Intento de escapar del flujo del juego

Intento de escapar del flujo del juegoEl flujo del juego es la fuente a travรฉs de la cual fluye todo el juego de pรณker. Es omnipresente e inevitable. Cada mano que alguna vez se ha jugado entre dos personas serรก procesada por esta fuente.

En artรญculos anteriores hablamos sobre el equilibrio, las frecuencias construidas, los rangos y ideas similares. Cuando se trata de manos de valor, dado que su apariciรณn es completamente aleatoria, lo รบnico que podemos hacer es construir un rango. Y cuando pasamos al farol, aquรญ es donde vemos cuรกntas decisiones podemos tomar, cuรกntos juegos hay en los juegos, cuรกn complejo puede ser cada momento. Podemos decir que queremos farolear el 66%, un nรบmero grande y bonito, pero el arte del farol en cada mano es reduccionista, siempre diferente. ยฟPueden estas afirmaciones contradecirse entre sรญ?

Digamos que tienes el objetivo de que la frecuencia de farol en la situaciรณn X sea del 50%. A primera vista, si durante un partido farolearas en esta situaciรณn 50 veces de 100, podrรญas decir que cumpliste tu objetivo. Sin embargo, si no faroleaste en absoluto en X1, X2, X3,…,X50, y faroleaste todo el tiempo en X51, X52, X53,…, X100, naturalmente te darรญas cuenta de que la frecuencia de farol en las primeras 50 manos es del 0%, y en las siguientes 50 es del 100%.

Extendamos este argumento a una secuencia mรกs realista. Puede parecerte que en una serie de 10 manos has creado un equilibrio, por lo que el modelo de farol se verรญa asรญ:

Fยท B ยท F ยท B ยท F ยท B ยท F ยท B ยทF ยท B

Probablemente llamarรญas a esto una secuencia equilibrada, donde la frecuencia de farol es del 50%.

Sin embargo, tambiรฉn podrรญamos decir que en cada posiciรณn individual de esta secuencia, la frecuencia de farol es del 0% o del 100%, dependiendo de si el ejemplo es par o impar. Si hiciรฉramos esta secuencia mรกs compleja y no tan perfectamente repetitiva:

B ยท F ยท B ยทF ยท B ยท B ยท F ยท F ยท B ยท F

podrรญamos, aunque con menor precisiรณn, extender cada argumento (cada caso par ahora serรญa igual no al 100%, sino al 80%).

Es claramente visible hacia dรณnde va este argumento. Puede ser que debido a nuestro factor humano, nuestra incapacidad para generar aleatoriedad de manera normal, nunca seremos capaces de crear una amplia gama de frecuencias estadรญsticas aleatorias. Puede ser que durante todo el partido, en el que buscamos mantener una frecuencia de farol del 33%, faroleamos de manera predecible mรกs o menos que nuestro nรบmero definido y nunca nos acercamos a nuestro objetivo en un momento dado.

Estas consideraciones son completamente vรกlidas. Pero digamos que instalamos en nuestra computadora un generador de nรบmeros aleatorios, donde podemos ingresar la frecuencia (por ejemplo, 50%) y seleccionarรก la frecuencia B o F. En ese caso, deberรญamos dejar de simular aleatoriedad y en su lugar usar Intento de escapar del flujo del juego1los verdaderos.

Si realmente hiciรฉramos esto, nos quitarรญamos una gran carga de los hombros, estarรญamos un paso mรกs cerca de las computadoras y escaparรญamos del flujo del juego.

De hecho, hubo personas que intentaron aplicar este mรฉtodo, ya que no es difรญcil crear un programa asรญ. Y sin embargo, por mucho que mires a tu alrededor, nadie usa estos programas. ยฟPor quรฉ?

Porque realizar tal acciรณn, intentar hacer que tu flujo de juego sea completamente aleatorio, es lo mismo que intentar alcanzar un equilibrio perfecto. Tal acciรณn no ayuda a explotar al oponente, en su lugar comienza una huida de la explotaciรณn en general. El campo de batalla se reduce claramente. No importa quรฉ errores potenciales pueda cometer tu oponente, todos se pasan por alto debido a la aleatoriedad. Si en cada situaciรณn tu acciรณn es X, lo que significa que faroleas el 50% del tiempo de manera completamente aleatoria, entonces no importa cรณmo tu oponente modele sus suposiciones, lo รบnico que se vuelve importante es su parte general de suposiciones. El flujo del juego se desmorona por completo.

La verdad es que si las aleatoriedades del jugador no son perfectas, siempre habrรก alguien que entienda mejor esta รกrea. O haces que tu oponente piense incorrectamente, o รฉl adivina correctamente. Esto sucede en cada partido. Si intentรกramos elegir cuรกndo usar el programa de aleatoriedad, serรญa en el caso de que el oponente sea mรกs fuerte que nosotros en esta รกrea. En cada situaciรณn en la que no sea fuerte, deberรญamos jugar con el flujo del juego, analizando minuciosamente el lenguaje del jugador, observando sus caรญdas e intentando superarlo.

Los programas de aleatoriedad tampoco interesaron a los jugadores porque la lectura y la creaciรณn del flujo del juego dependen de habilidades que se pueden aprender con la prรกctica. El uso del programa solo ralentiza tu crecimiento como jugador de pรณker. Solo a travรฉs de pruebas, errores y desafรญos se puede mejorar.

ยฟDรณnde es mejor jugar al pรณker?

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