Kāršu nozīmes par noslēpumaino pīķa dāmu, muļķiem jokdariem un visu kāršu “valdnieku” – trumpi.
Kāršu nozīmes: nāves kārts – pīķa dāma
Pīķa dāma bieži tiek uzskatīta par biedējošu, noslēpumainu kārti. Spēlēs tā ir slikta kārts, ar kuru visbiežāk zaudē vai tiek apkrāpts.
Piemēram, spēlē ar nosaukumu “Pīķa dāma”, spēlētāji sajauc kāršu kavu un pa vienai izvelk kārti. Izvelkot šo kārti – uzreiz zaudē.
Cita krāpnieciska spēle/triks “Trīs kāršu monte” bieži tiek spēlēta par naudu. Galvenā spēles kārts – protams, pīķa dāma.
Šīs spēles “upuri” dažādos veidos netieši mēģina pārliecināt, ka viņš var atrast vajadzīgo kārti starp trim uz galda novietotām kārtīm, mainot tās vietām. Ja viņam izdodas – spēlētājs laimē naudu, ja nē – par uzvarētāju tiek pasludināts kāršu izdalītājs.
Interesanti, ka šajā spēlē, ja kārtis tiek mainītas pareizi (izņemot veiksmes faktoru), spēlētājam nekad neizdosies izsekot, kur paslēpusies pīķa dāma. Spēlētājs var laimēt tikai vienā gadījumā, kad viņam speciāli to ļauj, lai radītu vēlmi spēlēt tālāk un par lielākām summām.
Turklāt, 19. gadsimtā slavenais ASV krāpnieks un gangsteris Jefferson Smith tika nošauts atriebībā par krāpšanu un naudas izvilināšanu tieši šajā, trīs kāršu monte, spēlē.
Labākie kazino tiešsaistē piedāvātie spēlēm:
Daudzu šausminošu sakritību un stāstu dēļ pīķa dāma kļuva par “nāvi” sējošu kārti. Turklāt, šis noslēpumainais stāsts iedvesmoja Aleksandru Puškinu uzrakstīt epigrāfu “Pīķa dāma”. Vēlāk tika radīta arī opera.
Saskaņā ar stāstu, pilnīgi izputējis jauns kņazs Golicins lūdza vecmāmiņu grāfieni palīdzēt ar nepieciešamo naudas summu. Viņa nosauca viņam trīs maģiskas kārtis, kas palīdzētu viņam laimēt, taču liktenīgā, trešā kārts izkrīt ne tāda, kāda bija paredzēta, bet pīķa dāma. No spriedzes un sabrukušajām cerībām varonis sajūk prātā.
Turklāt, interesanti, ka vēsturiskajos avotos minēts, ka nav palicis neviens “Pīķa dāmas” rokraksts, nav atrasts arī oriģināls, tikai vienā žurnālā publicēts epigrāfa eksemplārs. Tāpat, pats A. Puškins rakstīja, ka rakstot “Pīķa dāma” viņu pārņēma drūma priekšnojauta un skumjas domas, neskatoties uz ārējo mieru un labklājību.
Par pīķa dāmu ir radīti ļoti daudz mistisku stāstu, daži no tiem izdomāti, daži, stingri apgalvojot – patiesi, tāpēc arī tagad cilvēki šo kārti un melno dāmu piemin reti un izrunājot tās vārdu jūtas ļoti neērti…
Kāršu nozīmes: karaliskie jokdari džokeri
1857. gadā Ņujorkā ASV izdotajā kavā parādījās viena neredzēta, bezvērtīga kārts, sākumā vēl saukta par “muļķi”. Tagad šo kārti sauc par džokeri, jokdari vai jokdari (angl. joker).
Šodien šo kāršu nozīme ir atkarīga no spēles noteikumiem – šīs kārtis var tikt izmantotas citu kāršu vietā kavā vai arī tām var būt vislielākā vara, citiem vārdiem sakot, augstākais rangs vai vislielākā vērtība.
Saskaņā ar šo kāršu izcelsmes vēsturi, tā atbilst arī citu ponīšu kāršu izcelsmei. Kā jau minēts, kārtis sākotnēji bija paredzētas augstmaņu izklaidēm un diezgan precīzi atspoguļoja tajā laikā pastāvošo augstmaņu hierarhiju: karalis, dāmas, bruņinieki un kalpi.
Vēsture liecina, ka daudzos pilīs bija jokdari, kuriem bija vairāk tiesību nekā parastajiem galminiekiem. Jokdarim tika piešķirta minētā “muļķa brīvība”: viņa runas, izņemot pašu valdnieku, neviens nevarēja ierobežot, un disciplinēt uzdrošinājās tikai retais.
Interesanti, ka jokdari ne tikai izklaidēja svētku dalībniekus, bet bieži vien pat izsmēja savus kungus.
No šejienes arī radās džokera nozīme kāršu spēlēs, kad viņš, parādoties nezināmos brīžos un būdams viltīga kārts, ir vislielākā vērtība vai aizstāj jebkuru kārti.
Visbiežāk džokerim ir 11, 15 vai 20 punkti.
