Perusteet
Virheellinen lähestymistapa oppimisprosessiin luo edellytyksiä psykologisille peliongelmille. Motivaatio-, pelko- ja itseluottamusongelmat voidaan poistaa, kun saadaan parempi ymmärrys siitä, miten oppia ja soveltaa tietoa.
Tässä osiossa kuvataan kolme teoriaa, jotka muodostavat järjestelmällisen ja loogisen kehitysjärjestelmän perustan. Myöhemmin esitetään yhden asiakkaan tarina, jossa hän kertoo, kuinka hän käytti näitä teorioita ratkaistakseen omat ongelmansa.
Kolme keskeistä teoriaa:
- Aikuisten oppimismalli: kuvaa neljä erilaista oppimisprosessin tasoa
- Mato-konsepti: osoittaa, kuinka kehitys tapahtuu ajan myötä
- Prosessimalli: helpottaa jatkuvaa kehitystä ja pelaamista korkeimmalla tasolla
Lyhyellä aikavälillä ymmärrys siitä, miten oppia paremmin, voi tuntua monimutkaiselta, mutta myöhemmin saat tietoa, joka helpottaa psykologisten peliongelmien ratkaisemista. Nämä kolme teoriaa voivat myös parantaa pokeritaitojasi (ei-psykologisia).

Aikuisten oppimismalli
Uuden taidon oppimisprosessi on ennustettavissa ja sillä on selkeä alku ja loppu. Vaikka pelaajat eroavat tietyissä ainutlaatuisissa oppimisnäkökohdissa (esim. kuinka nopeasti oppivat, mitä tietoa omaksuvat helposti, missä eniten jumittavat), koko prosessi on enemmän tai vähemmän samanlainen.
Aikuisten oppimismalli (AOM) on yksinkertainen teoria, joka kuvaa neljä erilaista oppimisprosessin tasoa. Nämä neljä tasoa ovat:
- Taso 1 – Tiedostamaton epäpätevyys. Et edes tiedä, mitä et vielä tiedä. Toisin sanoen, et ehkä edes tiedä, mitä taitoja sinulta puuttuu. Joillekin pelaajille tietämättömyys on siunaus.
- Taso 2 – Tietoinen epäpätevyys. Nyt tiedostat, mitä et vielä tiedä. Tämä ei tee sinusta taitavaa, mutta nyt tiedät, mitä taitoja sinun on kehitettävä. Tietoisuus syntyy omasta oivalluksestasi tai kun joku muu jakaa oivalluksensa kanssasi.
- Taso 3 – Tietoinen pätevyys. Jos olet saavuttanut tämän tason, se tarkoittaa, että olet tehnyt tarpeeksi työtä ja/tai toistanut samaa toimintaa tarpeeksi monta kertaa saadaksesi taidon. Mutta oleellista on, että pysyäksesi taitavana sinun on ajateltava oppimaasi… muuten menetät taidon.
- Taso 4 – Tiedostamaton pätevyys. Tällä tasolla olet saavuttanut vaiheen, jossa osaat jotain niin hyvin, että se tapahtuu automaattisesti eikä vaadi ajattelua. Tiedostamaton pätevyys on oppimisen Graalin malja ja tämän kirjan tärkein konsepti.
Nämä tasot saavat merkityksen, kun muistat kokemuksesi pokerin tai minkä tahansa muun asian oppimisesta elämässä. Hyvä esimerkki AOM:sta käytännössä on auton ajamisen oppiminen. Muista, kun lapsena ajattelit auton ajamista.
Missä on paras pelata pokeria?
Tuolloin tiesit ylipäätään vähän siitä, mitä auto on, puhumattakaan siitä, miten sitä ajetaan. Tämä on tiedostamaton epäpätevyys. Sitten, teini-ikäisenä, ymmärsit paljon enemmän ajamisesta. Ehkä sinua ärsytti se, ettet osannut ajaa. Tiedostit epäpätevyydestäsi. Nyt muista ensimmäinen kerta, kun istuit ratin taakse.
Jotta voisit ajaa autoa, sinun piti oppia, miten ajaa, painaa kaasua, seurata tietä ja vaihtaa radiokanavaa samanaikaisesti, sopeutua liikenteen nopeuteen ja oppia toimimaan tuhansissa eri tilanteissa. Sinun piti keskittyä ja miettiä kaikkia näitä tekijöitä, jotta et vahingoittaisi itseäsi tai muita tienkäyttäjiä. Tämä on tietoinen pätevyys. Muutaman vuoden kuluttua sinun ei enää tarvitse ajatella jokaista näistä tekijöistä ajaaksesi autoa.
Tämä taito on tullut luonnolliseksi ja vaatii hyvin vähän ponnisteluja. Ilman suurempia pohdintoja voit ajaa, kuunnella musiikkia, keskustella matkustajien kanssa ja selviytyä tiellä esiintyvistä tilanteista, kuten huonoista sääolosuhteista jne. Ajaminen on saavuttanut tiedostamattoman pätevyyden tason.
