Korttipeli Kingas

Korttipeli King on tarkoitettu niille, jotka eivät vain pidä jännityksestä ja onnesta, vaan myös strategioinnista. Sanotaan, että korttipeli King on naisten versio pelistä "Preferanssi", mutta siinä hallitsee ei kukaan muu kuin korttipelien keskeinen hahmo, kuningas! Tämä on mielenkiintoinen, jokaisen erikseen pelattava, melko jännittävä ja hauska korttipeli. Tässä peliohjeessa löydät korttipeli Kingin perussäännöt, pelissä tarvittavat välineet ja muuta hyödyllistä tietoa.

Korttipeli King on laajalti pelattu eri puolilla maailmaa – tunnettu Ranskassa, Belgiassa, Italiassa ja erityisen suosittu Portugalissa, Venäjällä, Turkissa, Kolumbiassa ja Brasiliassa.

Vaikka pelin alkuperä ei ole täysin selvä, nimen perusteella uskotaan, että se on aloitettu pelaamaan juuri Englannissa.

Lisäksi pelistä on olemassa useita variantteja – turkkilainen “King” tunnetaan nimellä “Rifki” ja ranskalais-belgialainen “Le Jeu du Roi“, joka käännetään kirjaimellisesti “Kuninkaiden peli”. Kuten näemme, kuninkaiden teema on ollut korttipeleissä erittäin tärkeä jo kauan.

Korttipeli King

Kuinka monta pelaajaa pelaa?

Korttipeli King pelataan yleensä neljän pelaajan kesken.

Peliin tarvittavat välineet

Peliä pelataan perinteisellä 52 kortin pakalla. Korttien arvojärjestys on myös standardi – korkein kortti on ässä, alin on kakkonen.

Ensimmäinen jakaja valitaan arvalla, seuraavalla kerralla jakajaksi tulee vasemmalla istuva naapuri. Samalla tavalla valitaan myös istumapaikat pöydän ääressä. Jakaja jakaa sekoitetusta ja oikeanpuoleisen naapurin siirtämästä pakasta pelaajille yhden kortin kerrallaan. Jokainen pelaaja saa 13 korttia ja 10 jaon aikana heidän on voitettava tietty määrä erityisiä tikkejä.

Kortit jaetaan ja vuorot suoritetaan myötäpäivään. Ensimmäisen pelin valitsee jakajan vasemmalla puolella oleva naapuri ja aloittaa ensimmäisen kortin.

Joskus King pelataan 32 kortin pakalla – alin kortti on tällöin seiska. Tässä tapauksessa pelaajat saavat 8 korttia.

Valttikortit

Mikä korttien maa on valttina, päätetään pelattaessa positiivisilla jaoilla (katso alla).

Valttikorteilla on suurempi voima, mutta niitä voidaan käyttää tikkien voittamiseen vain, jos pelaajalla ei ole tarvittavan maan kortteja tai hän päättää aloittaa tikin valttikortilla.

Parhaat nettikasinot tarjoavat pelejä:

Kuinka pelata?

Pelaamalla “King” jaot jaetaan positiivisiin ja negatiivisiin. 6 negatiivisen jaon aikana kaikki pelaajat voivat yhteensä kerätä miinus 1300 pistettä, ja 4 positiivisen jaon aikana plus 1300 pistettä. Pelin lopussa kaikkien pelaajien keräämät pisteet lasketaan yhteen, ja tuloksen on oltava 0.

Negatiiviset jaot

1 jako

Tämä jako pelataan ilman tikkejä, ja sen tavoite on hyvin yksinkertainen – älä voita yhtään tikkiä. Korttien jakaja aloittaa pelaamisen millä tahansa kortilla. Muut pelaajat laittavat saman maan kortteja. Jos heillä ei ole niitä, he laittavat minkä tahansa muun kortin.

Tikin voittaa (ja samalla häviää) se pelaaja, joka laittaa korkeimman saman maan kortin tai valttikortin, jos pelataan valttikorteilla. Tikin voittanut pelaaja jatkaa peliä millä tahansa valitsemallaan kortilla.

Peli jatkuu, kunnes kortteja ei ole enää jäljellä.

