Giochi di carte online. Dove giocare al meglio?
Regole del Durnius
Quanti giocatori giocano a “Durnius”?
Il gioco di carte Durnius è solitamente giocato da 2 a 6 giocatori. Il gioco di solito dura circa 8-10 minuti.
Materiali necessari per il gioco
Il tradizionale “Durnius” si gioca con un mazzo di 36 carte. L'ordine di rango delle carte è crescente: inizia con il sei, poi il sette, l'otto, il nove, il dieci, il fante, la regina, il re e l'asso.
Il gioco con 36 carte, con 6 giocatori, può essere predeterminato, poiché il primo giocatore diventa il primo attaccante e ha un vantaggio sul difensore, mentre il primo difensore è svantaggiato, quindi sono possibili anche altre varianti del gioco.
Ad esempio, si può giocare con un mazzo completo di carte, includendo anche i due, i tre, i quattro e i cinque, così come tutte le carte speciali – jolly. In questo caso, il jolly nero batte qualsiasi carta nera, mentre il jolly rosso batte qualsiasi carta rossa.
È anche possibile giocare con più mazzi di carte, eliminando di nuovo le carte di valore più basso (due, tre, quattro e cinque) e lasciando tutte quelle dal sei in su. In questo caso, il gioco si svolgerà con ben 72 carte.
Gioco di carte Durnius – obiettivo principale
L'obiettivo principale e più importante del gioco è scartare tutte le proprie carte. Non importa in quale ordine scarti le carte nel gioco, l'importante è non essere l'ultimo a rimanere con le carte.
Come giocare a Durnius?
Svolgimento del gioco
Le regole del gioco Durnius non sono complicate. Supponiamo di giocare al gioco tradizionale con un mazzo di 36 carte e 4 giocatori.
Il mazzo di carte viene mescolato accuratamente e a ciascun giocatore vengono distribuite 6 carte. Il mazziere può decidere se dare subito 6 carte o variare 3+2+1, 3+3, 2+2+2.
Se “Durnius” viene giocato da più di 4 giocatori, di solito vengono distribuite meno carte – 5 o 4, per rendere il gioco più interessante e per evitare che i giocatori impieghino troppo tempo in un singolo attacco.
Le carte vengono distribuite in senso orario. Le carte rimanenti vengono posizionate sul tavolo.

La carta superiore del mazzo viene girata e posizionata sotto il mazzo, indicando il seme del trionfo. La carta deve essere posizionata in modo che sia leggermente visibile, per aiutare i giocatori a non dimenticare quale sia il trionfo del gioco.
Il gioco inizia con il giocatore che ha il trionfo più basso. Supponiamo che il trionfo scelto siano i cuori e tu abbia il sei di cuori, quindi inizi tu il gioco.
Inoltre, per evitare inutili litigi, il gioco può iniziare non necessariamente con chi ha il trionfo più basso.
Come nei tradizionali giochi di carte, in cui si gioca in senso orario, il turno inizia con il giocatore seduto alla sinistra del mazziere e lancia la carta che desidera. Una regola non scritta è che di solito si mette la carta non trionfante più bassa che si ha.
Inizio del gioco
Il giocatore che per primo mette una carta sul tavolo è chiamato “attaccante”, mentre quello seduto alla sua sinistra è il “difensore”. Il difensore, seduto alla sinistra, deve battere la carta che gli è stata lanciata – può lanciare una carta dello stesso seme, ma di rango superiore.
Se il giocatore non ha una carta di rango superiore, ma ha una carta trionfante, può battere con essa una carta trionfante di rango inferiore o qualsiasi carta di altro seme.
In breve, la carta trionfante può essere considerata onnipotente. Qui inizia un gioco più interessante, con più intrighi e strategia, poiché i giocatori devono prestare attenzione alla carta che è stata lanciata al difensore e alla carta con cui il difensore ha battuto la carta lanciata.
Ad esempio, al difensore è stata lanciata una sette di fiori, mentre i trionfi in questo gioco sono i quadri.
Se il difensore batte la carta, gli altri giocatori devono controllare le loro carte. Controllano se hanno carte dello stesso rango (ad esempio, otto o sette) o trionfi (quadri).
Se le hanno, possono lanciare queste carte allo stesso difensore. Il difensore dovrà difendersi di nuovo.
I giocatori decidono da soli se vogliono “attaccare” il giocatore fino in fondo. Un'altra regola è che ai trionfi si può rispondere solo con trionfi.
È importante notare che a un giocatore non si possono dare più carte da battere di quante ne siano state distribuite all'inizio del gioco, in questo caso, 6 carte. D'altra parte, sono possibili altre varianti del gioco, in cui le carte da battere non sono limitate.
