karali un dāmu.
Katra kāršu veida pāris arī ir ar atšķirīgu vērtību acu skaitu:
Vīnu karalis un karaliene – 40 acis
Krustu karalis un karaliene – 60 acis
Bungu karalis un karaliene – 80 acis
Sirdžu karalis un karaliene – 100 acis
Svarīgi pieminēt, ka jūs varat mainīt arī savu likmi, ja ar tām 3 kārtīm, piemēram, saņemat vienādas krāsas – melnas vai sarkanas – vīnu pāri, jo, kā minēts, tās palielina pirkuma vērtību.
Šajā gadījumā jūs varat palielināt savu likmi vairāk nekā līdz 120 acīm, piemēram, ja jums ir vīnu karalis un karaliene, jūsu likme var būt visvairāk 160 acis, ja jums ir sirdžu karalis vai karaliene – 220 acis.
Vēl viens svarīgs akcents
Ja jums ir pāris, jūs faktiski varat pievienot papildu acu summu, jo sākoties „Spēles“ posmam, patiesībā jūs varat punktus arī nesaņemt. Ja spēlētājs redz, ka nesavāks nepieciešamo acu skaitu, kuru paziņojis uzvarēs sacensības, var vienu reizi visas partijas laikā atteikties spēlēt.
Tad abiem viņa pretiniekiem tiek pierakstītas pa 60 acis. Kāpēc vajag palielināt likmi? Atbilde ir vienkārša – tādā veidā jūs pietuvojaties uzvarai.
Beidzoties likmes posmam, tas spēlētājs, kurš teica lielāko acu skaitu, kuru plāno savākt, ir tiesīgs paņemt 3 aizvērtās kārtis uz galda.
Tajā brīdī spēlētājam rokās ir pat 10 kārtis, tomēr viņam ir jāizdala pa 1 kārti katram savam pretiniekam.
Interesanti, ka spēlētājam nav obligāti jāatdod tieši tās 3 kārtis no galda – viņš brīvi var izvēlēties un atdot jau iepriekš turētās kārtis.
Tālāk Tūkstotis spēle turpinās ar 8 kārtīm katram spēlētājam. Pastāv arī nedaudz atšķirīgas spēles variācijas – pirkuma uzvarētājs var kārtis arī neizdalīt, bet paturēt, tomēr 3 nevajadzīgās kārtis aizvērtas noliek uz galda un uz tām vēlāk liek paņemto sitienu kārtis.
Šajā gadījumā spēlētāji turpina “Tūkstoti” ar 7 kārtīm.
Pirkumu var laimēt arī īpašā veidā, kas jums atnestu vēl vairāk punktu. Riska mīlošs spēlētājs var sacensties un veikt likmes, pat neskatoties uz savām kārtīm. Šo likmju posmu var saukt par “aklo” vai “tumšo”.
Ja citi spēles pretinieki nosauc punktu skaitu, kuru pēdējais vairs nevēlas pārsniegt, tad viņš var apskatīt savas kārtis un tad ir divas iespējas – spēlēt un sacensties tālāk parastā veidā vai padoties.
Šādā veidā iegādājoties pirkumu:
Gan uzvara, gan zaudējums tiek vērtēts divkārši;
Atsakoties spēlēt (padodoties), pretinieki saņem pa 120 punktiem;
Pirkuma kārtis, nerādot citiem, apskata tikai dalītājs un nodod tās apgrieztas pircējam.
Turklāt, būtībā kāršu dalītājs spēlē nepiedalās, viņš “sēž”, bet par dalīšanu viņš iegūst pirkuma kāršu punktu skaitu.
Spēles posms
Pēc likmju posma beigām sākas spēle ar sitieniem. Pirmo kārti met tas spēlētājs, kurš arī laimē pirkumu. Kārtis katrs spēlētājs met pa vienai pulksteņrādītāja virzienā.
Tas spēlētājs, kurš sāk jaunu sitienu apli, būtībā ir tas, kurš nosaka galveno kāršu krāsu un veidu pretiniekiem.
Tāpat spēlējot ar vienādas krāsas kārtīm, jums jāizmet augstāka nekā pretinieka kārts, ja vēlaties laimēt sitienu. Ja gadās, ka tādas krāsas kāršu vairs nav – varat mest arī pretējas krāsas kārti (arī jebkādas vērtības).
