Das Kartenspiel King wird in verschiedenen Teilen der Welt weit verbreitet gespielt – bekannt in Frankreich, Belgien, Italien und besonders beliebt in Portugal, Russland, der Türkei, Kolumbien und Brasilien.
Obwohl der Ursprung des Spiels nicht ganz klar ist, wird aufgrund des Namens angenommen, dass es in England begonnen wurde.
Es gibt auch mehrere Varianten des Spiels – die türkische Version „King“ wird „Rifki“ genannt und die französisch-belgische „Le Jeu du Roi“, was wörtlich als Spiel der Könige übersetzt wird. Wie wir sehen, hat das Thema der Könige in Kartenspielen seit jeher eine sehr wichtige Rolle gespielt.
Kartenspiel King
Wie viele Spieler spielen?
Das Kartenspiel King wird normalerweise von vier Spielern gespielt.
Benötigte Materialien für das Spiel
Gespielt wird mit einem traditionellen 52-Karten-Deck. Die Rangfolge der Karten ist ebenfalls standardmäßig – die höchste Karte ist das Ass, die niedrigste die Zwei.
Der erste Geber wird durch Los bestimmt, beim nächsten Mal wird der Nachbar zur Linken der Geber. Auf die gleiche Weise werden auch die Sitzplätze am Tisch bestimmt. Der Geber gibt den Spielern aus dem gemischten und vom rechten Nachbarn abgehobenen Stapel jeweils eine Karte. Jeder Spieler erhält 13 Karten und muss in 10 Runden eine bestimmte Anzahl bestimmter Stiche gewinnen.
Die Karten werden im Uhrzeigersinn ausgeteilt und die Züge gemacht. Das erste Spiel wird vom linken Nachbarn des Gebers gewählt und dieser spielt die erste Karte aus.
Manchmal wird King mit einem 32-Karten-Deck gespielt – die niedrigste Karte ist dann die Sieben. In diesem Fall erhalten die Spieler jeweils 8 Karten.
Trümpfe
Welche Kartenfarbe Trumpf ist, wird beim Spielen mit positiven Runden (siehe unten) entschieden.
Trumpfkarten haben eine höhere Schlagkraft, können aber nur verwendet werden, wenn der Spieler keine Karten der geforderten Farbe hat oder sich entscheidet, den Stich mit einer Trumpfkarte zu beginnen.
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Wie spielt man?
Beim Spielen von „King“ werden die Runden in positive und negative unterteilt. In 6 negativen Runden können alle Spieler insgesamt minus 1300 Punkte sammeln, und in 4 positiven – plus 1300 Punkte. Am Ende des Spiels muss die Gesamtpunktzahl aller Spieler 0 betragen.
Negative Runden
1. Runde
Diese Runde wird ohne Stiche gespielt, das Ziel ist sehr einfach – keinen einzigen Stich zu gewinnen. Der Kartengeber beginnt das Spiel mit einer beliebigen Karte. Die anderen Spieler legen Karten derselben Farbe. Wenn sie keine haben, legen sie eine beliebige andere Karte.
Den Stich gewinnt (und verliert gleichzeitig) der Spieler, der die höchste Karte derselben Farbe oder eine Trumpfkarte legt, wenn mit Trümpfen gespielt wird. Der Spieler, der den Stich gewinnt, setzt das Spiel mit einer beliebigen Karte fort.
Gespielt wird, bis keine Karten mehr übrig sind.
Nach dem Spiel zählt jeder Spieler seine Punkte und verkündet sie laut. Für jeden gewonnenen Stich gibt es minus 20 Punkte, und in dieser Runde ohne Stiche können insgesamt minus 260 Punkte gesammelt werden.
2. Runde
Diese Runde wird ohne Herzen gespielt – es wird versucht, Stiche mit Herzen zu vermeiden. Ein Spieler darf keinen Stich mit einer Herzkarte beginnen, es sei denn, er hat keine andere Karte. Wenn der Spieler zur Linken keine passende Karte hat, legt er wieder eine beliebige andere Karte.
