Spēlei nepieciešamie piederumi
Visbiežāk “Ramsas” tiek spēlēts ar 24 kārtīm. Ir varianti, kad spēlē ar vienu vai divām 52 kāršu kavām. Kāršu ranga secība ir ierasta: dūzis, karalis, karaliene, kalps, desmitnieks un devītnieks.
Cik spēlētāju spēlē?
Vislabāk spēli spēlēt 2-4 spēlētājiem. Maksimālais spēlētāju skaits ir 6.
Spēles mērķis
Pēc iespējas ātrāk savākt noteiktu punktu summu. Visbiežāk tiek spēlētas vairākas partijas, līdz tiek savākts nepieciešamais punktu skaits.
Kāršu spēles tiešsaistē. Kur spēlēt vislabāk?
Ramsas noteikumi
Kāršu dalīšana
Kāršu dalītāji vienmēr mainās pulksteņrādītāja virzienā. Pirmais dalītājs rūpīgi sajauc kāršu kavu un vispirms to dod pārcelt pa labi sēdošajam spēlētājam. Kārtis tiek dalītas pa vienai katram spēlētājam. Dalīšana notiek pulksteņrādītāja virzienā.
Pēc viena apļa izdalīšanas – viena aizvērta kārts tiek likta galda vidū, un turpmāk kārtis tiek dalītas pa vienai. Kārtis tiek dalītas, līdz katram spēlētājam ir piecas kārtis, bet uz galda ir noliktas 4 kārtis. Šīs kārtis turpmāk spēlē tiek sauktas par “pirkumu”.
Ja spēlē piedalās visi 4 spēlētāji, kāršu dalītājs var apskatīt pēdējo kārti, un ja tā ir jebkuras sugas devītnieks, viņam ir tiesības kārtis pārcelt un izdalīt no jauna.
Ja spēlētāju ir mazāk par 4 – atlikušās kārtis tiek noliktas malā un šajā partijā vairs netiek izmantotas.
Pēdējā izdalītā kārts, kas vienmēr nonāk pie kāršu dalītāja, tiek parādīta visiem spēlētājiem, jo tā norāda nākamās partijas trumpi. Tāpat ir noteikums, ka neviens spēlētājs nedrīkst skatīties savas kārtis, līdz nav paziņots trumpis.
Pirkums
Pēc kāršu izdalīšanas sākas azartiskais spēles posms. Kāršu dalītāja kreisajā pusē sēdošais spēlētājs var pirkt 4 uz galda sākumā spēles dalīšanas posmā noliktās kārtis.
Pēdējais var atteikties pirkt kārtis, un iespēja pirkt pirkumu pāriet viņam pa kreisi sēdošajam spēlētājam. Tā turpinās, līdz atrodas spēlētājs, kurš vēlas pirkt.
Pēdējais arī aizver visas 4 savas kārtis, noliek tās uz galda un paņem savu pirkumu. Svarīgi atcerēties, ka kārtis nedrīkst rādīt saviem konkurentiem!
Gadās arī tā, ka visi spēlētāji atsakās pirkt, un šajā gadījumā kārtis netiek aiztiktas un turpmākajā spēlē nepiedalās. Turpmāk spēli vada pircējs, kuram ir jājautā atlikušajiem spēlētājiem, vai viņi tiešām vēlas turpināt spēlēt. Ja spēlētāji savas aizvērtās kārtis noliek uz galda un saka “nespēlēšu” – viņi turpmākajā partijā arī nepiedalās.
Svarīgi pieminēt, ka ne visi spēlētāji var atteikties.
Ja no iepriekšējām partijām ir spēlētājs, kuram līdz uzvarai trūkst tikai viena punkta – viņš tiek vetēts un nevar atteikties spēlēt. Šajā gadījumā viņa kārta tiek izlaista, un tiesības pirkt pāriet viņam pa kreisi sēdošajam spēles draugam.
Gadās arī tā, ka spēlētāji viegli atdod savus punktus! Piemēram, ja visi spēlētāji, izņemot pircēju, atsakās spēlēt – pēdējais uzreiz uzvar ar 5 punktiem, un tad tiek izsludināta jauna spēles partija.
Triecieni
Turpmāk spēle turpinās, veicot triecienus. Ja spēlē bija kāršu pircējs, viņam ir tiesības sākt gājienu pirmajam. Ja tāda cilvēka nebija, gājienu sāk kāršu dalītāja kreisajā pusē sēdošais pretinieks.
Ja vēlas uzvarēt triecienu – uz pretinieka likto kārti var atteikties tikai ar lielāku tās pašas zīmes kārti.
Kāršu stipruma skaitīšana ir šāda
- Ja sastopas 2 vienas sugas kārtis, triecienu uzvar augstāka ranga kārts.
- Ja sastopas 2 vienvērtīgas kārtis, augstāka tiek uzskatīta tā, kas tika izmesta pirmā.
- Ja sastopas jebkura kārts un trumpis – tas vienmēr ir stiprāks.
