Significados de las cartas: comodín, triunfo y reina de picas

Probablemente todos conocemos los significados más simples de las cartas, pero existen algunas cartas especiales que no solo tienen valores y significados únicos, sino que también están rodeadas de historias místicas o incluso un poco escalofriantes.

Kortų reikšmės apie la misteriosa dama de picas, los bufones bromistas-jokers y el “rey” de todas las cartas: el triunfo. 

Kortų reikšmės: mirties korta – pikų dama

La dama de picas a menudo se considera una carta temible y misteriosa. En los juegos, es una carta mala con la que generalmente se pierde o se engaña.

Por ejemplo, en un juego llamado “Dama de picas”, los jugadores barajan la baraja y sacan una carta a la vez. Quien saca esta última carta, pierde inmediatamente.

Otro juego/truco engañoso, “Monte de tres cartas”, a menudo se juega por dinero. La carta principal del juego es, por supuesto, la dama de picas.

La “víctima” de este juego es indirectamente convencida por varios métodos de que puede encontrar la carta correcta entre tres cartas boca abajo en la mesa, intercambiándolas de lugar. Si lo logra, el jugador gana dinero; si no, el ganador es el distribuidor de cartas.

Es interesante que en este juego, si las cartas se intercambian correctamente (aparte del factor suerte), el jugador nunca podrá rastrear dónde se esconde la dama de picas. El jugador solo puede ganar en un caso, cuando se le permite especialmente, con el objetivo de despertar el deseo de seguir jugando y apostar sumas mayores.

Además, en el siglo XIX, el famoso estafador y gánster estadounidense Jefferson Smith fue asesinado en venganza por engaños y estafas precisamente en este juego de monte de tres cartas.

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Debido a muchas coincidencias e historias espeluznantes, la reina de picas se convirtió en una carta que “siembra la muerte”. Además, esta misteriosa historia inspiró a Aleksandr Pushkin a escribir el epígrafe “La reina de picas”. Más tarde, también se creó una ópera.

Según la historia, un joven príncipe Golitsyn, completamente arruinado, pidió a su bisabuela, la condesa, que le prestara la cantidad necesaria de dinero. Ella le enumeró tres cartas mágicas que le ayudarían a ganar, pero la tercera carta, la fatídica, no era la predicha, sino la dama de picas. Debido a la tensión y las esperanzas frustradas, el personaje pierde la cordura.

Además, es interesante que en las fuentes históricas se menciona que no quedó ningún manuscrito de “La reina de picas”, ni se encontró el original, solo un ejemplar del epígrafe impreso en una revista. También, el propio A. Pushkin escribió que al escribir “La reina de picas” lo invadían presentimientos oscuros y pensamientos tristes, a pesar de la calma y el bienestar exterior.

Se han creado muchas historias místicas sobre la dama de picas, algunas inventadas, otras, se afirma firmemente, verdaderas, por lo que incluso hoy en día la gente menciona esta carta y la dama negra rara vez y al pronunciar su nombre se sienten muy incómodos…

Kortų reikšmės: karalių juokdariai džokeriai

En 1857, en una baraja publicada en Nueva York, EE. UU., apareció una carta desconocida y sin valor, inicialmente llamada “tonta”. Ahora esta carta se llama joker, joker o bufón (ingl. joker).

Hoy en día, el propósito de estas cartas depende de las reglas del juego: estas cartas pueden ser utilizadas en lugar de otras cartas en la baraja o tener el mayor poder, es decir, el rango más alto o el mayor valor.

Según la historia del origen de estas cartas, corresponde al origen de otras cartas nobles. Como se mencionó, las cartas fueron inicialmente destinadas a los entretenimientos de la alta sociedad y reflejaban bastante bien la jerarquía de la alta sociedad de la época: reyes, damas, caballeros y sotas.

La historia recuerda que en la mayoría de los palacios había bufones que tenían más derechos que los cortesanos comunes. Al bufón se le otorgaba la mencionada “libertad del tonto”: nadie, excepto el propio gobernante, podía restringir sus palabras, y solo unos pocos se atrevían a disciplinarlo.

Es interesante que los bufones no solo entretenían a los participantes de los banquetes, sino que a menudo se burlaban de sus amos.