Für jeden gewonnenen Stich mit einer Herzkarte gibt es minus 20 Punkte, insgesamt können ebenfalls minus 260 Punkte gesammelt werden.
3. Runde:
In dieser Runde wird versucht, keinen Stich mit Damen zu gewinnen. Für jede Dame gibt es minus 50 Punkte, insgesamt können minus 200 Punkte gesammelt werden.
4. Runde
Diese Runde wird ohne Könige und Buben gespielt, daher sollte man versuchen, keinen Stich mit einem König oder Buben zu gewinnen. Für jede König- oder Bubenkarte gibt es minus 30 Punkte, insgesamt können minus 240 Punkte gesammelt werden.
5. Runde
Diese Runde wird gespielt, um den Herz-König, der auch King genannt wird, zu vermeiden. Mit dieser Karte darf kein Stich begonnen werden, es sei denn, es ist die einzige verbleibende Karte des Spielers.
Wichtig! Versuchen Sie, den Herz-König so früh wie möglich loszuwerden, da er minus 160 Punkte wert ist.
6. Runde
Diese Runde wird ohne die letzten 2 Stiche gespielt. Das Ziel ist es, beliebige Stiche zu gewinnen, nur nicht die letzten beiden. Für die letzten 2 Stiche gibt es jeweils minus 90 Punkte, insgesamt können minus 180 Punkte gesammelt werden.
Positive Runden
Nach 6 Runden mit negativen Runden folgen 4 positive Runden, die als Auktionen bezeichnet werden.
Der Kartengeber, oder Auktionator, wechselt in jeder Runde. Der Auktionator, der die Karten an die Spieler verteilt, hat das Recht, seine Karten anzusehen.
Basierend auf den erhaltenen Karten entscheidet er, welche Kartenfarbe Trumpf ist, und wählt die für ihn günstigste Runde – positiv, wenn die Punktzahl steigt, oder negativ, wenn die Punktzahl sinkt.
Er kann auch sein Recht als Auktionator an einen anderen Spieler verkaufen und so reale Punkte verdienen.
Punkte
Für jeden gewonnenen Stich im positiven Spiel erhält der Spieler 25 Punkte. Es wird sowohl mit Trumpf als auch ohne Trumpf gespielt. Die maximale Punktzahl beträgt 325.
Im negativen Spiel beginnt jeder Spieler mit 325 positiven Punkten und verliert für jeden gewonnenen Stich 75 Punkte. Wenn es einem Spieler nicht gelingt, einen einzigen Stich zu gewinnen, erhält er 325 Punkte, wenn er 1 Stich gewinnt, erhält er nur 250 Punkte usw. Insgesamt können 325 Punkte erzielt werden.
King Auktionen
Die Spieler, die das Recht des Gegners, den Trumpf zu wählen, übernehmen möchten, wetteifern in Auktionen. Die Auktionen finden nach folgenden Regeln statt:
Die Spieler geben ihre Gebote der Reihe nach im Uhrzeigersinn ab. Gegenstand der Gebote sind die Punkte, die die Spieler zu erhalten hoffen, wenn sie das Recht des Gegners, den Trumpf zu wählen, erwerben. Der Spieler, der links vom Gegner sitzt, beginnt mit dem Bieten.
*Wenn ein Spieler während der Auktion passt, kann er in derselben Auktion keine weiteren Gebote mehr abgeben.
Beim Bieten müssen die Spieler die Anzahl der Stiche und die Art des Spiels angeben – ob es positiv oder negativ ist. Wenn es positiv ist (man sagt „plus“), werden die für die Stiche erzielten Punkte zu den gesammelten Punkten des Spielers hinzugefügt, und wenn es negativ ist (man sagt „minus“), werden sie von der für das negative Spiel vorgesehenen Summe (325 Punkte) abgezogen.
Jedes weitere Gebot muss höher sein als das vorherige.