Kā izskatās šis ļaundaris? Viņa apģērbs vienmēr ir spilgts un krāsains (dominējošās krāsas ir zaļa, kas nozīmē muļķību, dzeltena, kas simbolizē nicinājumu, un sarkana, kuras simboliskā nozīme ir elle). Grimuotajā sejā atspoguļojas viņam raksturīgais trako un viltīgo dīvainu smaids.
Interesanti, ka svarīgākais jokdara aksesuārs ir no dažādu krāsu auduma sašūta cepure (citviet saukta par muļķa cepuri). No tās iznāk divi vai trīs visbiežāk ar zvaniņiem vai zvaniņiem rotāti gali.
Lai gan viņa apraksts laika gaitā mainījās, atgādinājumi un simboli par viņu vienā vai otrā formā mūs pavada nepārtraukti.
Džokera tēls tiek izmantots arī mūsdienu reklāmā
Pamatojoties uz dažādiem stāstiem, sižetiem un asociācijām, tika radīts arī ļaunais grāmatu un filmu varonis – Džokeris. Šis varonis, iespējams, visiem vislabāk pazīstams no komiksiem, kuros viņš ir lielākais Betmena ienaidnieks un viņa neveiksmju cēlonis.
Angļu autoru radītais Džokeris pirmo reizi parādījās “Batman” #1 numurā 1940. gadā. Cilvēkiem tik ļoti patika šis tēls, ka kopš 1966. gada mēs viņu sastopam dažādās medijās, kultūrā un pat mākslā. Džokeris parādījās visās Betmena daļās (1966, 1989, 1993, 2016. gadā). 2008. gadā viņu redzējām arī “Tumšajā bruņiniekā” (angl. The Dark Knight).
Kā filmas varonis Džokers arī parādījās 2016. gadā „Pašnāvnieku vienībā“ (angl. Suicide Squad), 2017. gada Lego Betmenā (angl. The Lego Batman Movie) un 2019. gada oktobrī mēs redzējām viņa debiju kino filmā, nosauktā jau viņa vārdā „Džokers“ (angl. Joker).
Gan komiksos, gan filmās Džokers tiek attēlots kā noziedzības meistars, ļaundaris, nedaudz traks, dažreiz biedējošs vai pat šausmīgs un tiecas pēc visvarenas varas.
Džokera kāršu kolekcionēšana
Lielāko Džokera spēļu kāršu kolekciju veido 8520 kārtis, kuras savāca Tony De Santis no Itālijas. Viņš sāka 1999. gadā, saņemot 2000 kāršu komplektu no burvja Fernando Riccardi, arī no Itālijas.
Tonija kolekcija ir īpaša ar to, ka visi Džokera attēli uz katras kārts ir atšķirīgi; parasti šādās kolekcijās, kā šī, ir ierasts redzēt atšķirības tikai kāršu aizmugurēs, nevis priekšpusē.
Tonijs savam draugam un skolotājam Fernandam apsolīja, ka pēc Fernando nāves viņš turpinās papildināt kolekciju. Tonijs savu vārdu turēja.
Fernands šo kolekciju sāka vākt 1942. gadā, kad viņam bija dažas vecas kārtis. Tonijs sāka paplašināt savu kolekciju, braucot uz dažādu valstu tirgiem un meklējot jaunus eksemplārus.
Tonijam patīk iegaumēt savus jokus, tāpēc katru nedēļu viņš veltī dažas sekundes, skatoties uz tiem vienu pēc otra, līdzīgi kā mācoties dzejoli. Tā kā viņš pats ir burvis, šī prakse viņam diezgan labi izdodas.
Džokera kārtīm ir daudz dažādu dizainu un formu. Tās var būt kvadrātveida, apaļas kā aplis, zivju formas vai pat izskatīties kā kauls.
Dažas no šīm Džokera kārtīm ir ļoti mazas – tikai dažus milimetrus lielas. Tonija kolekcijā ir arī Džokeri no kāršu kavām, kurās ir 6 Džokeri. Tieši šīs kārtis ir ļoti retas un īpašas.
Kāršu nozīmes: visvarens trumpis!
Pats vārds cēlies no latīņu „triumphus“, kas nozīmē triumfu uzvaru. Angliski šī kārts arī tiek saukta par „triumph card“, bet latviskais nosaukums – trumpis, tiek uzskatīts, ka nācis no Dienvideiropas.
Būtībā trumpja nozīme var tikt saprasta arī kā noteikts īpašs, galvenais, pamatlieta, nozīme, bieži lietota pat sarunvalodā, piemēram, mans trumpis – zīlēšana ar kārtīm.
Visbiežāk no spēles ir atkarīgs, kuras ģimenes kārtis un kā tās kļūs par džokeriem, vai citādi sakot, jokdariem. Piemēram, „Ramse“ trumpis kļūst par pēdējo kāršu dalītāja izdalīto kārti, bet „Durakā“ trumpis kļūst par augšējo kavas kārti, bet jau pēc kāršu dalīšanas spēlētājiem.
Tomēr, visbiežāk trumpji kā likums visbiežāk kļūst par pīķiem.