Kartensymbole – Joker, Trumpf und Pik-Dame

Die einfachsten Kartensymbole kennen wir wahrscheinlich alle, aber es gibt einige besondere Karten, die nicht nur besondere Werte und Bedeutungen haben, sondern auch von mystischen oder sogar etwas unheimlichen Geschichten umgeben sind. 

Kartenbedeutungen über die mysteriöse Pik-Dame, die Narren-Joker und den „Herrscher“ aller Karten – den Trumpf. 

Kartenbedeutungen: die Todeskarte – Pik-Dame

Die Pik-Dame wird oft als unheimliche, mysteriöse Karte angesehen. In Spielen ist sie eine schlechte Karte, mit der man meistens verliert oder betrogen wird.

Zum Beispiel im Spiel „Pik-Dame“ mischen die Spieler das Kartendeck und ziehen nacheinander eine Karte. Wer die Pik-Dame zieht, verliert sofort.

Ein weiteres betrügerisches Spiel/Trick „Drei-Karten-Monte“ wird oft um Geld gespielt. Die Hauptkarte des Spiels ist natürlich die Pik-Dame.

Das „Opfer“ dieses Spiels wird auf verschiedene Weise indirekt davon überzeugt, dass es die richtige Karte unter den drei verdeckten Karten auf dem Tisch finden kann, nachdem diese vertauscht wurden. Wenn es gelingt, gewinnt der Spieler Geld, wenn nicht, wird der Kartengeber zum Gewinner erklärt.

Interessant ist, dass es dem Spieler, wenn die Karten korrekt getauscht werden (abgesehen vom Glücksfaktor), nie gelingen wird, die versteckte Pik-Dame zu finden. Der Spieler kann nur dann gewinnen, wenn ihm dies absichtlich erlaubt wird, um den Wunsch zu wecken, weiterzuspielen und um größere Summen zu spielen.

Außerdem wurde der berühmte amerikanische Betrüger und Gangster des 19. Jahrhunderts Jefferson Smith aus Rache für Betrug und Geldabzocke in genau diesem Drei-Karten-Monte-Spiel erschossen.

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Aufgrund vieler unheimlicher Zufälle und Geschichten wurde die Pik-Dame zur „Todeskarte“. Diese mysteriöse Geschichte inspirierte auch Alexander Puschkin, den Epigraphen „The queen of spades“ zu schreiben. Später wurde daraus auch eine Oper.

Laut der Erzählung bat der völlig verarmte junge Fürst Golizyn seine Urgroßmutter, die Gräfin, um die benötigte Geldsumme. Sie nannte ihm drei magische Karten, die ihm helfen würden zu gewinnen, aber die schicksalhafte dritte Karte war nicht wie vorhergesagt, sondern die Pik-Dame. Vor Spannung und enttäuschten Hoffnungen verliert der Charakter den Verstand.

Interessant ist auch, dass in historischen Quellen erwähnt wird, dass kein einziges Manuskript der „Pik-Dame“ erhalten geblieben ist, und auch das Original wurde nicht gefunden, nur ein in einer Zeitschrift gedrucktes Exemplar des Epigraphen. Auch schrieb A. Puschkin selbst, dass ihn beim Schreiben der „Pik-Dame“ düstere Vorahnungen und traurige Gedanken überkamen, trotz äußerer Ruhe und Wohlstand.

Über die Pik-Dame wurden viele mystische Geschichten erzählt, einige davon erfunden, einige, wie fest behauptet wird, wahr, sodass die Menschen diese Karte und die schwarze Dame auch heute noch selten erwähnen und sich beim Aussprechen ihres Namens sehr unwohl fühlen…

Kartenbedeutungen: königliche Narren Joker

1857 erschien in einem in New York, USA, veröffentlichten Kartendeck eine unbekannte, bedeutungslose Karte, die zunächst „Narr“ genannt wurde. Heute wird diese Karte Joker oder Narr (engl. joker) genannt.

Heute hängt die Bedeutung dieser Karten von den Spielregeln ab – diese Karten können anstelle anderer Karten im Deck verwendet werden oder die höchste Macht haben, mit anderen Worten, den höchsten Rang oder den größten Wert.

Nach der Geschichte der Entstehung dieser Karten entspricht sie auch der Herkunft anderer Hofkarten. Wie bereits erwähnt, waren die Karten zunächst für die Unterhaltung der Oberschicht gedacht und spiegelten ziemlich genau die damals existierende Hierarchie der Oberschicht wider: Könige, Damen, Ritter und Buben.

Die Geschichte besagt, dass es in den meisten Höfen Narren gab, die mehr Rechte hatten als gewöhnliche Höflinge. Dem Narren wurde die sogenannte „Narrenfreiheit“ gewährt: Seine Reden konnten, außer vom Herrscher selbst, von niemandem eingeschränkt werden, und nur wenige wagten es, ihn zu disziplinieren.

Interessant ist, dass die Narren nicht nur die Teilnehmer der Feste zum Lachen brachten, sondern oft auch ihre Herren verspotteten.

