
Gioco Yu gi oh – iniziamo!
Oltre al tuo mazzo di carte Yu Gi oh, avrai bisogno di alcuni elementi aggiuntivi per giocare. Quindi, ti servirร una moneta, poichรฉ alcune carte richiedono di lanciare una moneta e considerare quale lato esce; dadi โ alcune carte richiedono di lanciare un dado; piccoli oggetti contabili, come gettoni o pedine, che fungono da metriche specifiche.
Potresti anche aver bisogno di gettoni mostro, ma di solito vengono usati dai fan piรน accaniti di questo gioco.ย
ร possibile includere ulteriori elementi nel gioco, ma non sono necessari โ un calcolatore per contare i punti, custodie per proteggere le carte e una mappa di gioco che aiuti a suddividere le carte nelle zone corrette durante il gioco.
Mazzi di carte
Ogni giocatore deve avere tre tipi diversi di mazzi di carte “Yu-Gi-Oh!” per giocare con successo:
Mazzo principale (angl. Main deck)

ร necessario che il mazzo principale contenga da 40 a 60 carte. Consiglio: mantieni il numero di carte del tuo mazzo vicino al minimo di 40 carte, in modo da poter scartare le migliori carte piรน tardi. Inoltre, tieni presente che nel tuo mazzo non possono esserci piรน di 3 copie della stessa carta.
Mazzo extra (angl. Extra deck)
Il mazzo extra รจ composto da carte “Synchro” e “Fusion Monsters” che possono essere utilizzate durante il gioco, se necessario. Questo mazzo puรฒ contenere da 0 a 15 carte e non รจ considerato parte del mazzo principale di gioco.
Mazzo laterale (angl. Side deck)
Il mazzo laterale รจ un altro set separato di 0-15 carte (non conteggiate nel mazzo principale) che puoi usare contro i tuoi avversari e/o in situazioni di combattimento. I giocatori hanno la possibilitร di scambiare qualsiasi carta dal mazzo laterale al mazzo principale dopo ogni duello, purchรฉ il numero di carte in entrambi i mazzi rimanga invariato.
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Zone di gioco di Yu-gi-oh
Prima di giocare a “Yu-Gi-Oh”, รจ necessario sapere quali zone possono essere utilizzate sul campo di battaglia e quali no. Ci sono sei diverse zone di gioco:ย ย
- ย ย ย ย Zona delle carte mostro (angl. Monster Card zone)
- ย ย Zona delle magie e trappole (angl. Spell & Trap zone)
- ย ย ย ย Cimitero (angl. Graveyard)
- ย ย ย ย Zona del mazzo (angl. Deck zone)
- ย ย ย ย Zona del campo di battaglia (angl. Field Card zone)
- ย ย ย ย Zona dei mazzi extra (angl. Extra Deck zone)
- Nella zona “Monster Card” รจ possibile mettere fino a cinque carte “Monster”. Queste carte vengono disposte a seconda di ciรฒ che si vuole ottenere con le carte mostro (maggiori dettagli nella sezione delle regole “Iniziamo a giocare!” qui sotto).
- Nella zona “Spell & Trap” รจ possibile mettere fino a cinque carte magie e/o trappole. Queste carte si attivano solo quando vengono girate. Se le carte non sono necessarie, vengono tenute coperte.
- Ogni giocatore ha anche un cimitero โ “Graveyard”, dove vengono inviate le carte “Monster” distrutte e le carte “Spell&Trap” utilizzate. Le carte nel cimitero sono “pubbliche”, il che significa che qualsiasi giocatore puรฒ guardare le carte sepolte in qualsiasi momento. Le carte nel cimitero dovrebbero essere disposte nell'ordine in cui sono state inviate e questo ordine non dovrebbe essere cambiato.
- Nella zona “Deck” ogni giocatore tiene il proprio mazzo principale coperto. In questa zona i giocatori pescano le carte dai loro mazzi.
