Jeu de cartes Durnius – règles et déroulement du jeu

Le jeu de cartes « Durnius », parfois appelé « Kvailiu » ou « Durak », est un jeu russe très populaire et largement joué dans les pays baltes et d'autres pays européens. Le but du jeu est de se débarrasser de ses cartes le plus rapidement possible et de ne pas devenir le principal « héros » de ce jeu - le fou.

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Règles du Durnius

Combien de joueurs jouent au “Durnius” ?

Le jeu de cartes Durnius se joue généralement de 2 à 6 joueurs. Le jeu dure habituellement environ 8 à 10 minutes.

Matériel nécessaire pour le jeu

Le « Durnius » traditionnel se joue avec un jeu de 36 cartes. L'ordre des cartes est croissant – cela commence par le six, puis le sept, le huit, le neuf, le dix, le valet, la dame, le roi et l'as.

Le jeu de 36 cartes, avec 6 joueurs, peut être prédéterminé, car le premier joueur devient le premier attaquant et a un avantage sur le défenseur, tandis que le premier défenseur est désavantagé, ce qui permet d'autres variantes de jeu.

Par exemple, il est possible de jouer avec un jeu complet de cartes, en incluant les deux, trois, quatre et cinq, ainsi que toutes les cartes spéciales – les jokers. Dans ce cas, le joker noir bat toute carte noire, et le rouge – toute carte rouge.

Il est également possible de jouer avec plusieurs jeux de cartes, en éliminant à nouveau les cartes basses (deux, trois, quatre et cinq) et en gardant toutes les cartes à partir du six. Dans ce cas, le jeu se joue avec 72 cartes.

Jeu de cartes Durnius – objectif principal

L'objectif principal et le plus important du jeu est de se débarrasser de toutes ses cartes. Peu importe à quel moment vous vous débarrassez de vos cartes – l'essentiel est de ne pas être le dernier.

Comment jouer au Durnius ?

Déroulement du jeu

Les règles du jeu Durnius ne sont pas compliquées. Supposons que nous jouons au jeu traditionnel avec un jeu de 36 cartes et que 4 joueurs jouent.

Le jeu de cartes est soigneusement mélangé et chaque joueur reçoit 6 cartes. Le donneur peut décider de donner immédiatement 6 cartes ou de varier 3+2+1, 3+3, 2+2+2.

Si plus de 4 joueurs jouent au « Durnius », il est généralement distribué moins de cartes – 5 ou 4 cartes, pour rendre le jeu plus intéressant et pour que les joueurs ne passent pas trop de temps sur une seule attaque.

Les cartes sont distribuées dans le sens des aiguilles d'une montre. Les cartes restantes sont placées sur la table.

La carte du dessus du paquet est retournée et placée sous le paquet, elle indique la couleur de l'atout. La carte doit être placée de manière à être légèrement visible – cela aidera les joueurs à ne pas oublier quel est l'atout du jeu.

Le jeu commence par le joueur qui a l'atout le plus bas. Supposons que les cœurs soient choisis comme atout et que vous ayez le six de cœur – cela signifie que vous commencez le jeu.

Aussi, pour éviter les disputes inutiles, le jeu peut commencer par celui qui n'a pas nécessairement l'atout le plus bas.

Comme dans les jeux de cartes traditionnels, où l'on joue dans le sens des aiguilles d'une montre, le tour commence par le joueur assis à gauche du donneur et il joue la carte de son choix. La règle non écrite est que l'on joue généralement la carte non-atout la plus basse.

Début du jeu

Le joueur qui joue la première carte sur la table est appelé « l'attaquant », et celui assis à sa gauche est le « défenseur ». Le défenseur, assis à gauche, doit battre la carte qui lui a été jouée – il peut jouer une carte de la même couleur, mais de rang supérieur.

Si le joueur n'a pas de carte de rang supérieur, mais a une carte d'atout, il peut battre avec elle une carte d'atout de rang inférieur ou une carte de toute autre couleur.

En bref – une carte d'atout peut être appelée toute-puissante. C'est là que commence un jeu plus intéressant, avec plus d'intrigues et de stratégie, car les joueurs doivent prêter attention à la carte qui a été jouée au défenseur et à la carte avec laquelle le défenseur a battu la carte jouée.

Par exemple, une carte de trèfle sept a été jouée au défenseur, et les atouts dans ce jeu sont les piques.

Si le défenseur bat la carte, les autres joueurs doivent vérifier leurs cartes. Ils vérifient s'ils ont des cartes du même rang (par exemple, des huit ou des sept) ou des atouts (piques).

S'ils en ont, ils peuvent jouer ces cartes au même défenseur. Le défenseur devra se défendre à nouveau.

Les joueurs décident eux-mêmes s'ils veulent « attaquer » le joueur jusqu'au bout. Une autre règle est que l'on ne peut se défendre contre les atouts qu'avec des atouts.