Svarīgi loģiski domāt – ja tajā brīdī nav tās pašas krāsas kārts vai trumpja, kas tiek noteikts, izmetot pārus (izmesta dāma nosaka šī sitiena trumpi) vai to nav arī jūsu pretiniekiem, vienmēr vislabāk izmest devītniekus, kas būtībā ir bezvērtīgas kārtis.

Vienkāršs piemērs:
Spēlētājs A: karalis, kalps, devītnieks (vīni)
Spēlētājs B: dāma un desmitnieks (vīni)
Spēlētājs C: dūzis (vīni)
Gājienu sāk spēlētājs A un met vīnu karali (4 punkti).
Spēlētājam B šajā gadījumā jāmet tās pašas krāsas augstākas vērtības kārts – desmitnieks (10 punkti). Loģiski, ka spēlētājam nevajadzētu mest dāmu, jo tā ir zemākas vērtības (3 punkti) nekā karalis, ja vien spēlētājs A nebūtu izmetis kalpu (2 punkti) vai devītnieku (0 punkti).
C spēlētājam šajā gadījumā ir augstākās vērtības kārts – dūzis (11 punkti). Viņš to met uz galda, laimē sitienu un sāk jaunu apli.
Vēl viens svarīgs spēles moments ir tas, ka varat punktus pelnīt, ja jums ir jau minētie karaļa un dāmas pāri.
Turklāt, darbība ar pāriem (sitiena veikšana ar dāmu rokās, arī turot karali) ir svarīga arī tad, kad vēlaties saglabāt noteiktu turpmākās spēles krāsu un veidu, piemēram, izmetat dāmu un turpmākā kārts būs melni bungas – tādā veidā jūs nosakāt sitiena trumpi.
Nākamo gājienu mums jāveic ar bungu karali un citiem bungu trumpjiem.
Dažas iespējamās sitiena beigas ar trumpi:
Pretinieki arī izmet bungu karali un bungu dūzi, tomēr sitienu jūs nezaudējat. To laimē spēlētājs, kurš izmetis dūzi, jo tas ir augstākā trumpja kārts.
Ja spēlētāji, piemēram, būtu izmetuši sirdžu karali un sirdžu dūzi, sitienu jūs tomēr laimēsiet, lai gan jums ir zemākas vērtības kārts – dāma, bet tajā pašā laikā arī spēcīgākais pašreizējā spēles momentā – trumpis.
Vēl viena interesanta spēle, spēlējot ar pāriem, ir tā, ka galīgo kāršu krāsu un veidu – trumpi – nosaka tas, kurš pēdējais izmet kārti uz galda.
Piemēram, jums ir sirdžu pāris, jūsu pretiniekam – vīnu. Jūsu pretinieks pirmais izmeta vīnu dāmu, tas nozīmē, ka viņš noteica spēles trumpi, tomēr jūs izmetat sirdžu dāmu un uzreiz maināt trumpi savā labā! Tāpēc šī spēle ir tik dinamiska un interesanta.
Kad visi gājieni un sitieni veikti (kopā 7 vai 8), pienāk laiks skaitīt punktus! Ja esi vadošais spēlētājs un vēlies kļūt par uzvarētāju, tev jāpierāda, ka esi savācis sākotnēji likto punktu summu, piemēram, 160 punktus, kā arī izredzes uzvarēt palielina krustu pāra turēšana un savāktie 103 punkti sitienos. Ja esi savācis šādus skaitļus – apsveicu, jo esi uzvarējis šo raundu!
Uzvarētāja noteikšana un punktu skaitīšana
Kā jau tika minēts, vadošajam spēlētājam jāpierāda, ka viņš ir savācis sākotnēji likto punktu summu. Ja nesavāc – no kopējās iepriekšējo spēļu laikā savāktās punktu summas obligāti jāatņem šajā raundā savākto punktu skaits.
Citi spēlētāji saskaita savus punktus un, ja summa beidzas ar cipariem 0-5, galīgā summa tiek noapaļota uz leju, ja 6-9, summa tiek noapaļota uz augšu.
Piemēram, jūs savācāt 53 punktus, tādā gadījumā noapaļo līdz 50, bet, ja savācāt 56 punktus, summa tiek noapaļota līdz 60 punktiem.
Tātad, spēli uzvar tas, kurš pirmais savāc 1000 punktus.
