Kāršu spēle Durnius - noteikumi un spēle

Kāršu spēle "The Fool" jeb "Durak" ir krievu spēle, kas ir ļoti populāra un plaši spēlēta Baltijas valstīs un citās Eiropas valstīs. Spēles mērķis ir pēc iespējas ātrāk atbrīvoties no kārtīm, nekļūstot par spēles galveno "varoni" - muļķi.
durak-card-game

Durak noteikumi

Cik spēlētāju spēlē Durņu?

Kāršu spēli Durnius parasti spēlē 2 līdz 6 spēlētāji. Spēle parasti ilgst aptuveni 8-10 minūtes.

Spēlei nepieciešamie instrumenti

Tradicionālais Durak tiek spēlēts ar 36 kāršu malku. Kārtis ir sakārtotas augošā secībā, sākot ar sešinieku, tad septiņi, astoņi, deviņi, desmit, dūzis, dāma, karalis un dūzs.

36 kāršu spēli ar 6 spēlētājiem var iepriekš noteikt, jo pirmais spēlētājs kļūst par pirmo uzbrucēju un viņam ir priekšrocības salīdzinājumā ar aizsargājošo spēlētāju, savukārt pirmajam aizsargājošajam spēlētājam ir neizdevīga pozīcija, tāpēc iespējami arī citi varianti.

Piemēram, ir iespējams spēlēt ar pilnu kāršu komplektu, ieskaitot divniekus, trijniekus, četrniekus un piecniekus, kā arī visas īpašās kārtis - joker (Smejas). Šajā gadījumā melnais džokers pārspēj jebkuru melno kārti un sarkanais džokers pārspēj jebkuru sarkano kārti.

Ir iespējams spēlēt arī ar vairākām kāršu kastēm, atkal atmetot kārtis (2s, 3s, 4s un 5s) un paturot visas 6 kārtis. Šādā gadījumā spēli var spēlēt pat ar 72 kārtīm.

Kāršu spēle Durak - galvenais mērķis

Galvenais un vissvarīgākais spēles mērķis ir izmest visas savas kārtis. Nav svarīgi, cik daudz kāršu jūs atmetīsiet spēles laikā - vissvarīgākais ir nebūt pēdējam.

Kāršu spēles tiešsaistē. Kur vislabāk spēlēt?

Kā spēlēt Durak?

Spēles progress

Durak noteikumi nav sarežģīti. Pieņemsim, ka mēs spēlējam tradicionālo spēli ar 36 kāršu komplektu un 4 spēlētājiem.

Kāršu komplekts tiek rūpīgi samaisīts, un katram spēlētājam tiek izdalītas 6 kārtis. Dīleris var izlemt, vai izdalīt 6 kārtis uzreiz, vai arī pārmaiņus izdalīt 3+2+1, 3+3, 2+2+2+2.

Ja Durak spēlē piedalās vairāk nekā 4 spēlētāji, parasti tiek izdalīts mazāks kāršu skaits - 5 vai 4 -, lai padarītu spēli interesantāku un nepieļautu, ka spēlētāji pārāk ilgi kavējas vienā uzbrukumā.

Kartes tiek izdalītas pulksteņrādītāja rādītāja virzienā. Atlikušās kārtis tiek novietotas uz galda.

Augšējā malkas karte tiek apgriezta un novietota zem kārtis, norādot kozīrija veidu. Šī karte īpaši jānovieto tā, lai tā būtu nedaudz redzama, tādējādi palīdzot spēlētājiem atcerēties, kas ir trumpis.

Spēli sāk spēlētājs, kuram ir mazākais trumpis. Pieņemsim, ka trumpis ir sirsniņas un jums ir sirsniņu sešnieks, tāpēc jūs sākat spēli.

Lai izvairītos no nevajadzīgām dusmām, spēli var nesākt spēlētājs, kuram ir mazākais trumpis.

