Kortų žaidimas Durnius – règles et déroulement du jeu

Le jeu de cartes « Durnius », parfois aussi appelé « Kvailiu » ou « Durak », est un jeu russe, très populaire et largement joué dans les pays baltes et d'autres pays européens. Le but du jeu est de se débarrasser des cartes le plus rapidement possible et de ne pas devenir le principal « héros » de ce jeu - le fou.

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Règles du Durnius

Combien de joueurs jouent au “Durnius” ?

Le jeu de cartes Durnius est généralement joué par 2 à 6 joueurs. Le jeu dure habituellement environ 8-10 minutes.

Matériel nécessaire pour le jeu

Le « Durnius » traditionnel se joue avec un jeu de 36 cartes. L'ordre des cartes est croissant – en commençant par le six, puis le sept, le huit, le neuf, le dix, le valet, la dame, le roi et l'as.

Un jeu de 36 cartes, avec 6 joueurs, peut être prédéterminé, car le premier joueur devient le premier attaquant et a un avantage sur le défenseur, tandis que le premier défenseur est désavantagé, donc d'autres variantes de jeu sont possibles.

Par exemple, on peut jouer avec un jeu de cartes complet, incluant les deux, trois, quatre et cinq, ainsi que toutes les cartes spéciales – les jokers. Dans ce cas, le joker noir bat n'importe quelle carte noire, et le joker rouge bat n'importe quelle carte rouge.

Il est également possible de jouer avec plusieurs jeux de cartes, en éliminant à nouveau les cartes de deux, trois, quatre et cinq, et en gardant toutes les cartes à partir du six. Dans ce cas, le jeu se joue avec 72 cartes.

Jeu de cartes Durnius – objectif principal

L'objectif principal et le plus important du jeu est de se débarrasser de toutes ses cartes. Peu importe l'ordre dans lequel vous vous débarrassez de vos cartes – l'essentiel est de ne pas être le dernier.

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Comment jouer au Durnius ?

Déroulement du jeu

Les règles du jeu Durnius ne sont pas compliquées. Supposons que nous jouons au jeu traditionnel avec un jeu de 36 cartes et que 4 joueurs jouent.

Le jeu de cartes est soigneusement mélangé et chaque joueur reçoit 6 cartes. Le donneur peut décider de donner immédiatement 6 cartes, ou de varier 3+2+1, 3+3, 2+2+2.

Si plus de 4 joueurs jouent au « Durnius », il est généralement distribué moins de cartes – 5 ou 4 cartes, pour rendre le jeu plus intéressant et éviter que les joueurs ne passent trop de temps sur une seule attaque.

Les cartes sont distribuées dans le sens des aiguilles d'une montre. Les cartes restantes sont placées sur la table.

La carte du dessus du paquet est retournée et placée sous le paquet, elle indique la couleur de l'atout. La carte doit être placée de manière à ce qu'elle soit légèrement visible – cela aidera les joueurs à ne pas oublier quelle est la couleur de l'atout.

Le jeu commence par le joueur qui a le plus petit atout. Supposons que les cœurs sont choisis comme atout et que vous avez le six de cœur – cela signifie que vous commencez le jeu.

Aussi, pour éviter les disputes inutiles, le jeu peut commencer par un joueur qui n'a pas nécessairement le plus petit atout.

Comme dans les jeux de cartes traditionnels, où l'on joue dans le sens des aiguilles d'une montre, le tour commence par le joueur assis à gauche du donneur et il joue la carte de son choix. Une règle non écrite est que l'on joue généralement la plus petite carte non-atout.

Début du jeu

Le joueur qui joue la première carte sur la table est appelé « l'attaquant », et celui qui est assis à sa gauche est appelé « le défenseur ». Le défenseur, assis à gauche, doit battre la carte jouée – il peut jouer une carte de la même couleur mais de rang supérieur. Si le joueur n'a pas de carte de rang supérieur, mais a une carte d'atout, il peut battre avec une carte d'atout de rang inférieur ou n'importe quelle carte d'une autre couleur.

En bref – une carte d'atout peut être considérée comme toute-puissante. C'est là que le jeu devient plus intéressant, avec plus d'intrigues et de stratégies, car les joueurs doivent prêter attention à la carte jouée au défenseur et à la carte avec laquelle le défenseur a battu la carte jouée.

Par exemple, une carte de sept de trèfle a été jouée au défenseur, et les atouts dans ce jeu sont les carreaux.

Si le défenseur bat la carte, les autres joueurs doivent vérifier leurs cartes. Ils vérifient s'ils ont des cartes du même rang (par exemple, des huit ou des sept) ou des atouts (carreaux).

S'ils en ont, ils peuvent jouer ces cartes au même défenseur. Le défenseur devra se défendre à nouveau.

