Juego de cartas Durnius – reglas y desarrollo del juego

El juego de cartas "Durnius", a veces también llamado "Kvailiu" o "Durak", es un juego ruso, muy popular y ampliamente jugado en los países bálticos y otros países europeos. El objetivo del juego es deshacerse de las cartas lo más rápido posible y no convertirse en el "héroe" principal de este juego - el tonto.

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Reglas del juego Durnius

¿Cuántos jugadores juegan “Durnius”?

El juego de cartas Durnius generalmente se juega con 2 a 6 jugadores. El juego suele durar unos 8-10 minutos.

Materiales necesarios para el juego

El “Durnius” tradicional se juega con una baraja de 36 cartas. El rango de las cartas es ascendente: comienza con el seis, luego el siete, ocho, nueve, diez, jota, reina, rey y as.

El juego de 36 cartas, con 6 jugadores, puede estar predeterminado, ya que el primer jugador se convierte en el primer atacante y tiene ventaja sobre el defensor, mientras que el primer defensor tiene desventaja, por lo que son posibles otras variantes del juego.

Por ejemplo, se puede jugar con una baraja completa, incluyendo los doses, treses, cuatros y cincos, así como todas las cartas especiales: jokers (comodines). En este caso, el joker negro vence a cualquier carta negra, y el rojo a cualquier carta roja.

También se puede jugar con varias barajas, nuevamente eliminando las cartas de menor valor (doses, treses, cuatros y cincos) y dejando todas desde el seis. En este caso, el juego se jugará con hasta 72 cartas.

Juego de cartas Durnius – objetivo principal

El objetivo principal y más importante del juego es deshacerse de todas tus cartas. No importa en qué orden te deshagas de tus cartas, lo importante es no ser el último en hacerlo.

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¿Cómo jugar Durnius?

Desarrollo del juego

Las reglas del juego Durnius no son complicadas. Supongamos que jugamos el juego tradicional con una baraja de 36 cartas y juegan 4 jugadores.

La baraja se mezcla cuidadosamente y se reparten 6 cartas a cada jugador. El repartidor puede decidir si da 6 cartas de una vez o varía 3+2+1, 3+3, 2+2+2.

Si “Durnius” se juega con más de 4 jugadores, generalmente se reparten menos cartas, 5 o 4, para que el juego sea más interesante y los jugadores no tarden demasiado en un solo ataque.

Las cartas se reparten en el sentido de las agujas del reloj. Las cartas restantes se colocan sobre la mesa.

La carta superior de la baraja se voltea y se coloca debajo de la baraja, indicando el palo del triunfo. La carta debe colocarse de manera que sea visible, lo que ayudará a los jugadores a no olvidar cuál es el triunfo del juego.

El juego comienza con el jugador que tiene el triunfo más bajo. Supongamos que el triunfo es corazones y tienes el seis de corazones, entonces comienzas el juego.

Además, para evitar conflictos innecesarios, el juego no necesariamente debe comenzar con el jugador que tiene el triunfo más bajo.

Como en los juegos de cartas tradicionales, donde se juega en el sentido de las agujas del reloj, el jugador a la izquierda del repartidor comienza y lanza cualquier carta que desee. Una regla no escrita es que generalmente se coloca la carta no triunfal más baja que se tenga.

Inicio del juego

El jugador que lanza la primera carta sobre la mesa se llama “atacante”, y el jugador a su izquierda se llama “defensor”. El defensor debe cortar la carta lanzada con una carta del mismo palo pero de mayor rango. Si el jugador no tiene una carta de mayor rango, pero tiene una carta de triunfo, puede cortar con ella una carta de triunfo de menor rango o cualquier carta de otro palo.

En resumen, la carta de triunfo puede considerarse todopoderosa. Aquí es donde comienza el juego más interesante, con más intriga y estrategia, ya que los jugadores deben prestar atención a la carta que se lanzó al defensor y a la carta con la que el defensor cortó la carta lanzada.

Por ejemplo, al defensor se le lanzó un siete de tréboles, y los triunfos en este juego son diamantes.

Si el defensor corta la carta, los otros jugadores deben revisar sus cartas. Verifican si tienen cartas del mismo rango (por ejemplo, ochos o sietes) o triunfos (diamantes).

Si las tienen, pueden lanzar estas cartas al mismo defensor. El defensor tendrá que defenderse de nuevo.