- La zona delle carte del campo di battaglia รจ il luogo dove si possono giocare carte magie speciali (“Field Spell Cards”). In questa zona entrambi i giocatori possono giocare solo una carta alla volta, e quando viene attivata una nuova magia, tutte le magie precedenti vengono automaticamente distrutte.
- La zona dei mazzi extra รจ il luogo dove i giocatori tengono le carte del loro mazzo extra (con il lato verso il basso). Solo il giocatore a cui appartengono puรฒ guardare le carte in questa zona.
ย Carte mostro colorate Yu gi oh

Il gioco comprende anche carte mostro di diversi colori. Tutti i mostri hanno il loro tipo e attributo (angl. attribute) e effetti (angl. effect).
Mostri normali (angl. Normal Monsters) non hanno abilitร aggiuntive o effetti speciali, solo punti di attacco e difesa. Queste carte sono gialle.
Mostri effetto (angl. Effect Monsters) hanno abilitร aggiuntive che possono attivarsi in combattimento quando vengono sconfitti o girati dalla posizione di difesa. Ci sono ben 5 diversi effetti di queste carte:
- Effetto Flip (angl. Flip Effect) si attiva quando la carta viene girata verso il basso.
*Queste carte Yu gi oh sono di colore arancione scuro.
Mostri Synchro (angl. Synchro Monsters) trovati nel mazzo extra possono essere evocati combinando 1 mostro sintonizzatore (Tuner) e 1 mostro normale (Normal) o effetto (Effect). Per questa evocazione non รจ necessaria alcuna carta speciale. Queste carte sono bianche.
Mostri Sintonizzatori (angl. Tuner Monsters) sono quelli che permettono di evocare i Mostri Synchro.
Mostri Fusione (angl. Fusion Monsters) trovati anche nel mazzo extra e evocati combinando due o piรน mostri. La carta principale di fusione รจ “polymerization” e “simple fusion”. Queste carte sono viola.
Mostri Rituali (angl. Ritual Monsters) โ possono essere evocati solo con una carta incantesimo rituale. Richiedono di sacrificare il costo descritto sulla carta. Queste carte sono blu.
Come giocare a Yu gi oh
Incantesimi e trappole di Yugioh
La principale differenza tra incantesimi (angl. spell) e trappole (angl. trap) รจ che gli incantesimi sono generalmente usati per potenziare l'attacco, in altre parole, renderlo ancora piรน potente, mentre le trappole sono usate per interrompere gli attacchi dell'avversario.
Inoltre, le carte trappola devono essere tenute sul campo di battaglia e non possono essere utilizzate nello stesso turno, mentre le carte incantesimo possono essere attivate anche nello stesso turno. Le carte incantesimo sono verdi.
Ogni carta incantesimo รจ diversa e ha poteri differenti:
- Incantesimi Normali (angl. Normal spell) possono essere usati solo una volta, e una volta usati vengono inviati al cimitero. Sono incantesimi semplici ma molto potenti, che non possono essere distrutti e possono solo essere neutralizzati. Gli incantesimi vengono attivati girando la carta a faccia in su sul campo di battaglia. L'effetto specifico della carta รจ descritto sulla carta stessa.
- Incantesimi Rituali (angl. Ritual spell) sono incantesimi usati per evocare un mostro rituale. Una volta usata la carta, viene anch'essa inviata al cimitero.
- Incantesimi Continui (angl. Continuous spell) โ sono carte incantesimo di effetto continuo, che funzionano finchรฉ non vengono distrutte. Queste carte rimangono sul campo di battaglia e hanno un effetto duraturo e continuo sul gioco. Questo effetto puรฒ essere positivo per il giocatore o negativo per il suo avversario.
- Incantesimi di Equipaggiamento (angl. Equip spell) vengono lanciati su un mostro e gli conferiscono abilitร aggiuntive o punti extra. Sono anche incantesimi di armamento, che durano finchรฉ il mostro non viene rimosso dal gioco.
- Incantesimi Rapidi (angl. Quick-play spell) sono incantesimi di azione rapida, che possono essere attivati anche durante il turno dell'avversario. Sono incantesimi speciali con cui puoi giocare in qualsiasi turno.
