Unvollkommenes Gleichgewicht

Unvollkommenes Gleichgewicht

Halten wir zunächst fest, dass Sortimentsbilanz es geht nicht um alles oder nichts. Die von Ihnen verwendeten "Bereichsintervalle" müssen nicht perfekt sein, und sie müssen schon gar nicht in dem perfekten Verhältnis stehen, das wir im letzten Artikel erwähnt haben. Lassen Sie uns über Unvollkommenheiten sprechen. In einem echten Pokerspiel sind die Informationen, die Sie in Ihren Händen verwenden, für Ihre Gegner nur sehr, sehr langsam zu bekommen. Denken Sie darüber nach - sie sehen eine Hand in einem Showdown, und die meisten Hände beim Poker werden nicht einmal eröffnet. Außerdem dauert es seine Zeit, bis ein Gegner ein Blatt sieht, das eine Menge wirklich einzigartiger Informationen über Ihr Spiel offenbart. Es können Tausende von Händen vergehen, bevor er wieder eine Hand sieht, die seine ursprünglichen Informationen bestätigt oder widerlegt. Die meisten der von Ihnen verwendeten Blätter werden lange Zeit unbekannt sein, da diese Informationen beim echten Poker nur sehr langsam gesammelt werden. Sie können also tun, was Sie wollen, bis Ihr Gegner herausfindet, was vor sich geht, und beginnt, entsprechend zu reagieren.

Beim Poker sind nicht nur die Informationen unvollkommen. Die Menschen reagieren auch gerne unvollkommen auf sie. Wenn Ihr Gegner Sie zum Beispiel beim Bluffen erwischt, müssen Sie ihm nicht beweisen, dass Sie ein ausreichend starkes Blatt haben, damit er Sie wieder respektiert. Es reicht in der Regel aus, wenn Sie zeigen, dass Sie ein paar Karten haben. Wenn Ihr Gegner in einer ungewöhnlichen Situation, in der Sie während des Showdowns geblufft haben, plötzlich eine Nuss sieht, wird er Sie in dieser Situation nicht mehr erwischen, weil er zu dem Schluss kommen wird, dass Sie Ihr Spiel und Ihren Bereich in dieser Situation angepasst haben und nicht mehr bluffen werden. Aus solchen anschaulichen Beobachtungen werden oft starke Schlussfolgerungen gezogen. Anstatt zu denken: "Ja, ich habe einmal eine Nuss gesehen, und die anderen acht Male war es ein Bluff, also ist seine Range 89% Bluffs", wird der Gegner denken, dass Sie Ihre Strategie komplett geändert haben. Er muss dann eine beträchtliche Anzahl von Händen sehen, um sicher zu sein, dass er nicht genug Nuts in seinem Bereich hat, um ihn unspielbar zu machen. Das liegt nicht nur an den vagen und langsamen Informationen, sondern auch daran, dass lebendige Situationen (wie das Sehen einer starken Karte) einprägsamer sind als langsame Daten.

Sehr oft machen die Spieler den großen Fehler zu glauben, dass der andere Spieler genauso denkt wie sie, um ihre Reichweite auszugleichen. Sogar, dass er die ganze Situation genauso sieht wie sie. Dies ist ein die größten Fehler, die ein Pokerspieler machen kann und bei denen er sich weigert, gewinnbringende Bluffs zu nennen.

Nehmen wir zum Beispiel an, wir befinden uns in einer Situation, in der wir Folgendes in Erwägung ziehen: 3, aber ein Bluff auf dem River mit einer Läufer-Läufer-Linie, die nicht in der Mitte liegt. Wenn Sie einen solchen Bluff in Erwägung ziehen, wird Ihnen vielleicht klar, dass Sie hier nie eine Linie gehabt hätten, weil Sie von Anfang an anders gespielt hätten. Man könnte auch auf den Gedanken kommen, dass es irrational ist, weil man so überhaupt nicht mit einer Warteschlange spielen kann. Das ist der Fehler, zu glauben, dass der andere Spieler die Dinge mit Ihren Augen sieht. Der Punkt ist, dass er, selbst wenn er genauso denkt wie Sie, nicht wissen kann, ob Sie die Backdoor-Queue immer auf diese Weise spielen. Vielleicht hatte er gar keine Gelegenheit, solche Daten über Ihr Spiel zu analysieren. Oder noch besser: Vielleicht hat er nicht einmal bemerkt, dass solche Informationen direkt vor seiner Nase lagen, vielleicht hat er sie gesehen, aber vergessen. Zwischen dem, was Sie bemerken, und dem, was ein anderer Spieler bemerkt, liegen viele Stufen der Informationsbeschaffung. Daran müssen Sie denken, sonst verlieren Sie viele gewinnbringende Situationen, die nur nach einem Bluff verlangen.

Es gibt wichtige und offensichtliche Ausnahmen von dieser Regel, bei denen das unüberwindbare Gleichgewicht zwischen "nicht ausnutzbar" und "perfekt" wichtig ist. Es handelt sich um Situationen, in denen der Informationsabruf instabil und sehr schnell ist. Zum Beispiel an jedem Ort in der Nähe des Zentrums, wie z. B. Preflop-3-BetMit einer schlechten Hand können Sie nicht mit einer 3-Betting-Wette davonkommen. Ihre Gegner werden dieses Verhalten aufgreifen und sehr schnell reagieren. Aber je weiter Sie vom Zentrum entfernt sind, desto schwieriger ist es, Informationen zu erhalten, was es schwieriger macht, schnell zu reagieren, und auch mehr psychologische Feinheiten hinzufügt, wodurch Sie weniger sichtbar und schwieriger auszunutzen sind.

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