De aquí surge el significado del joker en los juegos de cartas, cuando aparece en cualquier momento y siendo una carta astuta, tiene el mayor valor o reemplaza cualquier carta.

El joker generalmente tiene 11, 15 o 20 puntos.

¿Cómo se ve este villano? Su atuendo siempre es brillante y colorido (los colores dominantes son el verde, que significa tontería, el amarillo, que simboliza el desprecio, y el rojo, cuyo significado simbólico es el infierno). En su rostro maquillado se refleja una sonrisa característica de un excéntrico loco y astuto.

Es interesante que el accesorio más importante del bufón es un sombrero cosido de telas de diferentes colores (también llamado sombrero de tonto). De él salen dos o tres extremos, generalmente adornados con cascabeles o campanillas.

Aunque su descripción ha cambiado con el tiempo, los recordatorios y símbolos sobre él nos acompañan constantemente de una forma u otra.

El personaje del joker también se usa en la publicidad moderna

Basado en varias historias, tramas y asociaciones, se creó el villano de libros y películas: el Joker. Este personaje probablemente es más conocido por todos de los cómics, donde es el mayor enemigo de Batman y la causa de sus desventuras.

El Joker, creado por autores ingleses, apareció por primera vez en el número 1 de “Batman” en 1940. A la gente le gustó tanto este personaje que desde 1966 lo encontramos en varios medios, cultura e incluso arte. El Joker apareció en todas las partes de Batman (1966, 1989, 1993, 2016). En 2008 también lo vimos en “El caballero oscuro” (ingl. The Dark Knight).

Como personaje de película, el Joker también apareció en 2016 en “Escuadrón Suicida” (ingl. Suicide Squad), en 2017 en Lego Batman (ingl. The Lego Batman Movie) y en octubre de 2019, vimos su debut en una película titulada con su propio nombre “Joker” (ingl. Joker). 

Tanto en los cómics como en las películas, el Joker es retratado como un maestro del crimen, un villano, un poco loco, a veces aterrador o incluso espeluznante y que busca el poder absoluto. 

Colección de cartas del Joker

La colección más grande de cartas de juego del Joker consta de 8520 cartas, recopiladas por Tony De Santis de Italia. Comenzó en 1999, cuando recibió un conjunto de 2,000 cartas del mago Fernando Riccardi, también de Italia.

colección del joker

La colección de Tony es especial porque todas las imágenes del Joker en cada carta son diferentes; generalmente, en colecciones como esta, es común ver diferencias solo en el reverso de las cartas, no en el frente.

Tony prometió a su amigo y maestro Fernando que después de la muerte de Fernando, continuaría ampliando la colección. Tony cumplió su palabra.

Fernando comenzó a recopilar esta colección en 1942, con algunas cartas antiguas. Tony comenzó a expandir su colección viajando a mercados en varios países y buscando nuevos ejemplares.

A Tony le gusta memorizar sus bromas, por lo que cada semana dedica unos segundos a mirarlas una por una, similar a aprender un poema. Como él mismo es mago, esta práctica le resulta bastante bien.

Las cartas del Joker tienen muchos diseños y formas diferentes. Pueden ser cuadradas, redondas como un círculo, en forma de pez o incluso parecerse a un hueso.

Algunas de estas cartas del Joker son muy pequeñas, de solo unos pocos milímetros de tamaño. La colección de Tony también incluye Jokers de barajas que tienen 6 Jokers cada una. Estas cartas son muy raras y especiales.

Significados de las cartas: ¡el comodín todopoderoso!

La palabra en sí proviene del latín ” triumphus“, que significa triunfo o victoria. En inglés, esta carta también se llama ” triumph card“, mientras que el nombre lituano – koziris, se cree que proviene del sur de Europa. 

En esencia, el significado de koziris puede entenderse como algo especial, principal, fundamental, un significado que a menudo se usa incluso en el lenguaje coloquial, por ejemplo, mi koziris – adivinación con cartas.

A menudo, depende del juego qué familia de cartas y cómo se convertirán en Jokers, o en otras palabras, en comodines. Por ejemplo, en ” Ramse ” el comodín se convierte en la última carta repartida por el repartidor, mientras que en “Durnius” el comodín se convierte en la carta superior del mazo, pero solo después de repartir las cartas a los jugadores.

Sin embargo, como regla general, los comodines suelen ser los tréboles.