- Incantesimi di Campo (angl. Field spell) โ sono incantesimi che agiscono sul campo di battaglia del gioco, aggiungendo punti extra o abilitร ai mostri. Importante! Con questi incantesimi si puรฒ giocare solo nella zona del campo di battaglia e solo una volta โ se il giocatore stesso o il suo avversario dichiarano nuovi incantesimi, quelli vecchi perdono immediatamente il loro potere.
Come per gli incantesimi, anche le trappole sono varie, anche se questo tipo di carte รจ il meno numeroso. Le trappole possono essere attivate in qualsiasi momento, tranne che nello stesso turno in cui la carta viene posizionata coperta (non รจ possibile posizionare carte scoperte!).
*Questeย carte Yu gi ohย sono di colore rosa scuro.
- Trappole Normali (angl. Normal trap) โ trappole semplici, che, come gli incantesimi normali, vengono usate una volta e inviate al cimitero.
- Trappole Continue (angl. Continuous trap) sono carte incantesimo di effetto continuo e lungo, che funzionano finchรฉ non vengono distrutte. Queste trappole sono ideali per limitare le possibilitร dell'avversario e talvolta anche per ridurre i suoi punti. Finchรฉ la carta รจ scoperta, le trappole funzionano.
- Trappole di Contro (angl. Counter trap). Attivando altri incantesimi o trappole, queste carte possono annullare l'effetto di quelle carte.
Evocazione dei Mostri
Per utilizzare le tue carte mostro, devi prima evocarli. Alcune azioni di evocazione sono semplici, altre richiedono di compiere piรน azioni e scartare carte. I tipi di evocazione delle carte sono i seguenti:
- Evocazione Normale (angl. Normal Summon). Qui i mostri vengono evocati semplicemente giocando le carte scoperte sul campo di battaglia, senza richiedere azioni o carte speciali.
- Evocazione di Tributo (angl. Tribute Summon). Questa evocazione viene utilizzata per evocare mostri di livello cinque o superiore. ร un'evocazione in cui un tuo mostro viene inviato al cimitero come sacrificio o tributo. Quindi, per evocare un mostro di livello 5 o 6, devi sacrificare uno, mentre per evocare un mostro di livello 7 o superiore, devi inviare al cimitero due dei tuoi mostri.
- Evocazione a Sorpresa (angl. Flip Summon). In questa evocazione i mostri vengono evocati con carte coperte in attacco.
- Evocazioni Speciali (angl. Special Summon). Quando si sceglie un'evocazione speciale di mostri, non ci sono restrizioni sul campo di battaglia โ puoi decidere se affrontare il mostro con carte coperte o scoperte, in posizione di attacco o difesa.
Pagal stiprumฤ specialลซs ลกaukimai iลกsidฤsto taip:
- Sinchroninis ลกaukimas (angl. Synchro Summon) atliekamas tik turint โSynchro Monsterโ kuris, kaip minฤta, atliekamas sujungus 1 โTunerโ ir 1 โNormalโ arba โEffectโ monstrus.
- Susijungimo ลกaukimas (angl. Fusion Summon) atliekamas tik turint susijungimo monstrฤ , prieลก tai ฤฏ kapines iลกsiuntus โPolymerizationโ ir โFusion Material Monsterโ kortas.
- Ritualinis ลกaukimas (angl. Ritual Summon) atliekamas, turint โRitual Monsterโ ir atitinkamฤ โRitual Spellโ ir โTributeโ kortas.
Pasiruoลกimas ลพaidimui
Kiekvienas Yu-Gi-Oh maฤas susideda iลก 3 dvikovลณ. Dvikovos metu kiekvienas ลพaidฤjas pradeda nuo 8000 gyvenimo taลกkลณ ir laimฤtojas skelbiamas vienu iลก ลกiลณ bลซdลณ:
- Varลพovo taลกkลณ skaiฤius sumaลพinamas iki 0.
- Jeigu jลซsลณ prieลกininkas neturi tinkamos kortelฤs, kuriฤ reikฤtลณ iลกmesti.
