Yetişkin öğrenme modeli

Yetişkin öğrenme modeli

Temel Bilgiler

Öğrenme sürecine yanlış yaklaşım, oyunda psikolojik sorunların ön koşullarını oluşturur. Köprü, Motivasyon, korku ve güven sorunları, nasıl öğrenileceği ve bu bilginin nasıl uygulanacağı konusunda daha iyi bir anlayış kazanarak ortadan kaldırılabilir.

Bu bölümde, düzenli ve mantıklı bir gelişim çerçevesinin temelini oluşturan üç teori açıklanmaktadır. Bunu, bir müşterinin kendi sorununu çözmek için bu teorileri nasıl kullandığına dair hikayesi takip etmektedir. Köprü sorunlar.

Üç ana teori:

  • Yetişkin öğrenme modeli: öğrenme sürecinin dört farklı seviyesini tanımlar
  • Kirmin Konsepti: zaman içinde gelişimin nasıl gerçekleştiğini göstermek
  • Süreç modeli: sürekli iyileştirmeyi ve en üst düzeyde oynamayı kolaylaştırır

Kısa vadede, nasıl daha iyi öğreneceğinizi anlamak çok karmaşık görünebilir, ancak daha sonra oyundaki psikolojik sorunları çözmeyi kolaylaştıracak bilgiler edineceksiniz. Bu üç teori poker becerilerinizi (psikolojik becerilerinizi değil) geliştirmenize de katkıda bulunabilir.

Yetişkin öğrenme modeli

Yeni bir beceri öğrenirken, sürecin kendisi öngörülebilirdir ve net bir başlangıcı ve sonu vardır. Oyuncular öğrenmenin bazı benzersiz yönlerinde farklılık gösterse de (örneğin ne kadar hızlı öğrendikleri, hangi bilgileri kolayca özümsedikleri, en çok nerede takıldıkları), tüm süreç aşağı yukarı aynıdır.

Yetişkin Öğrenme Modeli (ALM), öğrenme sürecinin dört farklı seviyesini tanımlayan basit bir teoridir. Bu dört seviye şunlardır:

  • Seviye 1 - Bilinçsiz yetkinlik değil. Henüz neyi bilmediğinizi bile bilmiyorsunuz. Başka bir deyişle, hala hangi becerilerinizin eksik olduğu konusunda hiçbir fikriniz olmayabilir. Bazı oyuncular için cehalet mutluluktur.
  • Seviye 2 - Kasıtlı ehliyetsizlik. Şimdi henüz neyi bilmediğinizin farkına varıyorsunuz. Bu sizi yetkin yapmaz, sadece artık hangi becerilerinizi geliştirmeniz gerektiğini bildiğiniz anlamına gelir. Farkına varmak, kendi sezgileriniz sayesinde veya dışarıdan biri sezgilerini paylaştığında gerçekleşir.
  • Seviye 3 - Kasıtlı yetkinlik. Bu seviyeye ulaştıysanız, beceriyi kazanmak için yeterince çalışmış ve/veya aynı eylemi yeterince tekrarlamışsınız demektir. Ancak önemli olan nokta, yetkin kalmak için öğrendikleriniz hakkında düşünmeniz gerektiğidir... aksi takdirde becerinizi kaybedersiniz.
  • Seviye 4 - Bilinçsiz yetkinlik. Bu seviyede, bir şeyi o kadar iyi bildiğiniz bir aşamaya ulaşmışsınızdır ki bu otomatik hale gelir ve düşünmeyi gerektirmez. Bilinçsiz yetkinlik öğrenmenin Kutsal Kase'sidir ve bu kitaptaki en önemli kavramdır.

Poker ya da hayattaki herhangi bir şeyi öğrenme deneyiminizi düşündüğünüzde bu seviyeler anlam kazanır. SMM'nin uygulamadaki harika bir örneği araba kullanmayı öğrenmektir. Çocukluğunuzu ve araba kullanmayı düşündüğünüz zamanı hatırlayın. O zamanlar bırakın araba kullanmayı, arabanın ne olduğu hakkında bile pek bir şey bilmiyordunuz. Bu bilinçsiz bir yetersizliktir. Sonra, bir genç olarak, araba kullanma hakkında çok daha fazla şey anladınız. Belki de nasıl araba kullanacağınızı bilmediğiniz gerçeğinden rahatsız oldunuz. Beceriksizliğinizin bilincine vardınız. Şimdi ilk kez direksiyon başına geçtiğiniz zamanı düşünün. Araba kullanmak için nasıl araba kullanacağınızı, gaza basmayı, aynı anda hem yolu izleyip hem de radyo istasyonunu değiştirmeyi, trafiğin hızına uyum sağlamayı ve binlerce farklı durumda nasıl davranacağınızı öğrenmeniz gerekiyordu. Kendinizi veya diğer yol kullanıcılarını yaralamaktan kaçınmak için tüm bu faktörlere konsantre olmanız ve bunları düşünmeniz gerekiyordu. Bu bilinçli bir yetkinliktir. Birkaç yıl sonra, araba kullanmak için artık bu faktörlerin her birini düşünmeniz gerekmez. Bu doğal bir beceri haline gelmiştir ve çok az çaba gerektirir. Fazla düşünmeden aynı anda hem araba kullanabilir, hem müzik dinleyebilir, hem yolcularla konuşabilir, hem de kötü hava koşulları vb. gibi durumlarla başa çıkabilirsiniz. Araba kullanmak bilinçsiz bir yetkinlik düzeyine ulaşmıştır.