In questo caso, prima del gioco, sarebbe opportuno concordare con quali regole si giocherà.
Possibili 2 esiti dell'attacco:
- Se il difensore ha battuto tutte le carte che gli sono state lanciate sul tavolo, ha l'onore di attaccare il giocatore seduto alla sua sinistra. Inoltre, le carte battute vengono messe in un mucchio separato e non vengono più utilizzate nella stessa partita.
- Se il difensore non riesce a battere tutte le carte che gli sono state lanciate, deve prenderle tutte. È importante che debba raccogliere anche le carte con cui ha cercato di difendersi. Dopo aver raccolto le carte, il gioco continua con il giocatore seduto alla sua sinistra.
Dopo che uno dei difensori ha battuto, tutti i giocatori devono prendere dal mazzo comune tante carte quante ne sono state distribuite all'inizio del gioco (in questo caso 6, quindi se ti sono rimaste 4 carte, devi prenderne altre 2).
Il giocatore che scarta tutte le sue carte non esce ancora dal gioco e deve anche prendere 6 carte dal mazzo. Il primo a “rifornirsi” di carte è colui che ha fatto il primo turno nella partita.
Se si gioca con un numero illimitato di carte da battere (i giocatori lanciano carte finché il giocatore ha con cosa difendersi), allora si inizia non con chi ha fatto il turno, ma con chi si è difeso.
Chi ha vinto?
Se succede che a un giocatore non bastano le carte nel mazzo per arrivare a 6, solo allora esce dal gioco e il gioco continua con i rimanenti.
La partita viene vinta dal giocatore che scarta tutte le sue carte, mentre il perdente, amichevolmente chiamato “Durnius”, è il giocatore a cui rimane almeno una carta del mazzo per ultimo.
Se si gioca di nuovo, il perdente raccoglie tutte le carte, le mescola accuratamente e le distribuisce di nuovo ai giocatori.
Strategie del gioco di carte “Durnius”
Quando qualcuno attacca usando carte di basso valore, dovresti rispondere con la carta più bassa che hai. In questo modo, le tue carte forti rimarranno con te quando arriverà un attacco più forte.
Quando nel gioco “Durak” hai carte forti o briscole, cerca di non attaccare e difenderti troppo spesso. Lascia che gli altri giocatori raccolgano più carte, e solo allora usa le tue carte forti.
Osserva attentamente quali carte sono state giocate e quali sono rimaste nel gioco. Questo ti aiuterà a prendere decisioni migliori per l'attacco e la difesa.
Giochi di carte online. Dove giocare al meglio?
Diverse versioni del gioco di carte “Durnius”
Gioco di carte Durnius a coppie
Uno dei più popolari è il gioco incrociato. Di solito giocano quattro giocatori (due contro due), seduti uno di fronte all'altro. In questo caso, le carte vengono giocate alternativamente dai giocatori delle coppie separate – un giocatore di una coppia “attacca” un giocatore dell'altra coppia.
Se un giocatore taglia tutte le carte che gli sono state lanciate, si dice che si è difeso e poi attacca il giocatore avversario seduto alla sua sinistra. Ora il suo partner può aiutarlo. Se il giocatore non taglia tutte le carte, le prende in mano, e il giocatore seduto alla sua sinistra attacca il partner del giocatore che ha raccolto le carte.
Gioco di carte Durnius in senso antiorario
Questo gioco di “Durnius” è uno dei più comuni. Questo modo di giocare a carte, quando si gioca in senso antiorario, è molto diffuso nelle regioni dell'Europa meridionale – principalmente in Italia, Spagna, Portogallo e altri paesi di lingua simile.
Durnius passante
Nel gioco del “durnius passante”, un giocatore può passare le carte a un altro giocatore se ha una carta dello stesso rango.
Durnius pazzo
In questo gioco, i tamburi sono sempre briscole, e i cuori possono essere tagliati solo con i cuori.
Gioco di carte Durnius senza briscole
Il gioco si svolge senza briscole.
Cuori contro cuori
In questo gioco, i cuori sono un tipo speciale di carte che possono essere battute solo da altri cuori. Le briscole non possono essere battute dai cuori, ma i cuori non possono battere le briscole. Inoltre, in questo caso, i cuori non possono essere briscole.
Briscola variabile
Un'altra carta, che è invisibile, viene posta sotto la briscola visibile. Quando uno dei giocatori prende la briscola visibile, la carta invisibile viene scoperta – questo determina la briscola per il resto del gioco di carte.