- Panaudojus kortos specialลณjฤฏ efektฤ .
Pagal susitarimฤ , prieลก pradฤdami dvikovฤ , ลพaidฤjai turite atlikti ลกiuos veiksmus:
- Sumaiลกyti savo ir varลพovo (nebลซtinai) kortลณ kalades;
- Padฤti visas uลพverstas kortลณ kalades ฤฏ nurodytas ลพaidimo lauko zonas;
- Suskaiฤiuoti varลพovo ลกoninฤs kaladฤs kortas;
- Jeigu dvikova pirmoji, mesti burtus ar โvaskintiโ, kuris pirmasis pradฤs ฤjimฤ ;
- Iลกtraukti 5 pirmas kortas iลก pagrindinฤs kaladฤs.
Pradedame ลพaidimฤ – yu gi oh taisyklฤs

Kiekviena dvikova susideda iลก 6 faziลณ:
1 fazฤ. ฤฎtraukimo (angl. Draw Phase). ล ioje fazฤje kiekviena ลพaidฤjas iลกmetฤs kortฤ suteikia galimybฤ kitiems ลพaidฤjams aktyvuoti โTrapโ arba โQuick-Play Spellsโ kortas.
2 fazฤ. Budฤjimo (angl. Standby Phase). ล ioje fazฤje sumokamos baudos ir panaudojami visi efektai.
3 fazฤ. Pagrindinฤ 1 (angl. Main Phase 1). ฤia ลพaidฤjas gali iลกkviesti ar iลกmesti monstro kortฤ , pakeisti monstro puolimo pozicijas, suaktyvinti kortelฤ ar efektฤ ir/arba iลกmesti โSpellโ arba โTrapโ kortas.
4 fazฤ. Mลซลกio (angl. Battle Phase). ล ioje fazฤje gali nutraukti ลพaidimฤ arba ลพaisti toliau. Jeigu pasirenki ลพaisti toliau, reikia atlikti ลกiuos veiksmus:
- Suลกukti โDalyvauju mลซลกyje!โ (jeigu ลพaidฤjas pradeda pirmasis, jis mลซลกyje pirmajame rate dalyvauti negali).
- Pasirinkti monstrฤ ir taikinฤฏ. Atakฤ , norฤdamas atimti ลพaidฤjo taลกkus, gali atlikti tik tuo atveju, jei tavo oponentas neturi monstrลณ lauke. Kiekvienam monstrui leidลพiama atlikti tik vienฤ atakฤ vienos partijos metu.
- Suskaiฤiuoti kovos taลกkus.
- Visada prieลกininkui praneลกti, jeigu nori uลพbaigti atakฤ .
Kovos lauke bลซna 3 skirtingลณ atakลณ kortos (rลซลกys):
- Ataka su atversta korta (angl. Face-up Attack). ล ioje atakoje monstras gali skelbti iลกpuolฤฏ, taip pat ir bลซti uลพpultas. Kortoje nurodytas skaiฤius nurodo taลกkลณ vertฤ atakos metu. Santrumpa ATK.
- Gynybฤ su atversta korta (angl. Face-up Defense). ล ioje atakoje monstras negali skelbti iลกpuolio, bet gali apsiginti. Kortoje nurodytas skaiฤius nurodo taลกkลณ vertฤ gynybos metu. ล ioje atakoje negalima iลกkviesti normalaus monstro, nebent kortelฤje yra specialiลณjลณ taisykliลณ. Santrumpa DEF.
- Gynybฤ su uลพversta korta (angl. Face-down Defense). Tokia pat gynyba kaip ir su atversta, tik ลกiuo atveju monstras gali bลซti iลกkviestas, bet negali ลกios kortos naudoti. Jeigu uลพverstas monstras uลพpuolamas, korta atverฤiama ir suskaiฤiuojami ลพalos taลกkai. Santrumpa DEF.
Kas laimฤjo?
Kiekvienas monstras turi savo puolimo ir gynybos padฤties taลกkus. Korta gali bลซti vienoje iลก ลกiลณ padฤฤiลณ.
