Gioco di carte Whist

"Il whist è un vecchio gioco classico inglese, giocato con grande attività nel XVIII e XIX secolo in Europa occidentale, e ancora oggi è diventato una tradizione affascinante. Il gioco è persino alla base di eventi di beneficenza nel Regno Unito. È interessante notare che il viaggio del gioco verso di noi è stato piuttosto lungo e colorato.

Il gioco di carte Whist, che ha una storia che risale a una delle prime varianti del gioco trovate nei documenti storici intorno al 1529, si chiamava Briscola.

In seguito ha portato a Ruff, Ruff and honours, Whisk and Swabbers, Whisk and Broom e infine all'ormai noto Whist.

Si dice che nel XIX secolo quasi tutti conoscessero e amassero questo gioco! Inoltre, un altro gioco è derivato da Visto "Ponte".

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Strumenti necessari per il gioco

Si gioca con un mazzo di carte tradizionale. 52 carte. L'ordine abituale delle carte è dal più alto al più basso: Asso, Re, Regina, Fante, Dieci, Nove e così via fino al Due.

L'ideale è avere due mazzi di carte, in modo che mentre un mazzo viene giocato, il mazziere possa mescolare con cura l'altro mazzo e prepararlo per la partita successiva.

Quanti giocatori giocano?

Il whist si gioca di solito a coppie di due, quindi è necessario un gruppo di 4 amici per divertirsi.

Mescolare e distribuire le carte

I giocatori devono sedersi in una posizione in cui una squadra è seduta di fronte all'altra. Per determinare il mazziere e i giocatori della squadra (a meno che non sia stato concordato in anticipo), i giocatori pescano 1 carta dal mazzo.

Il giocatore che pesca la carta più alta diventa il mazziere e gioca nella stessa squadra di un altro giocatore che ha una carta di valore superiore a quella degli altri giocatori. Il suo compagno mescola con cura le carte e le consegna al mazziere.

È inoltre importante notare che quando si distribuisce, si tratta di carte o di carte già in gioco, è vietato suggerire carte buone o cattive a un giocatore della squadra, poiché ciò comporterà delle penalità.

Il mazziere distribuisce 13 carte a ciascun giocatore (carte distribuite 1 alla volta). L'ultima carta del mazziere viene girata e messa sul tavolo per determinare la briscola. Rimane sul tavolo finché non è il turno del mazziere di agire.

Come si gioca a Whist?

Gioco di carte Whist inizia con il giocatore alla sinistra del mazziere e procede in senso orario.

Il giocatore scarta una carta a piacere. Per vincere, ogni altro giocatore deve incrociare la carta distribuita solo con una carta più alta della stessa famiglia o, se non ha una carta più alta, con una briscola.

Se non si possiede quest'ultima, ogni altra carta viene scartata. In questo caso, tenete presente che il vostro compagno di squadra può comunque segnare un punto per la vostra squadra.

Quindi, il giocatore che ha distribuito la carta di briscola più alta o, se non c'è una carta di briscola, il giocatore che ha distribuito la carta di rango più alto, vince il piatto. Il diritto di iniziare il turno successivo spetta al vincitore della scelta.

Il dado vincente e le sue 4 carte vengono portati sul tavolo, girati e posti al centro della coppia di giocatori. Quando un giocatore dell'altra squadra vince un dado, anche le carte vengono girate, ma vengono posizionate di fronte alle carte dell'avversario per facilitare il conteggio dei punti in seguito.

È inoltre molto importante tenere traccia delle carte già giocate per determinare la mossa successiva, in modo da avere maggiori possibilità di vincere altre prese. In via eccezionale, il giocatore che vince una patta può guardare una volta le carte giocate nella patta precedente, a condizione che non siano state giocate briscole.

Il gioco continua finché non sono state giocate tutte le 13 croci e si contano i punti. Se non ci sono abbastanza punti per vincere, si gioca una seconda o più partite.