Daraus entstand die Bedeutung des Jokers in Kartenspielen, wenn er, unerwartet auftretend und als gewitzte Karte, den höchsten Wert hat oder jede andere Karte ersetzen kann.

Meistens hat der Joker 11, 15 oder 20 Punkte.

Wie sieht dieser Bösewicht aus? Seine Kleidung ist immer auffällig und bunt (die dominierenden Farben sind Grün, was Dummheit bedeutet, Gelb, was Verachtung symbolisiert, und Rot, dessen symbolische Bedeutung die Hölle ist). In seinem geschminkten Gesicht spiegelt sich das ihm eigene Lächeln eines verrückten und verschlagenen Exzentrikers wider.

Interessant ist, dass das wichtigste Accessoire des Narren eine aus verschiedenen Stoffen zusammengenähte Mütze ist (auch Narrenkappe genannt). Aus ihr ragen zwei oder drei Enden, die meist mit Glöckchen oder Schellen verziert sind.

Obwohl seine Beschreibung sich im Laufe der Zeit geändert hat, begleiten uns Erinnerungen und Symbole über ihn in irgendeiner Form ständig.

Die Figur des Jokers wird auch in der modernen Werbung verwendet

Basierend auf verschiedenen Geschichten, Handlungen und Assoziationen wurde auch der bösartige Buch- und Filmcharakter – der Joker – geschaffen. Diese Figur ist wahrscheinlich am bekanntesten aus den Comics, in denen er Batmans größter Feind und die Ursache seiner Misserfolge ist.

Der von englischen Autoren geschaffene Joker erschien erstmals 1940 in „Batman“ #1. Die Menschen mochten diese Figur so sehr, dass wir ihn seit 1966 in verschiedenen Medien, Kulturen und sogar in der Kunst sehen. Der Joker erschien in allen Batman-Teilen (1966, 1989, 1993, 2016). 2008 sahen wir ihn auch in „The Dark Knight“.

Als Filmfigur trat der Joker auch 2016 in „Suicide Squad“ (engl. Suicide Squad), 2017 in Lego Batman (engl. The Lego Batman Movie) und im Oktober 2019 sahen wir sein Debüt im Kinofilm, der bereits seinen Namen trägt „Joker“ (engl. Joker). 

Sowohl in Comics als auch in Filmen wird der Joker als kriminelles Genie, Bösewicht, etwas verrückt, manchmal beängstigend oder sogar gruselig und nach allmächtiger Macht strebend dargestellt. 

Joker-Kartensammlung

Die größte Sammlung von Joker-Spielkarten umfasst 8520 Karten, die von Tony De Santis aus Italien gesammelt wurden. Er begann 1999, als er ein Set von 2.000 Karten von dem Magier Fernando Riccardi, ebenfalls aus Italien, erhielt.

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Tonys Sammlung ist besonders, weil alle Joker-Bilder auf jeder Karte unterschiedlich sind; normalerweise sieht man in solchen Sammlungen Unterschiede nur auf den Rückseiten der Karten, nicht auf der Vorderseite.

Tony versprach seinem Freund und Lehrer Fernando, dass er die Sammlung nach Fernandos Tod weiterführen würde. Tony hielt sein Wort.

Fernando begann diese Sammlung 1942 mit einigen alten Karten. Tony begann seine Sammlung zu erweitern, indem er auf Märkte in verschiedenen Ländern reiste und nach neuen Exemplaren suchte.

Tony liebt es, sich seine Witze zu merken, daher nimmt er sich jede Woche ein paar Sekunden Zeit, um sie sich nacheinander anzusehen, ähnlich wie beim Lernen eines Gedichts. Da er selbst Magier ist, gelingt ihm diese Praxis ziemlich gut.

Joker-Karten haben viele verschiedene Designs und Formen. Sie können quadratisch, rund wie ein Kreis, fischförmig oder sogar wie ein Knochen aussehen.

Einige dieser Joker-Karten sind sehr klein – nur wenige Millimeter groß. Tonys Sammlung enthält auch Joker aus Kartendecks, die jeweils 6 Joker enthalten. Diese Karten sind sehr selten und besonders.

Kartenbedeutungen: der allmächtige Trumpf!

Das Wort selbst stammt vom lateinischen „triumphus“, was Triumph oder Sieg bedeutet. Auf Englisch wird diese Karte auch „triumph card“ genannt, während der litauische Name – koziris – vermutlich aus Südeuropa stammt. 

Im Wesentlichen kann die Bedeutung des Trumpfes auch als etwas Besonderes, Hauptsächliches, Grundlegendes verstanden werden, eine Bedeutung, die oft auch in der Umgangssprache verwendet wird, zum Beispiel: mein Trumpf – Kartenlegen.

Meistens hängt es vom Spiel ab, welche Familienkarten und wie sie zu Jokern oder anders gesagt, zu Narren werden. Zum Beispiel wird im „Ramses“ der Trumpf zur letzten Karte, die der Kartengeber austeilt, während im „Dummkopf“ der Trumpf zur obersten Karte des Decks wird, jedoch erst nach dem Austeilen der Karten an die Spieler.

In der Regel werden die Trümpfe meist zu Pik.