Pelin päätyttyä jokainen pelaaja laskee pisteensä ja ilmoittaa ne ääneen. Jokaisesta otetusta tikistä saa miinus 20 pistettä, ja tässä jaossa ilman tikkejä voi kerätä jopa miinus 260 pistettä.

2 jako

Tämä jako pelataan ilman herttoja – pyritään välttämään ja olemaan ottamatta tikkejä, joissa on herttoja. Pelaaja ei voi aloittaa tikkiä herttakortilla, ellei hänellä ole muita kortteja. Jos hänen vasemmalla puolellaan istuvalla pelaajalla ei ole tarvittavaa tikkiä varten korttia, hän laittaa minkä tahansa muun kortin.

Jokaisesta otetusta tikistä, jossa on herttakortti, saa miinus 20 pistettä, ja yhteensä niitä voi kerätä myös miinus 260 pistettä.

3 jako:

Tässä korttijaossa pyritään välttämään tikin voittamista kuningattarilla. Jokaisesta kuningattaresta saa miinus 50 pistettä, ja jaon aikana voi kerätä miinus 200 pistettä.

4 jako

4 korttijakoa kutsutaan ilman kuninkaita ja sotilaita, joten pyritään välttämään tikin ottamista, jossa on kuningas tai sotilas. Jokaisesta kuninkaasta tai sotilaasta saa miinus 30 pistettä, ja yhteensä voi kerätä miinus 240 pistettä.

5 jako

Tämä jako pyritään välttämään herttakuningasta, jota kutsutaan Kingiksi. Tällä kortilla ei voi aloittaa tikkiä, ellei se ole pelaajan ainoa jäljellä oleva kortti.

Tärkeää! Yritä päästä eroon herttakuninkaasta mahdollisimman aikaisin, sillä se on arvoltaan miinus 160 pistettä.

6 jako

Tämä jako kutsutaan ilman kahta viimeistä tikkiä. Tavoitteena on voittaa mitkä tahansa tikit, paitsi kaksi viimeistä. Viimeisistä kahdesta tikistä saa miinus 90 pistettä, joten yhteensä voi kerätä miinus 180 pistettä.

Positiiviset jaot

Pelattuaan 6 peliä negatiivisilla jaoilla, on vuorossa vielä 4 positiivista jakoa, joita kutsutaan huutokaupoiksi.

Korttien jakajaksi, tai huutajaksi, tulee jokaisessa pelissä eri pelaaja. Huutaja, joka jakaa kortit pelaajille, saa katsoa omat korttinsa.

Saatujen korttien perusteella hän päättää, mitkä kortit ovat valtteja, ja valitsee itselleen suotuisimman jaon – positiivisen, jolloin pisteet kasvavat, tai negatiivisen, jolloin pisteet vähenevät.

Hän voi myös myydä huutajan oikeutensa toiselle pelaajalle ja ansaita näin todellisia pisteitä.

Pisteet

Jokaisesta voitetusta lyönnistä positiivisessa jaossa pelaaja saa 25 pistettä. Pelataan sekä valttikorteilla että ilman niitä. Maksimipistemäärä on 325.

Negatiivisessa jaossa jokainen pelaaja aloittaa jaon 325 positiivisella pisteellä ja menettää 75 pistettä jokaisesta voitetusta lyönnistä. Jos pelaaja ei onnistu voittamaan yhtään lyöntiä, hän saa 325 pistettä, jos voittaa yhden lyönnin – hän saa vain 250 pistettä jne. Yhteensä voi kerätä 325 pistettä. 

King-huutokauppa

Ne pelaajat, jotka haluavat ottaa kilpailijalta oikeuden valita valtit, kilpailevat huutokaupassa. Huutokauppa käydään seuraavien sääntöjen mukaisesti: 

Pelaajat tekevät tarjouksia kilpailijan oikeudesta vuorotellen myötäpäivään. Tarjousten kohteena ovat pisteet, jotka pelaajat odottavat saavansa, kun he saavat kilpailijan jakajan oikeuden. Ensimmäisenä kilpailee pelaaja, joka istuu kilpailijan vasemmalla puolella.

*Jos pelaaja passaa huutokaupassa, hän ei voi enää tehdä tarjouksia samassa huutokaupassa.