Los jugadores deciden por sí mismos si quieren “atacar” al jugador hasta el final. Otra regla es que solo se puede defender con triunfos contra triunfos.

Es importante mencionar que no se puede dar a un jugador más cartas para cortar de las que se repartieron al comienzo del juego, en este caso, 6 cartas. Por otro lado, son posibles otras variantes del juego donde no hay límite en las cartas para cortar.

En este caso, antes de jugar, sería conveniente acordar con qué reglas se jugará.

Posibles 2 finales de ataque:

  1. Si el defensor corta todas las cartas lanzadas sobre la mesa, tiene el honor de atacar al jugador a su izquierda. Además, las cartas cortadas se colocan en un montón separado y no se usan más en la misma partida.
  2. Si el defensor no puede cortar todas las cartas lanzadas, debe tomarlas todas. Es importante recoger también las cartas con las que se defendió. Después de recoger las cartas, el juego continúa con el jugador a la izquierda.

Después de que un defensor corta, todos los jugadores deben tomar cartas del montón común hasta tener la misma cantidad de cartas que al inicio del juego (en este caso 6, por lo que si te quedan 4 cartas, debes tomar 2 más).

El jugador que se deshace de todas sus cartas no sale del juego y también debe tomar 6 cartas del montón. El primero en “reponer” sus cartas es el que hizo el primer movimiento en la partida. Si se juega sin límite de cartas para cortar (los jugadores lanzan cartas mientras el jugador tenga con qué defenderse), entonces comienza no el que hizo el movimiento, sino el que se defendió.

¿Quién ganó?

Si sucede que a un jugador no le quedan suficientes cartas en el montón para llegar a 6, entonces sale del juego y los demás continúan jugando.

El jugador que se deshace de todas sus cartas gana la partida, y el perdedor, llamado amigablemente “Durnius”, es el jugador que se queda con al menos una carta en la baraja.

Si se juega otra vez, el perdedor recoge todas las cartas, las mezcla cuidadosamente y las reparte nuevamente a los jugadores. 

Estrategias del juego de cartas “Durnius”

Cuando alguien ataca usando cartas de bajo valor, deberías responder con la carta más baja que tengas. Así, tus cartas fuertes permanecerán contigo cuando llegue un ataque más fuerte.

Cuando tienes cartas fuertes o triunfos en el juego de “Durak”, trata de no atacar ni defenderte con demasiada frecuencia. Deja que los otros jugadores recojan más cartas y solo entonces usa tus cartas fuertes.

Observa atentamente qué cartas se han jugado y cuáles quedan en el juego. Esto te ayudará a tomar mejores decisiones para atacar y defender.

Diferentes versiones del juego de cartas “Durak”

Juego de cartas Durak en parejas

Uno de los más populares es el juego cruzado. Generalmente juegan cuatro jugadores (dos contra dos), sentados uno frente al otro. En este caso, los jugadores de parejas alternas lanzan las cartas: un jugador de una pareja “ataca” al jugador de la otra pareja.

Si un jugador corta todas las cartas que le han lanzado, se dice que se ha defendido y luego ataca al oponente sentado a su izquierda. Ahora su compañero puede ayudarlo. Si el jugador no corta todas las cartas, las toma en su mano, y el jugador sentado a su izquierda ataca al compañero del jugador que recogió las cartas.

Juego de cartas Durak en sentido antihorario

Este juego de “Durak” es uno de los más comunes. Esta forma de juego de cartas, cuando se juega en sentido antihorario, es muy popular en las regiones del sur de Europa, principalmente en Italia, España, Portugal y otros países de habla hispana.

Durak pasante

En el juego de “Durak pasante”, un jugador puede pasar las cartas a otro jugador si tiene una carta del mismo rango.

Durak loco

En este juego, los diamantes siempre son triunfos, y los tréboles solo pueden ser cortados con tréboles.

Juego de cartas Durak sin triunfos

El juego se lleva a cabo sin triunfos.

Tréboles contra tréboles

En este juego, los tréboles son un tipo especial de carta que solo puede ser vencida por otros tréboles. Los triunfos no pueden ser vencidos por tréboles, pero los tréboles tampoco pueden vencer a los triunfos. Además, en este caso, los tréboles no pueden ser triunfos.

Triunfo cambiante

Otra carta, que es invisible, se coloca debajo del triunfo visible. Cuando uno de los jugadores toma el triunfo visible, la carta invisible se revela, determinando el triunfo para el resto del juego de cartas.