Il est important de mentionner qu'un joueur ne peut pas être obligé de battre plus de cartes qu'il n'en a été distribué au début du jeu, dans ce cas, 6 cartes. D'autre part, d'autres variantes de jeu sont possibles, où les cartes à battre ne sont pas limitées.

Dans ce cas, avant le jeu, il serait bon de convenir des règles avec lesquelles le jeu sera joué.

Deux issues possibles pour l'attaque :

  1. Si le défenseur a battu toutes les cartes qui lui ont été jouées, il a l'honneur d'attaquer le joueur assis à sa gauche. De plus, les cartes battues sont placées dans une pile séparée et ne sont plus utilisées dans la même partie de jeu.
  2. Si le défenseur ne peut pas battre toutes les cartes qui lui ont été jouées, il doit les prendre toutes. Il est important de ramasser également les cartes avec lesquelles il s'est défendu. Après avoir ramassé les cartes, le jeu continue avec le joueur assis à gauche.

À la fin de la défense de l'un des joueurs, tous les joueurs doivent à tour de rôle prendre autant de cartes du paquet commun qu'il en a été distribué au début du jeu (dans ce cas 6, donc si vous avez 4 cartes restantes, vous devez en prendre 2 de plus).

Le joueur qui se débarrasse de toutes ses cartes ne quitte pas encore le jeu et doit également prendre 6 cartes du paquet. Le premier à « se recharger » est celui qui a fait le premier tour dans la partie.

Si l'on joue avec une défense illimitée (les joueurs jouent des cartes tant que le joueur a de quoi se défendre), alors on commence non pas par celui qui a fait le tour, mais par celui qui s'est défendu.

Qui a gagné ?

Si cela arrive qu'un joueur n'ait pas assez de cartes dans le paquet pour atteindre 6, alors seulement il quitte le jeu et le jeu continue avec les autres.

La partie est gagnée par le joueur qui se débarrasse de toutes ses cartes, et le perdant, amicalement appelé « Durnius », est le joueur à qui il reste au moins une carte du paquet en dernier.

Si l'on joue à nouveau, le perdant ramasse toutes les cartes, les mélange soigneusement et les distribue à nouveau aux joueurs.

Stratégies du jeu de cartes « Durnius »

Lorsque quelqu'un attaque avec des cartes de faible valeur, vous devriez répondre avec la carte la plus basse que vous avez. Ainsi, vos cartes fortes resteront avec vous lorsque viendra une attaque plus forte.

Lorsque vous avez des cartes fortes ou des atouts dans le jeu “Durak”, essayez de ne pas attaquer ou vous défendre trop souvent. Laissez les autres joueurs accumuler plus de cartes, puis utilisez vos cartes fortes.

Observez attentivement quelles cartes ont été jouées et lesquelles restent en jeu. Cela vous aidera à prendre de meilleures décisions pour l'attaque et la défense.

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Différentes versions du jeu de cartes « Durnius »

Jeu de cartes Durnius en paires

Un des plus populaires est le jeu en croix. Habituellement, quatre joueurs jouent (deux contre deux), assis face à face. Les cartes sont alors jouées alternativement par les joueurs des différentes paires – un joueur d'une paire “attaque” un joueur de l'autre paire.

Si un joueur coupe toutes les cartes qu'il doit couper, on dit qu'il s'est défendu et il attaque alors l'adversaire assis à sa gauche. Son partenaire peut maintenant l'aider. Si le joueur ne coupe pas toutes les cartes, il les prend en main, et le joueur assis à sa gauche attaque le partenaire du joueur qui a ramassé les cartes.

Jeu de cartes Durnius dans le sens inverse des aiguilles d'une montre

Ce jeu de « Durnius » est l'un des plus fréquents. Ce mode de jeu de cartes, où l'on joue dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, est très répandu dans les régions du sud de l'Europe – principalement en Italie, en Espagne, au Portugal et dans d'autres pays parlant ces langues.

Durnius passant

En jouant au « durnius passant », un joueur peut passer des cartes à un autre joueur s'il a une carte du même rang.

Durnius fou

Dans ce jeu, les carreaux sont toujours des atouts, et les cœurs ne peuvent être coupés qu'avec des cœurs.

Jeu de cartes Durnius sans atouts

Le jeu se déroule sans atouts.

Cœurs contre cœurs

Dans ce jeu, les cœurs sont un type de carte spécial qui ne peut être battu que par d'autres cœurs. Les atouts ne peuvent pas être battus par les cœurs, mais les cœurs ne peuvent pas non plus battre les atouts. De plus, dans ce cas, les cœurs ne peuvent pas être des atouts.

Atout changeant

Une autre carte, qui est invisible, est placée sous l'atout visible. Lorsque l'un des joueurs prend l'atout visible, la carte invisible est alors révélée – cela détermine l'atout pour le reste du jeu de cartes.

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