Dezavantajları ise becerilerdir. Bilinçsiz poker oynamanızın psikolojik ve teknik yeterliliğinde kusurlar ve eski alışkanlıklar var. Temel olarak, kötü alışkanlıklarınızı kullanmakta iyisiniz, ancak artık devam etmelerini istemiyorsunuz.

SMM'nin pokere nasıl uygulandığına bakmaya başlamadan önce, birkaç şeyi düşünmek için bir dakikanızı ayırın:

  1. Poker oynamak için ilk oturduğunuzda ne kadar bilgiye sahiptiniz?
  2. Şimdi karar vermeden önceki düşünce sürecinizin karmaşıklığı ile yeni gelişmeye başladığınız zamanki düşünce sürecinizin karmaşıklığı?
  3. Yakın zamanda yaptığınızı fark ettiğiniz bir hata mı?
  4. Oyun sırasında otomatik olarak verilen kararlar?
  5. Bir daha olmayacak hatalar.

SMM'nin pokerdeki uygulamasına iyi bir örnek başlangıç elidir (başlangıç eli) Seçim. Oynamaya ilk başladığınızda, muhtemelen başlangıç elleri tablosunu duymamış ve çok fazla el oynamışsınızdır. Bu konuda biraz bilginiz olsa bile, pozisyonunuz yokken QJo ile 3 bahsi görmenin neden bir hata olduğunu muhtemelen fark etmediniz. Yani bu, açılış elleri kavramından tamamen ya da kısmen bilinçsizce habersiz olup olmadığınızdan bağımsız olarak, farkında olmadığınız bir zayıflığınızdı.

Pokerin nasıl oynanacağını ve özellikle hangi elleri oynayacağınızı nasıl seçeceğinizi merak etmeye başladıktan birkaç hafta veya ay sonrasına atlayalım. Bu bilgiyi bir arkadaşınızdan veya farklı rakiplere karşı farklı pozisyonlarda belirli ellerin değerini vurgulayan bir kitaptan almış olabilirsiniz. Belki de bu bilgi, iki QJo'yu kötü oynadığınız için sizi azarlayan bir rakibinizden geldi ya da belki de QJo'yu bu şekilde oynayarak uzun vadede para kaybettiğinizi kendiniz fark ettiniz. Şimdiye kadar hangi elleri oynamanız gerektiğini bulamadınız, ancak bir şeylerin yanlış olduğunu anladınız. Oynadığınız ellerde hata yaptığınızı fark etmeniz sizi bu konuda iyi yapmadı, ancak üzerinde çalışmanız gerektiğinin bir işaretiydi. Hatanızı ilk fark ettiğinizde kasıtlı olarak yetkinlik seviyesinde olmadığınızı fark edeceksiniz.

Oynamaya ve gelişmeye devam ettikçe, olası tüm başlangıç ellerinin artılarını ve eksilerini anlayacaksınız. Gelişiyor, oynadığınız ellerin kontrolünü elinizde tutuyor ve her şey yolunda gidiyor gibi görüneceksiniz... ta ki uzun bir seansın sonunda konsantrasyonunuzu kaybedene ya da birkaç büyük pot kaybettikten sonra hayal kırıklığına uğrayana kadar... ve sonra aniden eski alışkanlıklarınıza geri dönecek, pas geçilmesi gereken ellerle oynayacaksınız. Bu hatalar daha sonra belirgin hale gelse de, sadece hangi elleri oynayacağınızı düşündüğünüz kadar iyi bilmediğinizi doğrular. Öğrenme sürecinin bu aşamasında hala hangi ellerle oynayacağınızı düşünmeniz gerekir, aksi takdirde hata yaparsınız.

Daha fazla deneyim, daha fazla çalışma ve daha fazla pratikle, işiniz nihayet bitti. Şimdi bile tiltindami zayıf elleri fazla düşünmeden silkebilirsiniz. Bu, kararın otomatik olarak verildiği yeni bir alışkanlık. Bu noktaya gelmek için çok çalışmanız gerekti ama sonuç buna değer. Artık hangi başlangıç elleriyle oynayacağınızı düşünmek zorunda değilsiniz ve zihniniz yeni şeyler öğrenmek için özgür.

İster başlangıç elleri ister duygusal kontrol olsun, zihninizin herhangi bir zamanda ne kadar bilgiyi işleyebileceği konusunda bir sınırı vardır. Bir seferde oyununuzun yalnızca bireysel yönleri üzerinde çalışabilirsiniz. Bu nedenle SMM becerilerinizin nerede yattığını bilmek çok önemlidir. Gelişiminizi nereye odaklayacağınızı bilmenin tek yolu budur. Artık bir alanda nasıl iyi olacağınızı düşünmek zorunda değilseniz, zihniniz oyununuzdaki başka bir zayıf noktayı ele almakta ve bilinçli uzmanlıktan bilinçsiz mükemmelliğe geçmekte özgürdür. Ancak, hala eski alışkanlıklarınıza geri dönüyorsanız, bu şekilde düşünmeseniz bile daha fazla çalışmanız gerekir.

Gerçekte, öğrenme sürecinin SMM'nin tanımladığından çok daha fazla küçük adımı vardır, ancak teori daha basittir ve özellikle oyununuzla ilgilidir.

Bu yazı dizisi Jered Tendler'ın poker psikolojisi üzerine yazdığı The Mental Game of Poker adlı kitabına dayanmaktadır. Kitabın İngilizce orijinalini satın almak isterseniz, şu adresten satın alabilirsiniz amazon.com

Poker oynamak için en iyi yer neresidir?