Aikuisten oppimisen malli

Aikuisten oppimisen malli

Perusteet

Väärä lähestymistapa oppimisprosessiin luo edellytykset psykologisille ongelmille leikissä. Silta, motivaatioon, pelkoon ja itseluottamukseen liittyvät ongelmat voidaan poistaa ymmärtämällä paremmin, miten oppiminen tapahtuu ja miten tätä tietoa sovelletaan.

Tässä luvussa kuvataan kolme teoriaa, jotka muodostavat perustan organisoidulle ja loogiselle kehittämiskehykselle. Sen jälkeen kerrotaan asiakkaan tarina siitä, miten hän käytti näitä teorioita ratkaistakseen ongelmansa. Silta ongelmia.

Kolme pääteoriaa:

  • Aikuisten oppimismalli: kuvaa oppimisprosessin neljä eri tasoa.
  • Kirmin-konsepti: osoittaa, miten parannus tapahtuu ajan myötä
  • Prosessimalli: helpottaa jatkuvaa parantamista ja pelaamista korkeimmalla tasolla.

Lyhyellä aikavälillä sen ymmärtäminen, miten oppia paremmin, voi tuntua hyvin monimutkaiselta, mutta myöhemmin saat tietoa, joka helpottaa psykologisten ongelmien ratkaisemista pelissä. Nämä kolme teoriaa voivat myös osaltaan parantaa pokeritaitojasi (ei psykologisia taitojasi).

Aikuisten oppimisen malli

Kun opit uuden taidon, prosessi itsessään on ennakoitavissa, ja sillä on selkeä alku ja loppu. Vaikka pelaajat eroavat toisistaan joissakin oppimiseen liittyvissä erityispiirteissä (esim. kuinka nopeasti he oppivat, mitä tietoja he omaksuvat helposti ja missä he juuttuvat eniten), koko prosessi on enemmän tai vähemmän samanlainen.

Aikuisten oppimismalli (Adult Learning Model, ALM) on yksinkertainen teoria, joka kuvaa oppimisprosessin neljää eri tasoa. Nämä neljä tasoa ovat:

  • Taso 1 - Tajuton ei pätevyys. Et edes tiedä vielä, mitä et tiedä. Toisin sanoen sinulla ei ehkä ole aavistustakaan siitä, mitä taitoja sinulta vielä puuttuu. Joillekin pelaajille tietämättömyys on autuutta.
  • Taso 2 - Tahallinen osaamattomuus. Nyt tulette tietoisiksi siitä, mitä ette vielä tiedä. Tämä ei tee sinusta pätevää, se tarkoittaa vain sitä, että tiedät nyt, mitä taitoja sinun on parannettava. Tietoiseksi tuleminen tapahtuu oman erottelukykysi ansiosta tai silloin, kun joku ulkopuolinen jakaa erottelukykynsä.
  • Taso 3 - Tietoinen pätevyys. Jos olet päässyt tälle tasolle, se tarkoittaa, että olet tehnyt tarpeeksi työtä ja/tai toistanut samaa toimintoa tarpeeksi monta kertaa, jotta olet oppinut taidon. Pointti on kuitenkin se, että pysyäksesi taitavana sinun on ajateltava sitä, mitä olet oppinut... muuten menetät taitosi.
  • Taso 4 - Tiedostamaton pätevyys. Tällä tasolla olet saavuttanut vaiheen, jossa osaat jonkin asian niin hyvin, että siitä tulee automaattista eikä se vaadi ajattelua. Tiedostamaton osaaminen on oppimisen Graalin malja ja tämän kirjan tärkein käsite.

Nämä tasot ovat järkeviä, kun muistelet kokemuksiasi pokerin tai minkä tahansa muun asian oppimisesta elämässä. Hyvä esimerkki SMM:stä käytännössä on auton ajamisen oppiminen. Muistele, kun olit lapsi ja ajattelit auton ajamista. Tuolloin et tiennyt paljonkaan siitä, mikä auto ylipäätään on, saati sitten siitä, miten sitä ajetaan. Se on tiedostamatonta osaamattomuutta. Sitten teini-ikäisenä ymmärsit ajamisesta paljon enemmän. Ehkä sinua ärsytti juuri se, ettet osannut ajaa. Tulit tietoiseksi osaamattomuudestasi. Ajattele nyt sitä ensimmäistä kertaa, kun istuit ratin taakse. Autoa ajaaksesi sinun piti oppia ajamaan, painamaan kaasua, pitämään katseesi tiessä ja radio päällä samanaikaisesti, sopeutumaan liikenteen nopeuteen ja oppimaan, miten toimia tuhansissa eri tilanteissa. Sinun oli keskityttävä ja ajateltava kaikkia näitä tekijöitä, jotta et vahingoittaisi itseäsi tai muita tienkäyttäjiä. Tämä on tietoista osaamista. Muutaman vuoden kuluttua sinun ei enää tarvitse ajatella jokaista näistä tekijöistä ajaaksesi autoa. Siitä on tullut luonnollinen taito, joka vaatii hyvin vähän ponnistelua. Voit ajaa, kuunnella musiikkia, puhua matkustajien kanssa ja käsitellä tien tilanteita, kuten huonoa säätä, ilman suurempaa ajattelua samaan aikaan. Ajaminen on saavuttanut tiedostamattoman osaamisen tason.