Punteggio

All'inizio della partita, si concorda il numero di punti da giocare. Quando tutte le 13 croci sono state giocate, si conta la coppia con il maggior numero di punti. I vincitori ottengono 1 punto. La partita si svolge in questo modo finché una delle due squadre non raggiunge il numero di punti richiesto.

È interessante notare che è comune giocare fino a 5 punti nel Regno Unito, 7 punti negli Stati Uniti e 3 punti in quello che è anche conosciuto come "Short Whist".

Inoltre, i tornei sono a tempo limitato e richiedono ai giocatori di giocare per un tempo limitato al fine di ottenere il maggior numero di punti possibile.

Se si sceglie di giocare una versione più lunga del gioco, si giocherà con gli "onori" di ciascun giocatore.

Alcuni giocatori ignorano gli elogi, mentre altri li vedono come un segno di successo, che li aiuta a migliorare il loro atteggiamento mentale e a segnare più punti.

Inoltre, la squadra che raccoglie le 4 carte da briscola (onori) più alte - Asso, Re, Regina e Fante - riceve punti extra. A 3 di queste carte vengono assegnati 2 punti, mentre a tutte e 4 vengono assegnati 4 punti.

È importante notare che gli accenti vengono contati prima degli onori, poiché gli onori non possono essere gli ultimi punti della partita. Ad esempio, se la partita viene giocata a 9 punti, il punteggio è di 6 punti. Un giocatore ha fatto 7 placcaggi e ha chiesto la lode.

Vince 1 punto, ha un totale di 7 e riceve solo 1 punto per la sua lode, quindi non riceve immediatamente i 9 punti richiesti in totale.

Gioco di carte Whist sstrategia

Secondo gli esperti del gioco, la prima carta distribuita dovrebbe essere la più forte, il che significa che anche gli avversari distribuiranno le loro carte migliori.

Si dice anche che sia una buona idea scartare una carta che sia l'unica che si possiede, o solo alcune di una famiglia, ad esempio 4 vini, 4 cuori, 3 fiori e 2 tamburi. È meglio scartare un tamburo nella speranza che il compagno di squadra ne scarti uno più alto.

Per il secondo giocatore, è meglio lanciare un asso o un re. Con l'Asso si vincerà immediatamente, mentre con il Re si avranno buone possibilità.

Il terzo giocatore, dopo che il secondo ha tirato un asso, scarta la sua carta più bassa, in particolare quella con il minor numero di carte nella sua famiglia. In alternativa, un giocatore può giocare "modestamente" e cercare di imbrogliare il giocatore. Ad esempio, il giocatore ha in mano l'asso di cuori e la regina (la carta scartata in precedenza è una cuori) e sa che il suo avversario ha un re.

Scarta una regina, forse perde, ma nella partita successiva la probabilità di vincere con un asso è quasi 100%.

Il quarto giocatore gioca normalmente la carta più bassa se vede che la sua coppia ha perso, oppure lancia la carta d'onore di briscola più bassa se il suo compagno di squadra ha lanciato una carta di briscola con cui vincere la patta.

Quindi, una delle cose più importanti in questo gioco è che i due giocatori della squadra "parlino" e tengano traccia delle carte.

Varianti del gioco di carte Whist

Come già detto, il gioco di carte Whistruth si è evoluto lentamente e in regioni diverse, per cui ne esistono molte varianti. Potreste scoprire la vostra preferita! Ad esempio,

