Les significations des cartes sur la mystérieuse dame de pique, les fous jokers et le « roi » de toutes les cartes – l'atout.
Les significations des cartes : la carte de la mort – la dame de pique
La dame de pique est souvent considérée comme une carte effrayante et mystérieuse. Dans les jeux, c'est une mauvaise carte, avec laquelle on perd souvent ou on est trompé.
Par exemple, dans un jeu appelé « Dame de pique », les joueurs mélangent le paquet de cartes et tirent une carte chacun leur tour. Celui qui tire cette carte perd immédiatement.
Un autre jeu/truc trompeur, « Monte à trois cartes », est souvent joué pour de l'argent. La carte principale du jeu est, bien sûr, la dame de pique.
La « victime » de ce jeu est indirectement convaincue par divers moyens qu'elle peut trouver la carte nécessaire parmi les trois cartes face cachée sur la table, après les avoir échangées. Si elle réussit, le joueur gagne de l'argent, sinon, le distributeur de cartes est déclaré gagnant.
Il est intéressant de noter que dans ce jeu, si les cartes sont échangées correctement (en dehors du facteur chance), le joueur ne pourra jamais suivre où se cache la dame de pique. Le joueur ne peut gagner que dans un cas, lorsqu'on lui permet intentionnellement de le faire, dans le but de susciter le désir de continuer à jouer pour des sommes plus importantes.
De plus, au XIXe siècle, le célèbre escroc et gangster américain Jefferson Smith a été abattu en représailles pour avoir trompé et extorqué de l'argent précisément dans ce jeu de monte à trois cartes.
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En raison de nombreuses coïncidences effrayantes et d'histoires, la reine des cœurs est devenue une carte « semant la mort ». De plus, cette histoire mystérieuse a inspiré Alexandre Pouchkine à écrire l'épigraphe « La dame de pique ». Plus tard, une opéra a également été créée.
Selon l'histoire, un jeune prince Golitsyn complètement ruiné demande à sa grand-mère, la comtesse, de lui prêter la somme d'argent nécessaire. Elle lui énumère trois cartes magiques qui l'aideraient à gagner, mais la troisième carte fatidique n'est pas celle prédite, mais la dame de pique. Sous la tension et à cause des espoirs déçus, le personnage perd la raison.
De plus, il est intéressant de noter que les sources historiques mentionnent qu'il ne reste aucun manuscrit de « La dame de pique », et l'original n'a pas été trouvé, seulement un exemplaire de l'épigraphe publié dans un magazine. De plus, A. Pouchkine lui-même a écrit que en écrivant « La dame de pique », il était envahi par un sombre pressentiment et des pensées tristes, malgré une tranquillité et une prospérité extérieures.
De nombreuses histoires mystiques ont été créées autour de la dame de pique, certaines inventées, d'autres, selon des affirmations fermes, vraies, et même aujourd'hui, les gens mentionnent rarement cette carte et se sentent très mal à l'aise en prononçant son nom…
Les significations des cartes : les jokers fous des rois
En 1857, un paquet de cartes publié à New York, aux États-Unis, contenait une carte inédite et insignifiante, d'abord appelée « folle ». Aujourd'hui, cette carte est appelée joker ou bouffon (en anglais joker).
Aujourd'hui, l'utilisation de ces cartes dépend des règles du jeu – elles peuvent être utilisées à la place d'autres cartes dans le paquet ou avoir le plus grand pouvoir, en d'autres termes, le rang le plus élevé ou la plus grande valeur.
Selon l'histoire de l'origine de ces cartes, elle correspond à celle des autres cartes nobles. Comme mentionné précédemment, les cartes étaient initialement destinées aux divertissements de la haute société et reflétaient assez fidèlement la hiérarchie de la noblesse de l'époque : rois, dames, chevaliers et valets.
L'histoire raconte que dans la plupart des cours, il y avait des bouffons qui avaient plus de droits que les courtisans ordinaires. Le bouffon avait la « liberté du fou » mentionnée : personne ne pouvait restreindre ses paroles, sauf le souverain lui-même, et rares étaient ceux qui osaient le discipliner.
Il est intéressant de noter que les bouffons ne faisaient pas seulement rire les participants aux banquets, mais se moquaient souvent de leurs maîtres.
C'est de là que vient la signification du joker dans les jeux de cartes, lorsqu'il apparaît à un moment inattendu et, étant une carte rusée, a la plus grande valeur ou remplace n'importe quelle carte.