Labākie kazino spēlēm:
Īpašie kāršu spēles Tūkstotis noteikumi
Ja vēlaties, lai spēle kļūtu vēl dinamiskāka, sarežģītāka un liek vairāk domāt, spēlē varat izmantot šos trikus:
“Atstātie 100”
Šī situācija notiek likmju fāzē. Viens no noteikumiem ir, ka spēlētājam, kurš atrodas pa kreisi no dalītāja, jāsāk likme, sakot “Simts!”. Dažreiz gadās, ka abi nākamie spēlētāji padodas un ir spiesti spēlēt ar likto summu, pat ja nevēlas.
Šajā gadījumā parasti tiek vienots, ka spēlētājs paņem 3 sākumā uz galda novietotās kārtis un tās nerāda pretiniekiem, izmantojot savām vajadzībām.
„Bomba“
Šī situācija arī notiek, veicot likmes. Likmju uzvarētājs paņem 3 uz galda novietotās kārtis, apskata tās un var pateikt kaut ko, kas izsaka viņa neapmierinātību, piemēram: „Ups! Cerēju uz pavisam citām kārtīm“.
Ja redzat, ka nesavāksiet nepieciešamo punktu-acu skaitu, kādu sākumā teicāt (un iespējams, ka zaudēsiet spēli), varat izmest īstu „bombu“, kas nozīmē, ka raunds nenotiek, jūsu pretinieki uzreiz saņem papildus 60 acis (kopējā 120 acu summa tiek dalīta ar 2) pie kopējās punktu summas.
Jūs, tā vietā, lai atņemtu savākto punktu summu no savas kopējās punktu summas, punktu skaitīšanas tabulā uzzīmējat lielu punktu – „bombu“. Kopīgā vienošanās nosaka, ka šādas „bombas“ var veikt katrs spēlētājs 3 reizes katrā spēlē.
Protams, ļaunprātīgi izmantot šo triku arī nevar! Tas gan palīdzēs jums nezaudēt uzreiz, bet neizglābs no neveiksmes, ja loģiski un stratēģiski nemdomāsiet.
„800 un iestrēgu“
Izvēloties šo triku, spēlētāji, kuri savāc 800 vai vairāk punktus, tālāk spēlē nevar izmantot citus trikus, izņemot tad, ja spēlētājs uzvar likmju spēli un 3 kārtis no galda.
Ja pēdējais zaudē spēli un viņa kopējā punktu summa samazinās, tad viņš atkal var izmantot visus trikus – gan „Bomba“, gan „Atliktais 100“, un pārējos. Šis triks ļauj spēlē „uzturēties“ nedaudz ilgāk.
„17 un mazāk? Nē, paldies!“
Izdalot kārtis un atklājot, ka kopējā 7 kāršu vērtība ir 17 acis vai mazāk, jums ir tiesības parādīt savas kārtis pretiniekiem un lūgt kārtis izdalīt no jauna.
Tāda pati situācija notiek, kad saņemat 4 devītniekus. Šī darbība jāveic vēl pirms likmēm – kavējot, diemžēl, vilciens guļošos negaida.
Ja tas notiek pat 2 reizes pēc kārtas, tad kāršu dalītājs uzreiz zaudē 100 savus punktus un kārtis dalīt nodod spēlētājam, kas sēž pa kreisi.
Kāršu spēle Tūkstotis divatā
„Tūkstoti“ var spēlēt arī divatā, tikai ar mazāk kārtīm. Parasti sadala pa 6 kārtīm, bet pārējās noliek malā. Katru otro partiju sāk cits spēlētājs. Pirmais spēli sākušais spēlētājs pēc vienošanās jāsavāc 100 vai 120 punktus.
Ja nepieciešamo punktu summu nesavāc – viņam tiek ierakstīts mīnuss (tieši tāpat kā spēlējot četratā un punkti tiek atņemti, uzvarot 3 kāršu pirkumu).
Nākamo partiju jau citam spēlētājam jāsavāc noteikts acu skaits. Turklāt, ja šādi noteikumi neapmierina, var spēlēt arī bez punktu atņemšanas, jo spēle var ilgt ļoti ilgi.

Veicot sitienu, spēlētāji no kāršu kavas paņem pa vienai kārtij un tā kārtis vāc, līdz nepaliek kava un kārtis tiek izspēlētas.
Iespējams vēl viens spēles divatā variants. Abi spēlētāji sadala pa 8 kārtīm un izveido 2 kāršu bankus pa 4 kārtīm.
Atkal tiek veiktas likmes un tas, kurš uzvar, paņem vienu no bankiem un atdod pretiniekam 2 nevajadzīgas kārtis. Otrs banks netiek aiztikts līdz spēles beigām.