  • "Boston Whist"  - il più giocato nell'Europa del XIX secolo. È interessante notare che le regole del gioco si trovano nel romanzo storico epico di Leo Tolstoj Guerra e pace, in cui il protagonista Nikolai Rostov era molto appassionato di "whist".
  • "Whist con scommesse" (ing. Puntata di whist) - Il Whist tradizionale si gioca con scommesse su chi vincerà e sul denaro. Si gioca soprattutto negli Stati Uniti.
  • "Blob" è un gioco in cui i giocatori indovinano il numero di prelievi che ciascuno di loro farà e, se sbagliano, "annegano" e perdono punti. Può essere giocato con 4 o 5 giocatori. A ogni giocatore vengono distribuite 6 carte. Inoltre, la somma delle puntate di tutti i giocatori non può superare le 6 scelte. Il giocatore che distribuisce da sinistra inizia il gioco e stabilisce (e può giocare senza) la briscola. Quest'ultimo distribuisce poi le carte.
  • "Asso o Whist danese" . Include diverse varianti del Whist (ad esempio Solo Whist ed Esmakker), che sceglie il proprio compagno di gioco dicendo l'asso della famiglia desiderata. Il compagno di gioco viene rivelato solo quando il gioco alla cieca è iniziato e il giocatore ha scartato l'asso. Il gioco si svolge anche con 2 o 3 jolly, che possono sostituire le carte da briscola.
  •  "Catch 10" (Catch 10. Catch the ten) - noto anche come "Whist scozzese". Si gioca con mezzo mazzo di carte, con le decine come carte di maggior valore.
  • Il "Descending Card Whist" è una variante inglese in cui i giocatori giocano individualmente, anziché in coppia, e ogni volta che viene distribuita una carta scommettono su chi otterrà quante carte e quanti quadri. I punti vengono contati al termine della partita e se si vincono tanti whist quanti ne sono stati scommessi, si ottengono fino a 10 punti bonus! Inoltre, man mano che si gioca, il numero di carte del mazzo viene ridotto di 4 - prima 52, poi 48, poi 44 e così via fino a quando rimangono 4 carte e i giocatori hanno fatto la loro ultima scelta. La briscola viene determinata immediatamente dopo ogni nuova partita giocata nella seguente sequenza: cuori, fiori, tamburi, vini, poi una partita senza briscola, una partita in cui si perdono 10 punti se si sbaglia una puntata, poi cuori, fiori, tamburi, vini, cuori, fiori, tamburi di nuovo. Inoltre, il totale delle puntate dei giocatori non può superare il totale dei punti del gioco, quindi il croupier deve assicurarsi che tutti i giocatori siano corretti.

Opzioni meno conosciute:

  •  Il "Dutch Whist" è simile al "Vist", discusso in precedenza, con delle puntate. In questa variante, 7 giocatori iniziano con una carta, ma aggiungono 1 carta ogni volta che giocano una partita, e continuano a giocare finché non hanno 7 carte nell'ultima partita. La partita successiva viene giocata senza briscola (vincendo questa partita si ottengono 5 punti), poi una partita "a meno" in cui vengono detratti 5 punti dopo aver vinto la partita, quindi una partita "alla cieca" in cui si indovina il numero di briscole da raccogliere. Il gioco continua, ma passa da 7 carte a 6, 5, 4, 3, 2 e 1. Le carte di briscola vengono impostate prima di ogni partita nel seguente ordine: cuori, fiori, tamburi, vini. Si gioca fino a 10 punti, con 1 punto possibile in ogni partita.
  •  "Double Whist" - spesso giocato nell'Asia meridionale, dove i punti vengono segnati solo quando i giocatori vincono due volte di seguito.
  • Il "Liar's Whist" è una variante di scommessa per tre giocatori.
  • "Whist tedesco": due giocatori giocano senza scommettere.
  • Il "Whist israeliano" è una variante del gioco in cui gli altri giocatori indovinano il numero di scelte che farete.
  • "Minus Whist" è un gioco in cui un giocatore viene eliminato dalla partita se non riesce a vincere un club.
  • "Ninja Whist - molto simile al Whist a carte coperte, ma con i jolly.
  • "Whist serbo" - una variante del gioco che prevede di indovinare il numero di prese che un giocatore prenderà, ma se il numero è inferiore o superiore, la differenza viene detratta dal totale dei punti del giocatore.
  • "Solo Whist" è una variante del gioco in cui i giocatori scommettono per vincere 5, 9 o 13 punti. Se non si indovina, non si contano i punti.
  • Il "Wine Whist" (Picche) è una variante del gioco in cui le briscole sono tutte di vino per l'intera partita.
  • "Whist arabo" (Tarneeb) - giocato nei Paesi arabi, in cui il vincitore sceglie la briscola per la partita successiva.