Le plus souvent, le joker a 11, 15 ou 20 points.
À quoi ressemble ce méchant ? Son costume est toujours vif et coloré (les couleurs dominantes sont le vert, signifiant la folie, le jaune, symbolisant le mépris, et le rouge, dont la signification symbolique est l'enfer). Son visage grimé reflète le sourire caractéristique d'un excentrique fou et rusé.
Il est intéressant de noter que l'accessoire le plus important du bouffon est un chapeau cousu de tissus de différentes couleurs (appelé ailleurs le chapeau de fou). De celui-ci sortent deux ou trois extrémités souvent ornées de clochettes ou de grelots.
Bien que sa description ait changé au fil du temps, les rappels et les symboles à son sujet nous accompagnent constamment sous une forme ou une autre.
Le personnage du joker est également utilisé dans la publicité moderne
Basé sur diverses histoires, intrigues et associations, un personnage maléfique de livres et de films a également été créé – le Joker. Ce personnage est probablement le plus connu de tous pour être le plus grand ennemi de Batman et la cause de ses malheurs.
Créé par des auteurs anglais, le Joker est apparu pour la première fois dans « Batman » #1 en 1940. Les gens ont tellement aimé ce personnage que depuis 1966, nous le rencontrons dans divers médias, cultures et même dans l'art. Le Joker est apparu dans toutes les parties de Batman (1966, 1989, 1993, 2016). En 2008, nous l'avons également vu dans « The Dark Knight ».
En tant que personnage de film, le Joker est également apparu en 2016 dans « Savižudžių būrys » (angl. Suicide Squad), en 2017 dans Lego Batman (angl. The Lego Batman Movie) et en octobre 2019, nous avons vu ses débuts dans un film intitulé à son nom « Joker » (angl. Joker).
Que ce soit dans les bandes dessinées ou dans les films, le Joker est représenté comme un maître du crime, un méchant, un peu fou, parfois effrayant voire sinistre, et cherchant à obtenir un pouvoir omnipotent.
Collection de cartes Joker
La plus grande collection de cartes à jouer Joker comprend 8520 cartes, rassemblées par Tony De Santis d'Italie. Il a commencé en 1999, après avoir reçu un ensemble de 2 000 cartes du magicien Fernando Riccardi, également d'Italie.
La collection de Tony est spéciale car toutes les images du Joker sur chaque carte sont différentes; dans de telles collections, il est habituel de voir des différences uniquement au dos des cartes, et non à l'avant.
Tony a promis à son ami et mentor Fernando qu'après la mort de Fernando, il continuerait à enrichir la collection. Tony a tenu parole.
Fernando a commencé à rassembler cette collection en 1942, avec quelques vieilles cartes. Tony a commencé à élargir sa collection en se rendant sur les marchés de différents pays à la recherche de nouveaux exemplaires.
Tony aime mémoriser ses blagues, donc chaque semaine, il consacre quelques secondes à les regarder une par une, un peu comme s'il apprenait un poème. Étant lui-même magicien, cette pratique lui réussit assez bien.
Les cartes Joker ont de nombreux designs et formes différents. Elles peuvent être carrées, rondes comme un cercle, en forme de poisson ou même ressembler à un os.
Certaines de ces cartes Joker sont très petites – de quelques millimètres seulement. La collection de Tony comprend également des Jokers de jeux de cartes contenant 6 Jokers chacun. Ces cartes sont très rares et spéciales.
Signification des cartes : l'atout tout-puissant !
Le mot lui-même vient du latin « triumphus », signifiant triomphe ou victoire. En anglais, cette carte est également appelée « triumph card », tandis que le nom lituanien – koziris, est supposé provenir du sud de l'Europe.
Essentiellement, la signification de l'atout peut être comprise comme quelque chose de spécial, principal, fondamental, souvent utilisé même dans le langage courant, par exemple, mon atout – la divination avec des cartes.
Le plus souvent, cela dépend du jeu pour déterminer quelles familles de cartes et comment elles deviendront des jokers, ou autrement dit, des bouffons. Par exemple, dans « Ramse », l'atout devient la dernière carte distribuée par le donneur, tandis que dans « Durnius », l'atout devient la carte supérieure du paquet, mais seulement après la distribution des cartes aux joueurs.
Cependant, le plus souvent, les atouts sont généralement les piques.