Tāpat kā tradicionālajās pulksteņrādītāja rādītāja kustības pulksteņa virzienā spēlēs, kārtu sāk spēlētājs, kurš atrodas pa kreisi no dīlera, un viņš izmet jebkuru kārti, kuru vēlas. Nerakstīts noteikums ir tāds, ka parasti tiek izdalīta viszemākā pieejamā kārts, kas nav ar krēslu.

Spēles sākums

Pirmais spēlētājs, kurš met kārti uz galda, tiek saukts par "uzbrūkošo spēlētāju", bet spēlētājs, kurš atrodas viņam pa kreisi, tiek saukts par "aizstāvošo spēlētāju". Aizsargājošajam spēlētājam, kurš atrodas pa kreisi, ir jāatgriež viņam mestā kārts - viņš var mest tāda paša veida, bet augstākas kārts. Ja spēlētājam nav augstākas kārts, bet ir trumpis, viņš ar to var nogriezt zemākas kārts trumpi vai jebkura cita kārts.

Īsāk sakot, šo trumpi var saukt par visspēcīgu. Tieši šeit spēle kļūst interesantāka, intriģējošāka un stratēģiskāka, jo spēlētājiem ir jāpievērš uzmanība tam, kāda kārts tika izmesta aizsargājošajam spēlētājam un ar kādu kārti aizsargājošais spēlētājs izgrieza izmesto kārti.

Piemēram, aizsargājošajam spēlētājam tika izmesta trefļu septiņnieks, un šajā spēlē trumpi ir vīni.

Ja aizsargājošais spēlētājs nogriež karti, pārējiem spēlētājiem jāpārbauda savas kārtis. Viņi pārbauda, vai viņiem ir vienādas vērtības (piemēram, astotnieki vai septiņnieki) vai trumpi (vīni).

Ja tās ir viņu rīcībā, viņi var mest šīs kārtis tam pašam aizsargājošajam spēlētājam. Aizsargājošajam spēlētājam atkal būs jādod pretspars.

Spēlētāji paši var izlemt, vai viņi vēlas "uzbrukt" spēlētājam līdz galam. Vēl viens noteikums ir tāds, ka trumpi var tikt atspēkoti tikai ar trumjiem.

Ir svarīgi atzīmēt, ka spēlētājam nevar tikt izdalīts vairāk kāršu, nekā tika izdalīts spēles sākumā, šajā gadījumā - 6 kārtis. No otras puses, ir iespējami arī citi spēles varianti, kuros nav ierobežots kāršu skaits, ko var izspēlēt.

Šajā gadījumā ir labi vienoties par noteikumiem pirms spēles.

Uzbrukumam ir 2 iespējamās beigas:

  1. Ja aizsargājošais spēlētājs ir atņēmis visas viņam uz galda izdalītās kārtis, viņam ir gods uzbrukt spēlētājam pa kreisi. Turklāt nogrieztās kārtis tiek novietotas atsevišķā kaudzītē, un tās vairs netiek izmantotas tajā pašā spēlē.
  2. Ja aizsargājošais spēlētājs joprojām nespēj atņemt visas viņam izdalītās kārtis, viņam tās visas jāpaņem sev. Svarīgi, lai tiktu savāktas arī tās kārtis, kas tika atvairītas. Kad kārtis ir savāktas, spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no pretinieka, turpina spēli.

Aizsargājošā spēlētāja izspēles beigās visiem spēlētājiem pēc kārtas no kopējās kaudzes jāizvelk tik kāršu, cik kāršu tika izdalīts spēles sākumā (šajā gadījumā 6, tātad, ja jums ir palikušas 4 kārtis, jums jāizvelk vēl 2).

Spēlētājs, kurš izmet visas savas kārtis, neizkrīt no spēles, un viņam no kaudzes ir jāizvelk 6 kārtis. Pirmais spēlētājs, kurš veic gājienu spēlē, ir pirmais, kurš "papildina" kārtis. Ja spēle tiek spēlēta ar neierobežotu kāršu krāšanu (spēlētāji met kārtis, līdz kādam spēlētājam ir ko pretī), tad spēlētājs, kurš izdarījis gājienu, sāk ar atspēlēšanos, nevis gājienu.