Tarjouksia tehdessään pelaajien on mainittava lyöntien määrä ja jaon tyyppi – onko se positiivinen vai negatiivinen. Jos positiivinen (sanotaan plus), lyönneistä saadut pisteet lisätään pelaajan kertyneisiin pisteisiin, ja jos negatiivinen (sanotaan miinus) – ne vähennetään negatiiviseen jakoon varatusta summasta (325 pistettä). 

Jokaisen seuraavan tarjouksen on oltava arvoltaan korkeampi kuin edellinen. 

Tarjous yksi plus (+1) vastaa 25 pelipistettä. Kolme plus (+3, tai 75 pistettä) vastaa yhtä miinusta (-1). Yksi miinus (-1) vastaa miinus 75 pelipistettä. Suurin mahdollinen tarjous on kahdeksan plus (+8). Näin ollen tarjouksia +1, +2 ja +3 voidaan ylittää tarjouksella miinus 1; tarjouksia +4, +5 ja +6 – tarjouksella miinus 2, ja viimeksi mainittua tarjouksilla +7 tai +8. 

Esimerkiksi kilpailija voi esittää ultimatumia muille pelaajille ja tarjota kahdeksan plus tai negatiivisen jaon. Jos pelaaja tarjoaa plus 8, kilpailija ei voi kieltäytyä tarjouksesta ja hänen on luovutettava oikeutensa määrätä valtti tälle pelaajalle.

Kilpailijan oikeuden saanut pelaaja voi julistaa valtin tai negatiivisen jaon. Pelaaja voi valita valtit ja ilmoittaa niistä, kun kilpailija hyväksyy hänen tarjoamansa pistemäärän. 

Voi käydä niin, että edullisemmassa asemassa oleva pelaaja ohittaa muut pelaajat. Etuoikeus tarkoittaa, että aikaisemman tarjouksen tehnyt pelaaja voi tasoittaa myöhemmän tarjouksen ja voittaa huutokaupan.

Tasoitus voidaan tehdä vain samoilla ehdoilla: jos viimeinen tarjous oli plus 3, tasoittajan on tarjottava sama, eli plus 3, ei esimerkiksi miinus 1. Ensimmäisenä jakajan vasemmalla puolella istuvalla on etuoikeus toiseen ja kolmanteen pelaajaan nähden, ja toisella kolmanteen nähden.

Näin ollen, jos toinen ja kolmas pelaaja tarjoavat enemmän kuin ensimmäinen, tämä voi tasoittaa tarjouksen ja voittaa huutokaupan etuoikeuden perusteella.

Kun pelaajat lopettavat kilpailemisen, kilpailijan on hyväksyttävä viimeinen tehty tarjous tai hylättävä se. Hän voi myös yrittää neuvotella suuremmasta pistemäärästä ja esittää ultimatumia.

Lopullinen päätös on kilpailijan käsissä (ellei hän ole esittänyt ultimatumia, jolloin ei ole enää paluuta). Päätöksen julistamisen jälkeen huutokauppa päättyy.

Maksetaan!

Jaon jälkeen huutokaupan voittajan on maksettava kilpailijalle tarjouksen ehtojen mukaisesti.

Jos jako oli positiivinen (plus) ja huutokaupan voittaja ei onnistunut keräämään tarvittavaa määrää lyöntejä, hänen on luovutettava osa pisteistään. Puuttuva summa vähennetään kokonaispistemäärästä ja lisätään kilpailijan pisteisiin.

Jos jako oli negatiivinen (miinus), huutokaupan voittaja saa pisteitä kilpailijan lyönneistä sen verran kuin niitä oli tarjottu.

Tässä tapauksessa huutokaupan voittajan pistemäärä vähenee, mutta kilpailijan ei (ellei kilpailija ole ottanut enemmän lyöntejä kuin oli kerätty; silloin pisteet näistä ylimääräisistä lyönneistä vähennetään hänen pisteistään).

Epäonnistunut huutokauppa

Jos huutokaupassa tehdään alle 3 tarjousta, kilpailija voi itsenäisesti päättää ottaa pisteet jaon laiminlyönnistä. Tällöin kilpailija ansaitsee plus 4 pistettä, ja jokainen muu pelaaja – plus 3 pistettä. 

On myös mielenkiintoista, että tämän pelin reiluuden säilyttämiseksi käytetään kunniasääntöjä, joten kannattaa yrittää olla huijaamatta!

Lisää korttipelejä löydät täältä: