Le jeu de cartes King est largement joué dans diverses régions du monde – connu en France, en Belgique, en Italie, et particulièrement populaire au Portugal, en Russie, en Turquie, en Colombie et au Brésil.
Bien que l'origine du jeu ne soit pas entièrement claire, on pense qu'il a commencé à être joué en Angleterre en raison de son nom.
De plus, il existe plusieurs variantes du jeu – le “King” turc est appelé “Rifki” et le “Le Jeu du Roi” franco-belge, qui se traduit littéralement par Jeu des Rois. Comme nous pouvons le voir, le thème des rois a toujours occupé une place très importante dans les jeux de cartes depuis des temps immémoriaux.
Jeu de cartes King
Combien de joueurs jouent?
Le jeu de cartes King se joue généralement à quatre joueurs.
Matériel nécessaire pour le jeu
On joue avec un jeu de 52 cartes traditionnel. L'ordre des cartes est également standard – la carte de plus haute valeur est l'as, la plus basse est le deux.
Le premier donneur est choisi par tirage au sort, le prochain donneur est le voisin assis à gauche. De la même manière, les places à table sont déterminées. Le donneur distribue les cartes une par une à partir du paquet mélangé et coupé par le voisin de droite. Chaque joueur reçoit 13 cartes et doit gagner un certain nombre de plis spéciaux au cours de 10 tours.
Les cartes sont distribuées et les tours se déroulent dans le sens des aiguilles d'une montre. Le premier jeu est choisi par le voisin de gauche du donneur et il joue la première carte.
Parfois, le King se joue avec un jeu de 32 cartes – la carte de plus basse valeur devient le sept. Dans ce cas, les joueurs reçoivent 8 cartes chacun.
Atouts
Les cartes d'une famille qui seront les atouts sont déterminées en jouant avec des distributions positives (voir ci-dessous).
Les cartes atouts ont une plus grande capacité de coupe, mais elles ne peuvent être utilisées pour couper que si le joueur n'a pas de cartes de la famille requise ou décide de commencer le pli avec une carte atout.
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Comment jouer?
En jouant au “King”, les distributions sont divisées en positives et négatives. Au cours de 6 distributions négatives, tous les joueurs peuvent accumuler un total de moins 1300 points, et au cours de 4 distributions positives – plus 1300 points. À la fin du jeu, après avoir compté les points de tous les joueurs, le résultat doit être égal à 0.
Distributions négatives
1ère distribution
Cette distribution se joue sans plis, l'objectif est très simple – ne pas gagner un seul pli. Le donneur commence à jouer avec n'importe quelle carte. Les autres joueurs posent des cartes de la même famille. S'ils n'en ont pas, ils posent n'importe quelle autre carte.
Le pli est gagné (et donc perdu) par le joueur qui pose la carte de plus haut rang de la même famille ou une carte atout, si on joue avec des atouts. Le joueur qui gagne le pli continue le jeu avec n'importe quelle carte de son choix.
Le jeu continue jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de cartes.
À la fin du jeu, chaque joueur compte ses points et les annonce à haute voix. Pour chaque pli pris, on attribue moins 20 points, et au cours de cette distribution sans plis, on peut accumuler jusqu'à moins 260 points.
2ème distribution
Cette distribution se joue sans cœurs – on essaie d'éviter et de ne pas prendre de plis avec des cœurs. Un joueur ne peut pas commencer un pli avec une carte de cœur, sauf s'il n'a pas d'autre carte. Si le joueur à sa gauche n'a pas la carte requise pour le pli, il pose n'importe quelle autre carte.
Pour chaque pli pris avec une carte de cœur, on reçoit moins 20 points, et on peut en accumuler jusqu'à moins 260 points.
3ème distribution :
Dans cette distribution de cartes, on essaie de ne pas gagner de plis avec des dames. Pour chaque dame, on attribue moins 50 points, et on peut accumuler jusqu'à moins 200 points.
4ème distribution
La 4ème distribution est appelée sans rois et valets, donc il faut éviter de prendre un pli contenant un roi ou un valet. Pour chaque carte roi ou valet, on attribue moins 30 points, et on peut accumuler jusqu'à moins 240 points.
5ème distribution
Cette distribution consiste à éviter le roi de cœur, qui est appelé King. On ne peut pas commencer un pli avec cette carte, sauf si c'est la seule carte restante du joueur.
Important ! Essayez de vous débarrasser du roi de cœur le plus tôt possible, car il vaut moins 160 points.
6ème distribution
Cette distribution est appelée sans les 2 derniers plis. L'objectif est de gagner n'importe quels plis, sauf les deux derniers. Pour les deux derniers plis, on attribue moins 90 points chacun, donc on peut accumuler jusqu'à moins 180 points.
Distributions positives
Après avoir joué 6 parties avec des distributions négatives, il est temps pour 4 autres positives, appelées enchères.
Le donneur, ou enchérisseur, change à chaque partie. L'enchérisseur, qui distribue les cartes aux joueurs, a le droit de regarder ses cartes.
