Modello di apprendimento degli adulti

Modello di apprendimento degli adulti

Nozioni di base

Un approccio sbagliato al processo di apprendimento crea i presupposti per problemi psicologici nel gioco. Ponte, I problemi di motivazione, paura e fiducia possono essere eliminati grazie a una migliore comprensione di come si apprende e di come si applica questa conoscenza.

Questo capitolo descrive le tre teorie che costituiscono la base di un quadro di sviluppo organizzato e logico. Segue la storia di un cliente che ha utilizzato queste teorie per risolvere il suo problema. Ponte problemi.

Tre teorie principali:

  • Il modello di apprendimento dell'adulto: descrive quattro diversi livelli del processo di apprendimento
  • Il concetto di Kirmin: mostrare come il miglioramento avviene nel tempo
  • Modello di processo: facilita il miglioramento continuo e il gioco ai massimi livelli

A breve termine, capire come imparare meglio può sembrare molto complicato, ma in seguito si acquisiranno informazioni che renderanno più facile risolvere i problemi psicologici del gioco. Queste tre teorie possono anche contribuire a migliorare le vostre abilità nel poker (non le vostre abilità psicologiche).

Modello di apprendimento degli adulti

Quando si impara una nuova abilità, il processo è prevedibile e ha un inizio e una fine chiari. Sebbene i giocatori si differenzino per alcuni aspetti peculiari dell'apprendimento (ad esempio, quanto velocemente imparano, quali informazioni assorbono facilmente, dove si bloccano di più), l'intero processo è più o meno lo stesso.

Il Modello di apprendimento degli adulti (ALM) è una semplice teoria che descrive quattro diversi livelli del processo di apprendimento. I quattro livelli sono:

  • Livello 1 - Inconscio non competenza. Non sapete nemmeno cosa non sapete ancora. In altre parole, potreste non avere idea delle abilità che ancora vi mancano. Per alcuni giocatori, l'ignoranza è una beatitudine.
  • Livello 2 - Non-competenza deliberata. Ora state diventando consapevoli di ciò che non sapete ancora. Questo non significa che siete esperti, ma solo che ora sapete quali abilità dovete migliorare. La presa di coscienza avviene grazie al proprio discernimento o quando qualcuno dall'esterno condivide il proprio discernimento.
  • Livello 3 - Competenza deliberata. Se avete raggiunto questo livello, significa che avete lavorato abbastanza e/o ripetuto la stessa azione abbastanza da acquisire l'abilità. Ma il punto è che per rimanere abili, bisogna pensare a ciò che si è imparato... altrimenti si perde l'abilità.
  • Livello 4 - Competenza inconscia. A questo livello, avete raggiunto uno stadio in cui sapete qualcosa così bene che diventa automatico e non richiede alcun pensiero. La competenza inconscia è il Santo Graal dell'apprendimento e il concetto più importante di questo libro.

Questi livelli hanno senso se si pensa alla propria esperienza di apprendimento del poker o di qualsiasi altra cosa nella vita. Un ottimo esempio di SMM in pratica è l'apprendimento della guida dell'auto. Pensate a quando eravate bambini e pensavate di guidare un'auto. A quel tempo, non sapevate affatto cosa fosse un'auto, per non parlare di come guidarla. Questa è incompetenza inconscia. Poi, da adolescenti, avete capito molto di più sulla guida. Forse il fatto stesso di non saper guidare vi infastidiva. Siete diventati consapevoli della vostra incompetenza. Ripensate ora alla prima volta che vi siete messi al volante. Per guidare un'auto bisognava imparare a guidare, a premere l'acceleratore, a tenere gli occhi sulla strada e la radio accesa allo stesso tempo, ad adattarsi alla velocità del traffico e a imparare a gestire migliaia di situazioni diverse. Bisognava concentrarsi e pensare a tutti questi fattori per evitare di ferire se stessi o altri utenti della strada. Questa è una competenza consapevole. Dopo qualche anno, non è più necessario pensare a ciascuno di questi fattori per guidare un'auto. È diventata un'abilità naturale che richiede uno sforzo minimo. Senza pensarci troppo, si può guidare, ascoltare la musica, parlare con i passeggeri, affrontare le situazioni della strada come il maltempo, ecc. La guida ha raggiunto un livello di competenza inconscia.