Puolant vienฤ monstrฤ su kito monstro korta laimi monstras su didลพiausiu nustatytos padฤties taลกkลณ skaiฤiumi.
Ataka prieลก ataka
- Kai tavo monstro ATK vertฤ yra didesnฤ uลพ oponento ATK vertฤ, prieลกininko monstras siunฤiamas ฤฏ kapines, o didesnฤ ATK vertฤs suma atimama iลก prieลกininko gyvenimo taลกkลณ.
- Kai abiejลณ monstrลณ ATK vertฤ yra lygi, abu monstrai siunฤiami ฤฏ kapines.
- Kai tavo monstro ATK vertฤ yra maลพesnฤ uลพ prieลกininko ATK vertฤ, tavo monstras siunฤiamas ฤฏ kapines ir ATK vertฤs virลกijimo suma atimama iลก tavo gyvenimo taลกkลณ.
Ataka prieลก gynybฤ
- Kai tavo monstro ATK vertฤ yra didesnฤ nei tavo oponento DEF vertฤ, oponento monstras siunฤiamas ฤฏ kapines, o โLife Pointsโ ลพala nepadaroma.
- ย Kai abiejลณ monstrลณ ATK ir DEF vertฤ yra lygi, nei vienas monstras nฤra sunaikinamas.
- Kai tavo monstro ATK vertฤ yra maลพesnฤ uลพ tavo prieลกininko DEF vertฤ, perteklinฤs DEF vertฤs suma atimama iลก tavo gyvenimo taลกkลณ. Monstras taip pat iลกlieka gyvas.
5 fazฤ. Pagrindinฤ 2ย (angl. Main Phase 2). Atliekami tokie patys veiksmai kaip ir pirmoje fazฤje, nebent jau buvo iลกkviestas arba pasirinktas monstras.
6 fazฤ. Baigiamojiย (angl. End Phase). Panaudoti kortos efektus ir kortas iลกmesti, jei rankoje turima daugiau nei 6 kortos.
Effetti delle carte (catena)

Ogni volta che viene attivata una carta con un effetto, l'avversario ha la possibilitร di rispondere e utilizzare il proprio effetto. Se quest'ultimo non vuole o non puรฒ rispondere con una carta appropriata, il primo giocatore puรฒ attivare un nuovo effetto e iniziare un nuovo ciclo di gioco, finchรฉ entrambi i giocatori decidono di terminare.
Quando i giocatori continuano ad aggiungere nuovi effetti, si crea una catena di effetti.
Se vuoi rispondere a un effetto e creare una catena, devi giocare con una carta di effetto piรน forte. La velocitร dell'effetto di ogni carta varia da 1 a 3:ย
Carte di effetto debole 1:
- Magie “Normale”, “Equipaggiamento”, “Continua”, “Campo”, “Rituale”
- Effetti “Accensione”, “Innesco” e “Flip”
Carte di effetto medio 2:
- Trappole “Normale”, “Continua”
- Magie “Gioco Rapido”
- Effetti “Effetti Rapidi”
Carte di effetto forte 3:
- Trappole “Contro”
Il primo giocatore ha sempre la prioritร di attivare un effetto e puรฒ scegliere se usarlo, creare catene di effetti o saltare questo turno.
Quindi, una volta comprese le regole, si puรฒ iniziare a giocare! All'inizio potrebbe sembrare un gioco complesso che richiede molta strategia e conoscenza, ma dopo averlo provato una volta tutto diventa molto chiaro.
Inoltre, il gioco รจ cosรฌ popolare che queste carte sono state pubblicate in inglese, tedesco, francese, spagnolo, italiano e, naturalmente, giapponese.
E a seconda dei giocatori e degli accordi, sono possibili varie regole e varianti del gioco Yu-Gi-Oh. Quindi, se vuoi giocare a questo gioco colorato e pieno di avventure subito, non รจ necessario avere le carte โ puoi provare anche la versione online del gioco, che offre un'esperienza aggiuntiva con suoni, musica e altri effetti speciali!
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