Ein Gebot von plus eins (+1) entspricht 25 Spielpunkten. Drei plus (+3 oder 75 Punkte) entsprechen einem minus (-1). Ein minus (-1) entspricht minus 75 Spielpunkten. Das höchste mögliche Gebot ist acht plus (+8). Somit können die Gebote +1, +2 und +3 mit einem Gebot von minus 1 überboten werden; die Gebote +4, +5 und +6 mit einem Gebot von minus 2, und dieses wiederum mit den Geboten +7 oder +8.
Zum Beispiel kann der Gegner ein Ultimatum an die anderen Spieler stellen und acht plus oder ein negatives Spiel bieten. Wenn ein Spieler plus 8 bietet, kann der Gegner das Gebot nicht ablehnen und muss diesem Spieler sein Recht, den Trumpf zu bestimmen, überlassen.
Der Spieler, der das Recht des Gegners erworben hat, kann den Trumpf oder ein negatives Spiel ankündigen. Der Spieler kann den Trumpf wählen und darüber informieren, wenn der Gegner mit der von ihm vorgeschlagenen Punktzahl einverstanden ist.
Es kann vorkommen, dass ein Spieler, der in einer günstigeren Position sitzt, den anderen Spielern zuvorkommt. Das Vorrecht bedeutet, dass der Spieler, der das vorherige Gebot abgegeben hat, mit dem späteren Gebot gleichziehen und die Auktion gewinnen kann.
Gleichziehen ist nur unter den gleichen Bedingungen möglich: Wenn das letzte Gebot plus 3 war, muss derjenige, der gleichziehen möchte, nicht, sagen wir, minus 1 bieten, sondern dasselbe, also plus 3. Der erste Spieler links vom Geber hat das Vorrecht vor dem zweiten und dritten Spieler, und der zweite vor dem dritten.
Wenn also der zweite und dritte Spieler mehr bieten als der erste, kann dieser das Gebot gleichziehen und die Auktion aufgrund des Vorrechts gewinnen.
Wenn die Spieler aufhören zu bieten, muss der Gegner das letzte abgegebene Gebot annehmen oder ablehnen. Er kann auch versuchen, über eine höhere Punktzahl zu verhandeln und ein Ultimatum stellen.
Die endgültige Entscheidung liegt in den Händen des Gegners (es sei denn, er hat ein Ultimatum gestellt, dann gibt es keinen Weg zurück). Nach der Bekanntgabe der Entscheidung ist die Auktion beendet.
Abrechnung!
Nach dem Spiel muss der Gewinner der Auktion dem Gegner gemäß den Bedingungen des abgegebenen Gebots zahlen.
Wenn das Spiel positiv (plus) war und es dem Gewinner der Auktion nicht gelungen ist, die erforderliche Anzahl von Stichen zu erzielen, muss er einen Teil seiner Punkte abgeben. Der fehlende Betrag wird von der Gesamtpunktzahl abgezogen und dem Gegner gutgeschrieben.
Wenn das Spiel negativ (minus) war, erhält der Gewinner der Auktion Punkte für so viele Stiche des Gegners, wie er geboten hat.
In diesem Fall verringert sich die Punktzahl des Gewinners der Auktion, während die des Gegners unverändert bleibt (es sei denn, der Gegner hat mehr Stiche gemacht als gesammelt wurden; dann werden die Punkte für diese zusätzlichen Stiche von seiner Punktzahl abgezogen).
Nicht durchgeführte Auktionen
Wenn während der Auktion weniger als 3 Gebote abgegeben werden, kann der Gegner eigenständig entscheiden, die Punkte für das Spiel zu übernehmen. In diesem Fall verdient der Gegner plus 4 Punkte, und jeder andere Spieler erhält das Gebot plus 3 Punkte.
Es ist auch interessant, dass zur Aufrechterhaltung der Fairness dieses Spiels Ehrenregeln verwendet werden, daher sollte man versuchen, nicht zu betrügen!
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