Il gioco di carte King è ampiamente giocato in varie parti del mondo – conosciuto in Francia, Belgio, Italia, ed è particolarmente popolare in Portogallo, Russia, Turchia, Colombia e Brasile.
Sebbene l'origine del gioco non sia del tutto chiara, si presume che abbia avuto inizio proprio in Inghilterra a causa del nome.
Inoltre, esistono più varianti del gioco – il “King” turco è chiamato “Rifki” e il “Le Jeu du Roi” franco-belga, che si traduce letteralmente come Gioco dei Re. Come possiamo vedere, il tema dei re ha sempre occupato un posto molto importante nei giochi di carte fin dai tempi antichi.
Gioco di carte King
Quanti giocatori giocano?
Il gioco di carte King è solitamente giocato da quattro giocatori.
Strumenti necessari per il gioco
Si gioca con un mazzo tradizionale di 52 carte. L'ordine di rango delle carte è anche standard – la carta di valore più alto è l'asso, la più bassa è il due.
Il primo mazziere viene scelto a sorte, la volta successiva il mazziere diventa il vicino seduto a sinistra. Allo stesso modo vengono scelte anche le posizioni a sedere al tavolo. Il mazziere distribuisce le carte ai giocatori una alla volta dal mazzo mescolato e tagliato dal vicino di destra. Ogni giocatore riceve 13 carte e in 10 distribuzioni deve vincere un numero stabilito di prese speciali.
Le carte vengono distribuite e i turni vengono eseguiti in senso orario. Il primo gioco viene scelto dal vicino di sinistra del mazziere e inizia con la prima carta.
A volte King viene giocato con un mazzo di 32 carte – la carta di rango più basso diventa il sette. In questo caso, i giocatori ricevono 8 carte ciascuno.
Briscole
Quali carte della famiglia saranno briscole viene deciso giocando con distribuzioni positive (vedi sotto).
Le carte briscola hanno un potere di taglio maggiore, ma possono essere utilizzate per le prese solo se il giocatore non ha carte della famiglia richiesta o decide di iniziare la presa con una carta briscola.
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Come giocare?
Giocando a “King” le distribuzioni sono divise in positive e negative. Durante le 6 distribuzioni negative tutti i giocatori possono totalizzare un totale di meno 1300 punti, mentre durante le 4 distribuzioni positive – più 1300 punti. Alla fine del gioco, sommando i punti raccolti da tutti i giocatori, il risultato deve essere pari a 0.
Distribuzioni negative
1ª distribuzione
Questa distribuzione avviene senza prese, con l'obiettivo molto semplice di non vincere nessuna presa. Il mazziere inizia a giocare con qualsiasi carta. Gli altri giocatori mettono carte della stessa famiglia. Se non ne hanno, mettono qualsiasi altra carta.
La presa viene vinta (e persa) dal giocatore che mette la carta di rango più alto della stessa famiglia o una carta briscola, se si gioca con le briscole. Il giocatore che vince la presa continua il gioco con qualsiasi carta scelta.
Si gioca fino a quando non rimangono più carte.
Alla fine del gioco, ogni giocatore conta i propri punti e li annuncia ad alta voce. Per ogni presa vinta vengono assegnati meno 20 punti, e in questa distribuzione senza prese si possono totalizzare fino a meno 260 punti.
2ª distribuzione
Questa distribuzione avviene senza cuori – si cerca di evitare e non prendere prese con i cuori. Il giocatore non può iniziare una presa con una carta di cuori, a meno che non abbia altre carte. Se il giocatore alla sua sinistra non ha la carta necessaria per la presa, mette qualsiasi altra carta.
Per ogni presa vinta con una carta di cuori vengono assegnati meno 20 punti, e in totale si possono totalizzare fino a meno 260 punti.
3ª distribuzione:
In questa distribuzione si cerca di non vincere prese con le regine. Per ogni regina vengono assegnati meno 50 punti, e in totale si possono totalizzare meno 200 punti.
4ª distribuzione
La 4ª distribuzione è chiamata senza re e fanti, quindi bisogna cercare di non prendere prese che contengano almeno un re o un fante. Per ogni carta re o fante vengono assegnati meno 30 punti, e in totale si possono totalizzare meno 240 punti.
5ª distribuzione
Questa distribuzione cerca di evitare il re di cuori, che è chiamato King. Non si può iniziare una presa con questa carta, a meno che non sia l'unica carta rimasta al giocatore.
Importante! Cercate di liberarvi del re di cuori il prima possibile, poiché vale meno 160 punti.
6ª distribuzione
Questa distribuzione è chiamata senza le ultime 2 prese. L'obiettivo è vincere qualsiasi presa, tranne le ultime due. Per le ultime 2 prese vengono assegnati meno 90 punti ciascuna, quindi in totale si possono totalizzare meno 180 punti.
Distribuzioni positive
Dopo aver giocato 6 partite con distribuzioni negative, è il turno di altre 4 distribuzioni positive, chiamate aste.
Il mazziere, o banditore, diventa un giocatore diverso in ogni partita. Il banditore, che distribuisce il mazzo ai giocatori, ha il diritto di guardare le proprie carte.
