Kartenspiel Durnius – Regeln und Spielverlauf

Das Kartenspiel „Durnius“, manchmal auch „Kvailiu“ oder „Durak“ genannt, ist ein russisches Spiel, das in den baltischen und anderen europäischen Ländern sehr beliebt und weit verbreitet ist. Das Ziel des Spiels ist es, die Karten so schnell wie möglich loszuwerden und nicht der Hauptakteur dieses Spiels zu werden – der Dummkopf.

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Durnius Regeln

Wie viele Spieler spielen “Durnius”?

Das Kartenspiel Durnius wird meistens von 2 bis 6 Spielern gespielt. Das Spiel dauert in der Regel etwa 8-10 Minuten.

Benötigte Materialien für das Spiel

Das traditionelle „Durnius“ wird mit einem Deck von 36 Karten gespielt. Die Reihenfolge der Karten ist aufsteigend – beginnend mit der Sechs, dann Sieben, Acht, Neun, Zehn, Bube, Dame, König und Ass.

Ein Spiel mit 36 Karten kann bei 6 Spielern vorbestimmt sein, da der erste Spieler zum ersten Angreifer wird und einen Vorteil gegenüber dem Verteidiger hat, während der erste verteidigende Spieler einen Nachteil hat. Daher sind auch andere Spielvarianten möglich.

Zum Beispiel kann man mit einem vollständigen Kartendeck spielen, einschließlich Zweien, Dreien, Vieren und Fünfen sowie allen Spezialkarten – Jokern. In diesem Fall schlägt der schwarze Joker jede schwarze Karte und der rote Joker jede rote Karte.

Man kann auch mit mehreren Kartendecks spielen, wobei die Augen-Karten (Zweien, Dreien, Vieren und Fünfen) entfernt und alle Karten ab der Sechs belassen werden. In diesem Fall wird das Spiel sogar mit 72 Karten gespielt.

Kartenspiel Durnius – Hauptziel

Das Haupt- und wichtigste Ziel des Spiels ist es, alle eigenen Karten loszuwerden. Es spielt keine Rolle, an welcher Stelle im Spiel Sie Ihre Karten loswerden – das Wichtigste ist, nicht der Letzte zu sein.

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Wie spielt man Durnius?

Spielverlauf

Die Regeln des Spiels Durnius sind nicht kompliziert. Nehmen wir an, wir spielen das traditionelle Spiel mit einem Deck von 36 Karten und 4 Spielern.

Das Kartendeck wird gründlich gemischt und jedem Spieler werden 6 Karten ausgeteilt. Der Geber kann entscheiden, ob er sofort 6 Karten gibt oder variiert, z.B. 3+2+1, 3+3, 2+2+2.

Wenn mehr als 4 Spieler „Durnius“ spielen, werden normalerweise weniger Karten ausgeteilt – 5 oder 4 Karten, um das Spiel interessanter zu machen und die Spieler nicht zu lange in einem Angriff zu halten.

Die Karten werden im Uhrzeigersinn ausgeteilt. Die restlichen Karten werden auf den Tisch gelegt.

Die oberste Karte des Decks wird aufgedeckt und unter das Deck gelegt, sie zeigt die Trumpffarbe an. Die Karte muss so platziert werden, dass sie leicht sichtbar ist – das hilft den Spielern, sich daran zu erinnern, welches der Trumpf des Spiels ist.

Das Spiel beginnt der Spieler, der den niedrigsten Trumpf hat. Nehmen wir an, die Herzen werden als Trumpf gewählt und Sie haben die Herz-Sechs – dann beginnen Sie das Spiel.

Um unnötige Streitigkeiten zu vermeiden, kann das Spiel auch von jemandem begonnen werden, der nicht unbedingt den niedrigsten Trumpf hat.

Wie in traditionellen Kartenspielen, die im Uhrzeigersinn gespielt werden, beginnt der Spieler links vom Geber und wirft eine beliebige Karte. Eine ungeschriebene Regel besagt, dass normalerweise die niedrigste nicht-trumpfende Karte gelegt wird.

Spielbeginn

Der Spieler, der als erster eine Karte auf den Tisch legt, wird „Angreifer“ genannt, und der Spieler links von ihm wird „Verteidiger“. Der verteidigende Spieler muss die ihm zugeworfene Karte schlagen – er kann eine Karte derselben Farbe, aber höheren Ranges werfen. Wenn der Spieler keine höhere Karte hat, aber eine Trumpfkarte besitzt, kann er damit eine niedrigere Trumpfkarte oder eine beliebige Karte einer anderen Farbe schlagen.

Kurz gesagt – eine Trumpfkarte kann als allmächtig bezeichnet werden. Hier beginnt das interessantere, intrigante und strategische Spiel, da die Spieler auf die Karte achten müssen, die dem Verteidiger zugeworfen wurde, und auf die Karte, mit der der Verteidiger die zugeworfene Karte geschlagen hat.

Zum Beispiel wurde dem verteidigenden Spieler die Kreuz-Sieben zugeworfen, und die Trümpfe in diesem Spiel sind Pik.

Wenn der verteidigende Spieler die Karte schlägt, müssen die anderen Spieler ihre Karten überprüfen. Sie prüfen, ob sie Karten desselben Ranges (z.B. Achten oder Siebenen) oder Trümpfe (Pik) haben.

Wenn sie welche haben, können sie diese Karten demselben verteidigenden Spieler zuwerfen. Der verteidigende Spieler muss sich erneut verteidigen.

Die Spieler entscheiden selbst, ob sie den Spieler bis zum Ende „angreifen“ wollen. Eine weitere Regel besagt, dass man Trümpfe nur mit Trümpfen schlagen kann.