Ja sastopas 2 trumpji – triecienu atkal uzvar augstāka ranga kārts. Piemēram, pirmais spēlētājs izmet krustu devītnieku, tāpēc otrajam vajadzētu mest krustu desmitnieku. Ja viņam tādas kārts nav, bet ir trumpis – viņš to izmet, jo tā ir stiprākā spēles kārts.
Ja nav arī trumpja – izmet jebkuru kārti, bet fakts ir tāds, ka šis spēlētājs triecienu jau nezaudēja. Var gadīties, ka spēlētājs pārspēj visas pretinieka kārtis un turpina veiksmīgi savus gājienus, no ceļa noņemot jau vienu pretinieku.
Šajā spēlē ir noteikti īpaši noteikumi, kurus nedrīkst aizmirst. Ja spēlētājam rokās ir trumpja dūzis un viņam pieder pirmais gājiens, viņam tas jāveic tieši ar šo kārti.
Ja spēlētājs aizmirst vai apzināti šo kārti neliek, to patur turpmākajā spēlē un spēles draugi to pamana – viņam draud sods.
Viņa spēcīgākā kārts kļūst bezspēcīga un pārvēršas par trumpja devītnieku.
Turpmākajā spēlē, sastopoties šim dūzim un citam devītniekam, no šīm kārtīm vecākā tiek uzskatīta tā, ar kuru tika atbildēts pirmā.
Kas uzvarēja un punktu skaitīšana
Pēc partijas, kad spēlētāji jau ir veikuši visus triecienus, sākas punktu skaitīšana. Katrs spēlētājs “Ramsu” sāk ar 0 punktiem. Cik punktu nepieciešams savākt, lai uzvarētu, parasti tiek vienots spēles sākumā. Parasti spēlē līdz 20 vai 25 punktiem.
1 trieciens atbilst 1 punktam. Pēc partijas pie kopējās punktu summas tiek pieskaitīti visi tajā partijā veiktie spēlētāju triecieni. Punktu skaitīšanā atkal tiek atrasti “āķi”. Ja spēlētājs partijā nesavāc nevienu triecienu, viņam draud sods un viņš zaudē 5 punktus, ja viņa kopējā punktu summa tajā brīdī ir pozitīva.
Piemēram, ja spēlētājam jau ir 3 punkti, bet viņš nesavāc nevienu triecienu, no viņa tiek atņemti 5 punkti un kopējā summā viņam ir -2 punkti, taču, ja spēlētājam jau ir negatīvs punktu skaits, vairāk punktu no viņa netiek atņemti. Tāpat punktus var neatņemt, ja spēles sākumā pēc kāršu izdalīšanas tika aizmirsts pajautāt, vai ir nespēlējošie.
Tāpat, ja izveidojas situācija, ka spēlētājam līdz 20 trūkst tikai viena punkta un viņš veic triecienu – partija uzreiz beidzas un tiek izsludināts spēles uzvarētājs.
Arī, lai iegūtu vēl vairāk punktu, nedrīkst aizmirst svarīgākos spēles varoņus – kalpus!
Ja pēc kāršu izdalīšanas, pirkšanas un padevības paziņošanas kādam spēlētājam ir 2 vienādas krāsas kalpi un viņš tos parāda pretiniekiem – viņš arī saņem 5 punktus.
Turklāt, ir svarīgi pieminēt, ka šī prēmija tiek piešķirta tikai tad, ja spēlētājs spēles laikā uzvar vismaz vienu sitienu.
Ja spēlētājam tajā dienā veicas un viņš iegūst pat 4 kalpus – viņš izsauc spēles nosaukumu „Ramsas“ un uzreiz uzvar spēli.
Citi kāršu spēles Rummy varianti
Kā minēts sākumā, spēli var spēlēt ar vienu vai diviem 52 kāršu komplektiem. Šādā gadījumā katram spēlētājam tiek izdalītas 7 kārtis, bet pārējās tiek novietotas uz galda.
Spēli sāk spēlētājs, kas sēž pa kreisi no dalītāja.
Pirmais spēlētājs uz galda liek jebkuru kārti. Nākamais spēlētājs, lai uzvarētu sitienu, uz pretinieka kārts liek tāda paša ranga vai tādas pašas krāsas kārti.
Piemēram, pretinieks izmeta krustu devītnieku, tāpēc nākamajam spēlētājam ir jāizmet vai nu jebkuras citas krāsas devītnieks vai jebkura cita krustu kārts.
Šajā gadījumā spēlē bez sitieniem un nekrājot punktus, vienkārši cenšoties iztikt bez kārtīm.
Ja spēlētājam nav ne tāda paša ranga, ne tādas pašas krāsas kārts, viņš ņem kārtis no kāršu kaudzes, līdz atrod sev piemērotu.
Spēli uzvar tas, kurš pirmais izmet visas savas kārtis.
Interesanti, ka šis variants atgādina populāro, visiem tik iemīļoto spēli „Uno“!