Puutteet ovat taitoja. Psykologisessa ja teknisessä pokeripelissäsi tiedostamattomassa pätevyydessä on puutteita ja vanhoja tapoja. Pohjimmiltaan olet taitava käyttämään huonoja tapojasi, mutta et enää halua, että se jatkuu.
Ennen kuin aloitamme syventymisen siihen, miten AOM sovelletaan pokeriin, käytä hetki miettiäksesi joitain asioita:
- Kuinka paljon tietoa sinulla oli, kun ensimmäisen kerran istuit pelaamaan pokeria?
- Ajatteluprosessisi monimutkaisuus päätöksiä tehdessäsi nyt ja silloin, kun aloitit kehittymisen?
- Virhe, jonka olet äskettäin huomannut tekeväsi?
- Päätökset, jotka tehdään automaattisesti pelin aikana?
- Virheet, jotka eivät enää toistu.
Hyvä esimerkki AOM:n soveltamisesta pokeriin on aloituskäsien valinta. Kun aloitit pelaamisen, et todennäköisesti ollut kuullut aloituskäsitaulukosta ja pelasit liian monta kättä.
Vaikka sait hieman tietoa siitä, et todennäköisesti ymmärtänyt, miksi QJo:lla vastaaminen 3bettiin ilman positiota on virhe. Tämä oli siis heikkoutesi, josta et ollut tietoinen, olitpa täysin tai osittain tiedostamattomasti epäpätevä aloituskäsikonseptin suhteen.
Hypätään muutama viikko tai kuukausi eteenpäin, kun aloit kiinnostua siitä, miten pelata pokeria ja erityisesti valita kädet, joilla pelata. Tällaisen tiedon saattoi saada ystävältä tai kirjasta, joka korostaa tiettyjen käsien arvoa pelattaessa eri positioissa, eri vastustajia vastaan.
Ehkä tieto tuli vastustajalta, joka moitti sinua huonosta pelistä QJo:lla, tai ehkä itse huomasit, että ajan myötä häviät rahaa pelaamalla näin QJo:lla. Toistaiseksi et ymmärtänyt, mitä käsiä sinun pitäisi pelata, mutta tajusit, että jokin oli pielessä.
Pelkästään tietoisuus siitä, että teet virheitä valitessasi käsiä, joilla pelata, ei tehnyt sinusta hyvää siinä, mutta se oli merkki siitä, että siihen on työskenneltävä. Ymmärrät, että olet tietoisella epäpätevyystasolla, kun ensimmäisen kerran huomaat virheesi.
Jatkaessasi pelaamista ja kehittymistä ymmärrät kaikkien mahdollisten aloituskäsien pelaamisen hyvät ja huonot puolet. Näyttää siltä, että kehityt, hallitset, millä käsillä pelaat, ja kaikki sujuu hyvin… kunnes menetät keskittymisesi pitkän session lopussa tai ärsyynnyt hävittyäsi muutaman suuren potin… yhtäkkiä palaat vanhoihin tapoihin ja pelaat käsillä, jotka pitäisi luovuttaa.
Vaikka myöhemmin nämä virheet tulevat ilmeisiksi, ne vain vahvistavat, että et oikeastaan tiedä niin hyvin kuin luulit, millä käsillä pitäisi pelata. Tässä oppimisprosessin vaiheessa sinun on edelleen mietittävä, millä käsillä pelata, koska muuten teet virheitä.
Kun saat lisää kokemusta, teet enemmän työtä ja harjoittelet, työsi on vihdoin valmis. Nyt jopa tiltissä pystyt luovuttamaan heikot kädet ilman suuria pohdintoja. Tämä on uusi tapa, jossa päätös tehdään automaattisesti.
Tarvitaan paljon työtä päästäksesi tänne, mutta tulos on sen arvoinen. Nyt sinun ei enää tarvitse miettiä, millä aloituskäsillä pelata, ja siksi mielesi on vapaa ja voi keskittyä uusien asioiden oppimiseen.
Olipa kyseessä aloituskädet tai tunteiden hallinta, mielesi voi käsitellä vain rajallisen määrän tietoa kerrallaan. Voit työskennellä vain erikseen pelisi eri osa-alueiden kanssa. Siksi on kriittisen tärkeää tietää, millä SMM-tasolla taitosi ovat.
Vain näin tiedät, mihin keskittyä kehittyessäsi. Jos sinun ei enää tarvitse miettiä, kuinka olla hyvä jollakin alueella, mielesi on vapaa tarttumaan pelisi muihin heikkoihin kohtiin ja siirtymään tietoisesta osaamattomuudesta tiedostamattomaan osaamiseen. Kuitenkin, jos palaat edelleen vanhoihin tapoihin, sinun on tehtävä enemmän työtä, vaikka et ajattelisikaan niin.
Todellisuudessa oppimisprosessi sisältää paljon enemmän pieniä askeleita kuin SMM kuvaa, mutta tällainen teoria on yksinkertaisempi ja erityisen tärkeä pelillesi.
Artikkelisarja on valmistettu Jered Tendlerin pokeripsykologian kirjan “Mental Game of Poker” pohjalta. Ne, jotka haluavat hankkia alkuperäisen englanninkielisen version, voivat tehdä sen amazon.com