Kas uzvarēja?

Ja spēlētāja kāršu kaudzīte nesasniedz 6 kārtis, tikai tad viņš izkrīt no spēles, un pārējie spēlētāji turpina spēli.

Spēlētājs, kurš izvelk visas savas kārtis, uzvar, bet spēlētājs, kurš pēdējais izvelk kādu kārti no komplekta, ir zaudētājs un tiek saukts par "muļķi".

Ja spēle tiek izspēlēta vēlreiz, zaudētājs savāc visas kārtis, rūpīgi samaisa tās un atkal sadala spēlētājiem. 

Kāršu spēles Durak stratēģijas

Ja kāds uzbrūk, izmantojot zemas vērtības kārtis, jums ir jāatbild ar zemāko kārti, kāda jums ir. Šādā veidā jūsu spēcīgās kārtis paliks pie jums, kad sekos spēcīgāks uzbrukums.

Ja Durak spēlē ir spēcīgas kārtis vai trumpi, centieties ne pārāk bieži uzbrukt vai aizsargāties. Ļaujiet citiem spēlētājiem savākt vairāk kāršu, pirms izmantojat savas spēcīgās kārtis.

Uzmanīgi sekojiet līdzi tam, kuras kārtis ir izspēlētas un kuras ir atstātas spēlē. Tas palīdzēs jums pieņemt labākus lēmumus uzbrukumā un aizsardzībā.

Kāršu spēles "Durnius" dažādas versijas

Kāršu spēle Durak pa pāriem

Viena no populārākajām ir krustu spēle. To parasti spēlē četri spēlētāji (divi pret diviem), sēžot viens otram pretī. Šajā gadījumā katra pāra spēlētāji kārtis kārto pārmaiņus, viena pāra spēlētājam "uzbrūkot" otra pāra spēlētājam.

Ja spēlētājs trāpa visas viņam mestās kārtis, tiek uzskatīts, ka viņš ir aizsargājies, un tad uzbrūk pretiniekam pa kreisi. Viņa partneris tagad var viņam palīdzēt. Ja spēlētājs nesašauj visas kārtis, viņš tās paņem rokās, un spēlētājs pa kreisi no viņa uzbrūk tā spēlētāja partnerim, kurš ir savācis kārtis.

Kāršu spēle Durak pretēji pulksteņrādītāja virzienam

Šī "Durnius" spēle ir viena no izplatītākajām. Šī veida kāršu spēle Pretēji pulksteņrādītāja rādītāja virzienam ir īpaši izplatīts Eiropas dienvidu reģionos, galvenokārt Itālijā, Spānijā, Portugālē un citās šajās valodās runājošās valstīs.

Pagrieziena durvju sargs

Spēlē "Passing the Doorman" spēlētājs var nodot kārtis citam spēlētājam, ja viņam ir tāda paša līmeņa karte.

Traks durminieks

Šajā spēlē bungas vienmēr ir trumpis, un vīnus var griezt tikai ar tiem.

Kāršu spēle Džentlmenis bez trumjiem

Spēle tiek spēlēta bez trumfiem.

Vīni pret vīniem

Šajā spēlē vīni ir īpaša veida kartes, kuras var pārspēt tikai ar citiem vīniem. Vīni nevar uzvarēt trumpi, bet vīni nevar uzvarēt arī trumpus. Turklāt šajā gadījumā vīni nevar būt trumpi.

Tromfetes nomaiņa

Otra karte, kas ir neredzama, tiek novietota zem redzamā trumfa. Kad kāds no spēlētājiem paņem redzamo trumpi, tiek atklāta neredzamā karte - tā tiek noteikts trumpis pārējai kāršu spēlei.