In base alle carte ricevute, decide quali carte saranno briscole e sceglie la distribuzione più favorevole – positiva, quando il punteggio aumenta, o negativa, quando il punteggio diminuisce.
Può anche vendere il suo diritto di banditore a un altro giocatore e guadagnare punti reali.
Punti
Per ogni presa vinta nella distribuzione positiva, il giocatore riceve 25 punti. Si gioca sia con i trionfi che senza. Il punteggio massimo è di 325 punti.
Nella distribuzione negativa, ogni giocatore inizia con 325 punti positivi e perde 75 punti per ogni presa vinta. Se un giocatore non riesce a vincere nessuna presa, riceve 325 punti; se vince 1 presa, riceve solo 250 punti, e così via. In totale, si possono accumulare 325 punti.
Aste del Re
I giocatori che vogliono prendere il diritto di scegliere i trionfi dall'asta si sfidano nelle aste. Le aste si svolgono secondo queste regole:
I giocatori fanno offerte per il diritto dell'asta in ordine di rotazione oraria. L'oggetto delle offerte sono i punti che i giocatori sperano di ottenere acquisendo il diritto di distribuzione dall'asta. Il primo a fare un'offerta è il giocatore seduto alla sinistra dell'asta.
*Se un giocatore passa durante l'asta, non può più fare offerte nella stessa asta.
Quando fanno offerte, i giocatori devono menzionare il numero di prese e il tipo di distribuzione – se è positiva o negativa. Se è positiva (detta più), i punti guadagnati per le prese saranno aggiunti ai punti accumulati dal giocatore, mentre se è negativa (detta meno), saranno sottratti dalla somma destinata alla distribuzione negativa (325 punti).
Ogni offerta successiva deve essere di valore superiore a quella precedente.
Un'offerta di uno più (+1) equivale a 25 punti di gioco. Tre più (+3, o 75 punti) corrispondono a un meno (-1). Un meno (-1) equivale a meno 75 punti di gioco. L'offerta massima possibile è otto più (+8). Quindi, le offerte +1, +2 e +3 possono essere superate da un'offerta meno 1; le offerte +4, +5 e +6 – da un'offerta meno 2, e quest'ultima dalle offerte +7 o +8.
Ad esempio, l'asta può lanciare un ultimatum agli altri giocatori e offrire otto più o una distribuzione negativa. Se un giocatore offre più 8, l'asta non può rifiutare l'offerta e deve cedere a quel giocatore il diritto di stabilire il trionfo.
Il giocatore che acquisisce il diritto dell'asta può dichiarare il trionfo o una distribuzione negativa. I trionfi possono essere scelti e annunciati dal giocatore quando l'asta accetta la somma di punti offerta.
Può accadere che un giocatore seduto in una posizione più favorevole anticipi gli altri giocatori. Il diritto di precedenza stabilisce che il giocatore che ha fatto l'offerta precedente può pareggiare l'offerta successiva e vincere l'asta.
Si può pareggiare solo alle stesse condizioni: se l'ultima offerta era più 3, chi vuole pareggiare deve offrire non, diciamo, meno 1, ma lo stesso, cioè più 3. Il primo giocatore alla sinistra del distributore ha il diritto di precedenza sul secondo e terzo giocatore, e il secondo sul terzo.
Quindi, se il secondo e il terzo giocatore offrono più del primo, quest'ultimo può pareggiare l'offerta e vincere l'asta basandosi sul diritto di precedenza.
Quando i giocatori smettono di fare offerte, l'asta deve accettare l'ultima offerta fatta o rifiutarla. Può anche cercare di negoziare per una somma di punti maggiore e lanciare un ultimatum.
La decisione finale è nelle mani dell'asta (a meno che non abbia lanciato un ultimatum, in tal caso non c'è ritorno). Una volta annunciata la decisione, l'asta è conclusa.
Regolamento!
Dopo aver giocato la distribuzione, il vincitore dell'asta deve pagare l'asta secondo le condizioni dell'offerta presentata.
Se la distribuzione era positiva (più) e il vincitore dell'asta non riesce a raccogliere il numero richiesto di prese, deve cedere parte dei suoi punti. La somma mancante viene sottratta dal totale dei punti e aggiunta ai punti dell'asta.
Se la distribuzione era negativa (meno), il vincitore dell'asta riceve punti per il numero di prese dell'asta che ha offerto.
In questo caso, la somma dei punti del vincitore dell'asta diminuisce, mentre quella dell'asta no (a meno che l'asta non abbia preso più prese di quelle raccolte; in tal caso, i punti per quelle prese aggiuntive vengono sottratti dai suoi punti).
Aste non riuscite
Se durante l'asta vengono fatte meno di 3 offerte, l'asta può decidere autonomamente di prendere i punti per la distribuzione non riuscita. In tal caso, l'asta guadagna 4 punti più, e ogni altro giocatore – 3 punti più dell'offerta.
È interessante notare che per mantenere l'integrità di questo gioco vengono utilizzate regole d'onore, quindi si dovrebbe cercare di non barare!
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