Les joueurs décident eux-mêmes s'ils veulent « attaquer » le joueur jusqu'au bout. Une autre règle est que les atouts ne peuvent être battus que par des atouts.

Il est important de noter qu'un joueur ne peut pas être obligé de battre plus de cartes que celles qui ont été distribuées au début du jeu, dans ce cas, 6 cartes. D'autre part, d'autres variantes de jeu sont possibles, où les cartes à battre ne sont pas limitées.

Dans ce cas, il est conseillé de convenir des règles avant de commencer le jeu.

Deux issues possibles pour l'attaque :

  1. Si le défenseur bat toutes les cartes jouées sur la table, il a l'honneur d'attaquer le joueur assis à sa gauche. De plus, les cartes battues sont placées dans une pile séparée et ne sont plus utilisées dans la même partie.
  2. Si le défenseur ne peut pas battre toutes les cartes jouées, il doit les prendre toutes. Il est important de ramasser également les cartes avec lesquelles il s'est défendu. Après avoir ramassé les cartes, le jeu continue avec le joueur assis à gauche.

Après la fin de la défense, tous les joueurs doivent à tour de rôle prendre autant de cartes de la pile commune qu'il en a été distribué au début du jeu (dans ce cas 6, donc si vous avez 4 cartes restantes, vous devez en prendre 2 de plus).

Le joueur qui se débarrasse de toutes ses cartes ne quitte pas encore le jeu et doit également prendre 6 cartes de la pile. Le premier à « se recharger » est celui qui a fait le premier tour dans la partie. Si le jeu se joue avec une défense illimitée (les joueurs jouent des cartes tant que le joueur a de quoi se défendre), alors on commence par celui qui s'est défendu, et non par celui qui a fait le tour.

Qui a gagné ?

Si un joueur n'a pas assez de cartes dans la pile pour en avoir 6, il est alors éliminé du jeu et les autres continuent à jouer.

La partie est gagnée par le joueur qui se débarrasse de toutes ses cartes, et le perdant, amicalement appelé « Durnius », est le joueur à qui il reste au moins une carte du paquet.

Si une nouvelle partie est jouée, le perdant ramasse toutes les cartes, les mélange soigneusement et les distribue à nouveau aux joueurs.

Stratégies pour le jeu de cartes « Durnius »

Quand quelqu'un attaque avec des cartes de faible valeur, vous devriez répondre avec la carte la plus basse que vous avez. De cette façon, vos cartes fortes resteront avec vous lorsque des attaques plus fortes arriveront.

Lorsque vous avez des cartes fortes ou des atouts dans le jeu “Durak”, essayez de ne pas attaquer ou défendre trop souvent. Laissez les autres joueurs accumuler plus de cartes, puis utilisez vos cartes fortes.

Observez attentivement quelles cartes ont été jouées et lesquelles restent en jeu. Cela vous aidera à prendre de meilleures décisions pour l'attaque et la défense.

Différentes versions du jeu de cartes « Durnius »

Jeu de cartes Durnius en paires

Une des versions les plus populaires est le jeu en croix. Habituellement, quatre joueurs jouent (deux contre deux), assis en face les uns des autres. Les cartes sont alternativement lancées par les joueurs des différentes paires – un joueur d'une paire “attaque” un joueur de l'autre paire.

Si un joueur coupe toutes les cartes qui lui sont lancées, on dit qu'il s'est défendu et il attaque alors le joueur assis à sa gauche. Son partenaire peut maintenant l'aider. Si le joueur ne coupe pas toutes les cartes, il les prend en main, et le joueur assis à sa gauche attaque le partenaire du joueur qui a ramassé les cartes.

Jeu de cartes Durnius dans le sens inverse des aiguilles d'une montre

Ce jeu de “Durnius” est l'un des plus courants. Cette méthode de jeu de cartes, où l'on joue dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, est très répandue dans les régions d'Europe du Sud – principalement en Italie, en Espagne, au Portugal et dans d'autres pays parlant ces langues.

Durnius passeur

En jouant au “durnius passeur”, un joueur peut passer des cartes à un autre joueur s'il a une carte du même rang.

Durnius fou

Dans ce jeu, les carreaux sont toujours des atouts, et les cœurs ne peuvent être coupés qu'avec des cœurs.

Jeu de cartes Durnius sans atouts

Le jeu se déroule sans atouts.

Cœurs contre cœurs

Dans ce jeu, les cœurs sont un type spécial de cartes qui ne peuvent être battues que par d'autres cœurs. Les atouts ne peuvent pas être battus par les cœurs, mais les cœurs ne peuvent pas non plus battre les atouts. De plus, dans ce cas, les cœurs ne peuvent pas être des atouts.

Atout changeant

Une autre carte, qui est invisible, est placée sous l'atout visible. Lorsqu'un des joueurs prend l'atout visible, la carte invisible est alors révélée – cela détermine l'atout pour le reste du jeu de cartes.