Es ist wichtig zu erwähnen, dass einem Spieler nicht mehr Karten zum Schlagen gegeben werden dürfen, als zu Beginn des Spiels ausgeteilt wurden, in diesem Fall 6 Karten. Andererseits sind auch andere Spielvarianten möglich, bei denen die Anzahl der zu schlagenden Karten nicht begrenzt ist.

In diesem Fall sollte vor dem Spiel vereinbart werden, nach welchen Regeln gespielt wird.

Mögliche 2 Enden des Angriffs:

  1. Wenn der verteidigende Spieler alle ihm zugeworfenen Karten schlägt, hat er die Ehre, den links sitzenden Spieler anzugreifen. Außerdem werden die geschlagenen Karten in einen separaten Stapel gelegt und in derselben Spielrunde nicht mehr verwendet.
  2. Wenn der verteidigende Spieler nicht alle ihm zugeworfenen Karten schlagen kann, muss er sie alle aufnehmen. Wichtig ist, dass er auch die Karten aufnehmen muss, mit denen er sich verteidigt hat. Nachdem er die Karten aufgenommen hat, setzt der links sitzende Spieler das Spiel fort.

Nach dem Ende eines Verteidigungszuges müssen alle Spieler aus dem gemeinsamen Kartenstapel nacheinander so viele Karten ziehen, wie zu Beginn des Spiels ausgeteilt wurden (in diesem Fall 6, also wenn Sie 4 Karten übrig haben, müssen Sie noch 2 ziehen).

Ein Spieler, der alle seine Karten ablegt, scheidet noch nicht aus dem Spiel aus und muss ebenfalls 6 Karten aus dem Kartenstapel ziehen. Der Spieler, der als erster einen Zug gemacht hat, füllt seine Karten als erster auf. Wenn mit unbegrenztem Kartenschlagen gespielt wird (die Spieler werfen Karten, solange der Spieler etwas zum Schlagen hat), beginnt der verteidigende Spieler.

Wer hat gewonnen?

Wenn es passiert, dass einem Spieler im Kartenstapel nicht genug Karten bis 6 übrig bleiben, scheidet er aus dem Spiel aus und das Spiel wird von den verbleibenden Spielern fortgesetzt.

Die Spielrunde gewinnt der Spieler, der alle seine Karten ablegt, und der Verlierer, der freundschaftlich „Durnius“ genannt wird, ist der Spieler, der als letzter mindestens eine Karte im Deck hat.

Wenn erneut gespielt wird, sammelt der Verlierer alle Karten, mischt sie gründlich und teilt sie erneut an die Spieler aus.

Strategien für das Kartenspiel „Durnius”

Wenn jemand mit niedrigen Karten angreift, sollten Sie mit der niedrigsten verfügbaren Karte antworten. So bleiben Ihre starken Karten bei Ihnen, wenn ein stärkerer Angriff kommt.

Wenn Sie im Spiel “Durak” starke Karten oder Trümpfe haben, versuchen Sie, nicht zu oft anzugreifen oder sich zu verteidigen. Lassen Sie die anderen Spieler mehr Karten sammeln und verwenden Sie dann Ihre starken Karten.

Beobachten Sie genau, welche Karten gespielt wurden und welche noch im Spiel sind. Dies wird Ihnen helfen, bessere Entscheidungen für Angriff und Verteidigung zu treffen.

Verschiedene Versionen des Kartenspiels „Durak“

Kartenspiel Durak in Paaren

Eines der beliebtesten Spiele ist das Kreuzspiel. Normalerweise spielen vier Spieler (zwei gegen zwei), die sich gegenüber sitzen. In diesem Fall werfen die Spieler der einzelnen Paare abwechselnd Karten – ein Spieler eines Paares „greift“ den Spieler des anderen Paares an.

Wenn ein Spieler alle ihm zugeworfenen Karten abwehrt, sagt man, dass er sich verteidigt hat, und dann greift er den Gegner zu seiner Linken an. Jetzt kann ihm sein Partner helfen. Wenn ein Spieler nicht alle Karten abwehrt, nimmt er sie in die Hand, und der Spieler zu seiner Linken greift den Partner des Karten sammelnden Spielers an.

Kartenspiel Durak gegen den Uhrzeigersinn

Dieses „Durak“-Spiel ist eines der häufigsten. Diese Art des Kartenspiels, bei dem gegen den Uhrzeigersinn gespielt wird, ist besonders in den südeuropäischen Regionen verbreitet – hauptsächlich in Italien, Spanien, Portugal und anderen Ländern, in denen diese Sprachen gesprochen werden.

Passender Durak

Beim „passenden Durak“ kann ein Spieler Karten an einen anderen Spieler weitergeben, wenn er eine Karte desselben Ranges hat.

Verrückter Durak

In diesem Spiel sind die Karo immer Trumpf, und die Pik können nur mit Pik geschlagen werden.

Kartenspiel Durak ohne Trümpfe

Das Spiel wird ohne Trümpfe gespielt.

Pik gegen Pik

In diesem Spiel sind Pik eine besondere Kartenart, die nur von anderen Pik geschlagen werden können. Trümpfe können nicht von Pik geschlagen werden, aber Pik können auch keine Trümpfe schlagen. Außerdem können Pik in diesem Fall keine Trümpfe sein.

Wechselnder Trumpf

Eine andere Karte, die unsichtbar ist, wird unter den sichtbaren Trumpf gelegt. Wenn ein Spieler den sichtbaren Trumpf nimmt, wird die unsichtbare Karte aufgedeckt – dies bestimmt den Trumpf für das restliche Kartenspiel.