En fonction des cartes reçues, il décide quelles cartes seront les atouts, et choisit également la distribution qui lui est la plus favorable – positive, où le total des points augmente, ou négative, où le total des points diminue.
Il peut également vendre son droit d'enchérisseur à un autre joueur et ainsi gagner des points réels.
Points
Pour chaque pli gagné dans une distribution positive, le joueur reçoit 25 points. On joue avec ou sans atouts. Le nombre maximal de points est de 325.
Dans une distribution négative, chaque joueur commence la distribution avec 325 points positifs et perd 75 points pour chaque pli gagné. Si un joueur ne parvient pas à gagner un seul pli, il obtient 325 points, s'il gagne 1 pli, il obtient seulement 250 points, etc. Au total, il est possible de collecter 325 points.
Enchères du Roi
Les joueurs qui souhaitent prendre le droit de choisir les atouts à l'adversaire se disputent lors des enchères. Les enchères se déroulent selon les règles suivantes :
Les joueurs font des offres pour le droit de l'adversaire dans l'ordre des aiguilles d'une montre. Les points que les joueurs espèrent obtenir en acquérant le droit de l'adversaire deviennent l'objet des offres. Le premier à enchérir est le joueur assis à gauche de l'adversaire.
*Si un joueur passe lors des enchères, il ne peut plus faire d'offres dans les mêmes enchères.
Lors des offres, les joueurs doivent mentionner le nombre de plis et le type de distribution – positive ou négative. Si c'est positif (on dit plus), les points gagnés pour les plis seront ajoutés aux points accumulés par le joueur, et si c'est négatif (on dit moins), ils seront soustraits de la somme allouée à la distribution négative (325 points).
Chaque offre suivante doit être de valeur supérieure à la précédente.
Une offre de plus un (+1) équivaut à 25 points de jeu. Trois plus (+3, ou 75 points) équivalent à un moins (-1). Un moins (-1) équivaut à moins 75 points de jeu. L'offre maximale possible est de huit plus (+8). Ainsi, les offres +1, +2 et +3 peuvent être surpassées par une offre de moins 1; les offres +4, +5 et +6 par une offre de moins 2, et cette dernière par des offres de +7 ou +8.
Par exemple, l'adversaire peut poser un ultimatum aux autres joueurs et proposer huit plus ou une distribution négative. Si un joueur propose plus 8, l'adversaire ne peut pas refuser l'offre et doit céder à ce joueur son droit de déterminer l'atout.
Le joueur qui acquiert le droit de l'adversaire peut annoncer l'atout ou une distribution négative. Le joueur peut choisir les atouts et les annoncer lorsque l'adversaire accepte la somme de points proposée.
Il peut arriver qu'un joueur assis dans une position plus favorable devance les autres joueurs. Le droit de priorité signifie que le joueur ayant fait l'offre précédente peut égaler l'offre suivante et remporter les enchères.
On ne peut égaler que selon les mêmes conditions : si la dernière offre était plus 3, celui qui veut égaler doit proposer non pas, disons, moins 1, mais autant, c'est-à-dire plus 3. Le premier joueur à gauche du donneur a la priorité sur le deuxième et le troisième joueurs, et le deuxième sur le troisième.
Ainsi, si le deuxième et le troisième joueurs proposent plus que le premier, ce dernier peut égaler l'offre et remporter les enchères en se basant sur le droit de priorité.
Lorsque les joueurs cessent de se disputer, l'adversaire doit accepter la dernière offre faite ou la refuser. Il peut également essayer de négocier une somme de points plus élevée et poser un ultimatum.
La décision finale est entre les mains de l'adversaire (à moins qu'il n'ait posé un ultimatum, auquel cas il n'y a pas de retour en arrière). Une fois la décision annoncée, les enchères sont terminées.
Règlement !
Après avoir joué la distribution, le gagnant des enchères doit payer l'adversaire selon les conditions de l'offre faite.
Si la distribution était positive (plus) et que le gagnant des enchères n'a pas réussi à obtenir le nombre requis de plis, il doit céder une partie de ses points. La somme manquante est déduite du total des points et ajoutée aux points de l'adversaire.
Si la distribution était négative (moins), le gagnant des enchères reçoit des points pour autant de plis de l'adversaire qu'il en avait proposé.
Dans ce cas, le total des points du gagnant des enchères diminue, tandis que celui de l'adversaire ne change pas (sauf si l'adversaire a pris plus de plis que prévu ; alors les points pour ces plis supplémentaires sont déduits de ses points).
Enchères non réalisées
Si moins de 3 offres sont faites lors des enchères, l'adversaire peut décider de prendre les points pour les pénalités de distribution. Dans ce cas, l'adversaire gagne 4 points plus, et chaque autre joueur gagne 3 points plus.
Il est également intéressant de noter que pour maintenir l'intégrité de ce jeu, des règles d'honneur sont utilisées, il est donc conseillé de ne pas tricher !
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