Gli svantaggi sono le competenze. Ci sono difetti e vecchie abitudini nella competenza psicologica e tecnica del vostro gioco di poker inconscio. In pratica, siete bravi a usare le vostre cattive abitudini, ma non volete che continuino.

Prima di iniziare a vedere come il SMM si applica al poker, prendetevi un minuto per considerare alcune cose:

  1. Quante conoscenze aveva quando si è seduto per la prima volta a giocare a poker?
  2. La complessità del vostro processo di pensiero prima di prendere decisioni ora e quando stavate appena iniziando a svilupparvi?
  3. Un errore che avete scoperto di aver commesso di recente?
  4. Decisioni che vengono prese automaticamente durante il gioco?
  5. Errori che non si ripeteranno.

Un buon esempio di applicazione del SMM nel poker è la mano iniziale (mano iniziale) Selezione. Quando avete iniziato a giocare, probabilmente non conoscevate la tabella delle mani iniziali e avete giocato troppe mani. Anche quando ne avevate una certa conoscenza, probabilmente non avevate capito perché è un errore chiamare una 3bet con QJo quando non si è in posizione. Si trattava quindi di una vostra debolezza di cui non eravate consapevoli, indipendentemente dal fatto che foste completamente o parzialmente inconsapevoli del concetto di mani iniziali.

Facciamo un salto a qualche settimana o mese dopo che avete iniziato a chiedervi come giocare a poker, e soprattutto come scegliere le mani da giocare. Potreste aver ricevuto queste informazioni da un amico o da un libro che evidenzia il valore di certe mani in posizioni diverse contro avversari diversi. Forse l'informazione è arrivata da un avversario che vi ha rimproverato per aver giocato male due QJo, o forse voi stessi vi siete accorti che a lungo andare stavate perdendo soldi giocando QJo in questo modo. Finora non avete capito quali mani dovreste giocare, ma avete capito che qualcosa non va. Il solo fatto di aver capito che stavate commettendo degli errori nelle mani che stavate giocando non vi rendeva bravi, ma era un segno che dovevate lavorarci su. Vi renderete conto di non essere deliberatamente al livello di competenza quando vi accorgerete per la prima volta dell'errore.

Continuando a giocare e a migliorare, capirete i pro e i contro di tutte le possibili mani iniziali. Sembrerà che stiate migliorando, che abbiate il controllo delle mani che giocate e che tutto stia andando bene... fino a quando non perdete la concentrazione alla fine di una lunga sessione, o vi sentite frustrati dopo aver perso qualche grosso piatto... e poi improvvisamente tornate alle vostre vecchie abitudini, giocando con mani che dovrebbero essere foldate. Anche se questi errori diventano evidenti in seguito, ciò non fa che confermare che non conoscete le mani da giocare così bene come pensavate. In questa fase del processo di apprendimento, dovete ancora pensare a quali mani giocare, altrimenti commetterete degli errori.

Con più esperienza, più lavoro e più pratica, il vostro lavoro è finalmente finito. Ora anche tiltindami si è in grado di fare a meno delle mani deboli senza riflettere più di tanto. È una nuova abitudine in cui la decisione viene presa automaticamente. Ci è voluto molto lavoro per arrivare a questo punto, ma il risultato ne vale la pena. Ora non dovete pensare a quali mani iniziali giocare e la vostra mente è libera di imparare cose nuove.

Che si tratti di mani iniziali o di controllo emotivo, la mente ha un limite alla quantità di informazioni che può elaborare in qualsiasi momento. Potete lavorare solo su singoli aspetti del vostro gioco alla volta. È quindi fondamentale sapere dove si trovano le vostre abilità di SMM. Solo così potrete sapere dove concentrare il vostro sviluppo. Se non dovete più pensare a come essere bravi in un'area, la mente è libera di occuparsi di un altro punto debole del vostro gioco e di passare dalla non-esperienza consapevole all'eccellenza inconsapevole. Tuttavia, se state ancora tornando alle vecchie abitudini, dovete impegnarvi di più, anche se non lo pensate.

In realtà, il processo di apprendimento prevede molte più piccole fasi di quelle descritte da SMM, ma la teoria è più semplice e particolarmente rilevante per il vostro gioco.

Questa serie di articoli si basa sul libro di Jered Tendler sulla psicologia del poker, The Mental Game of Poker. Se desiderate acquistare l'originale, che è disponibile in inglese, potete farlo al seguente indirizzo amazon.com

Qual è il posto migliore per giocare a poker?