Haitat ovat taitoja. Tietämättömän pokeripelaamisesi psykologisessa ja teknisessä osaamisessa on puutteita ja vanhoja tapoja. Periaatteessa olet hyvä käyttämään huonoja tapojasi, mutta et halua niiden enää jatkuvan.

Ennen kuin aloitat SMM:n soveltamisen pokeriin, mieti hetki muutamaa asiaa:

  1. Kuinka paljon tietoa sinulla oli, kun aloitit pokerin pelaamisen?
  2. Kuinka monimutkainen ajatusprosessisi on ennen päätöksentekoa nyt ja silloin, kun aloitit vasta kehittyä?
  3. Virhe, jonka olet hiljattain huomannut tekeväsi?
  4. Päätökset, jotka tehdään automaattisesti pelin aikana?
  5. Virheitä, jotka eivät tule toistumaan.

Hyvä esimerkki SMM:n soveltamisesta pokerissa on aloituskäsi (aloituskäsi) Valinta. Kun aloitit pelaamisen, et luultavasti ollut kuullut aloituskäsiä koskevasta taulukosta ja pelasit liian monta kättä. Vaikka olisitkin tiennyt siitä jonkin verran, et luultavasti ymmärtänyt, miksi on virhe maksaa 3bet QJo:lla, kun sinulla ei ole positiota. Tämä oli siis heikkoutesi, josta et ollut tietoinen, riippumatta siitä, olitko täysin vai osittain tiedostamatta tietämätön avauskäsien käsitteestä.

Siirrytään muutama viikko tai kuukausi sen jälkeen, kun olet alkanut miettiä, miten pokeria pelataan ja erityisesti miten valita pelattavat kädet. Olet ehkä saanut nämä tiedot ystävältäsi tai kirjasta, jossa korostetaan tiettyjen käsien arvoa eri asemissa eri vastustajia vastaan. Ehkä tieto tuli vastustajalta, joka moitti sinua siitä, että pelasit kahta QJoa huonosti, tai ehkä huomasit itse, että menetät pitkällä aikavälillä rahaa pelaamalla QJoa tällä tavalla. Toistaiseksi et ole vielä keksinyt, mitä käsiä sinun pitäisi pelata, mutta olet tajunnut, että jokin on vialla. Pelkkä sen huomaaminen, että teet virheitä pelaamissasi käsissä, ei tee sinusta hyvää, mutta se oli merkki siitä, että sinun on työskenneltävä asian parissa. Ymmärrät, että et ole tarkoituksella osaamistasolla, kun huomaat virheesi ensimmäisen kerran.

Kun jatkat pelaamista ja kehittymistä, ymmärrät kaikkien mahdollisten aloituskäsien hyvät ja huonot puolet. Näyttää siltä, että parannut, että hallitset pelaamasi kädet ja että kaikki sujuu hyvin... kunnes menetät keskittymisesi pitkän session lopussa tai turhaudut hävittyäsi muutaman ison potin... ja yhtäkkiä palaat takaisin vanhoihin tapoihisi ja pelaat käsillä, jotka olisi pitänyt luovuttaa. Vaikka nämä virheet tulevat myöhemmin selviksi, ne vain vahvistavat sen, että et oikeasti tiedä, mitä käsiä kannattaa pelata niin hyvin kuin luulit tietäväsi. Oppimisprosessin tässä vaiheessa sinun on vielä mietittävä, millä käsillä pelata, muuten teet virheitä.

Lisää kokemusta, työtä ja harjoittelua, ja työsi on vihdoin tehty. Nyt jopa tiltindami pystyt torjumaan heikot kädet ilman suurempaa pohdintaa. Se on uusi tapa, jossa päätös tehdään automaattisesti. Tähän pääseminen on vaatinut paljon työtä, mutta tulos on sen arvoinen. Nyt sinun ei tarvitse miettiä, millä aloituskäsillä pelaat, ja mielesi on vapaa oppimaan uusia asioita.

Olipa kyse sitten käsien aloittamisesta tai tunteiden hallinnasta, mielesi pystyy käsittelemään kerrallaan vain rajallisen määrän tietoa. Voit työstää vain pelin yksittäisiä osa-alueita kerrallaan. Siksi on ratkaisevan tärkeää tietää, missä SMM-taitosi ovat. Vain näin tiedät, mihin kehitystyössäsi kannattaa keskittyä. Jos sinun ei enää tarvitse miettiä, miten olisit hyvä jollakin osa-alueella, mielesi on vapaa tarttumaan pelin toiseen heikkoon kohtaan ja siirtymään tietoisesta osaamattomuudesta tiedostamattomaan huippuosaamiseen. Jos kuitenkin palaat edelleen vanhoihin tapoihin, sinun on tehtävä enemmän työtä, vaikket niin ajattelisikaan.

Todellisuudessa oppimisprosessissa on paljon enemmän pieniä vaiheita kuin SMM:ssä on kuvattu, mutta teoria on yksinkertaisempi ja erityisen merkityksellinen sinun pelisi kannalta.

Tämä artikkelisarja perustuu Jered Tendlerin pokerin psykologiaa käsittelevään kirjaan The Mental Game of Poker. Jos haluat ostaa alkuperäisen kirjan, joka on saatavilla englanniksi, voit tehdä sen osoitteessa osoitteessa amazon.com

Missä on paras paikka pelata pokeria?