Nepopolno ravnovesje

Nepopolno ravnovesje

Najprej omenimo, da ravnovesje razpona ni vse ali nič. Intervali "razpona", ki jih uporabljate, niso nujno popolni in zagotovo niso v popolnem razmerju, ki smo ga omenili v zadnjem članku. Pogovorimo se o nepopolnostih. V pravi igri pokra so informacije, ki jih uporabljate v svojih kombinacijah, za vaše nasprotnike zelo, zelo počasi dosegljive. Pomislite - pri razkritju vidijo eno kombinacijo, večina kombinacij v pokru pa sploh ni odprtih. Še več, nasprotnik potrebuje čas, da vidi kombinacijo, ki razkriva veliko res edinstvenih informacij o vaši igri. Preden ponovno vidi kombinacijo, ki potrjuje ali zanika njegove prvotne informacije, lahko mine na tisoče kombinacij. Večina nabora kombinacij, ki jih uporabljate, bo še dolgo neznana, saj se te informacije v resničnem pokru zbirajo zelo počasi, zato lahko počnete, kar želite, dokler nasprotnik ne ugotovi, kaj se dogaja, in se začne ustrezno odzivati.

V pokru niso nepopolne samo informacije. Tudi ljudje se radi odzovejo nanje nepopolno. Na primer, tudi če vas nasprotnik zaloti pri blefiranju, mu ni treba dokazovati, da imate dovolj močne karte, da bi vas spet začel spoštovati. Pokazati, da jih imate nekaj, je običajno dovolj. Če nasprotnik v nenavadni situaciji, v kateri ste med razkritjem blefirali, nenadoma zagleda matico, vas v tej situaciji ne bo več ujel, saj bo sklepal, da ste v tej situaciji prilagodili svojo igro in obseg, zato ne boste več blefirali. Na podlagi takšnih živahnih opažanj se pogosto oblikujejo trdni sklepi te vrste. Namesto da bi razmišljali: "Ja, enkrat sem videl matico, v ostalih osmih primerih pa je bil to blef, zato je njegov razpon 89% blefov", bo nasprotnik mislil, da ste popolnoma spremenili svojo strategijo. Nato bo moral videti precejšnje število kombinacij, da bi se prepričal, da v svojem razponu nima dovolj orehov, da bi postal neizvedljiv. To ni le posledica nejasnih in počasnih informacij, temveč tudi zato, ker si živahne situacije (kot je videnje močne karte) bolj zapomnimo kot počasne podatke.

Igralci pogosto naredijo veliko napako, ko za uravnoteženje svojega razpona mislijo, da drugi igralec razmišlja enako kot oni. Celo, da na celotno situacijo gleda enako kot oni. To je eden od največje napake, ki jih lahko naredi igralec pokra in zaradi katerih noče izenačiti donosnih blefov.

Recimo, da smo v situaciji, v kateri razmišljamo o naslednjem: 3, vendar blef na reki, ki kaže linijo runners-runners, ki je izven središča. Ko razmišljate o takšnem blefu, boste morda ugotovili, da tu nikoli ne bi imeli čakalne vrste, saj bi že od začetka igrali drugače. Morda boste tudi začeli razmišljati, da je to neracionalno, saj tako sploh ni mogoče igrati z vrsto. To je napaka, ko mislite, da drugi igralec vidi stvari skozi vaše oči. Gre za to, da tudi če razmišlja enako kot vi, ne more vedeti, ali vi vedno igrate čakalno vrsto z zadnjimi vrati na ta način. Morda sploh ni imel priložnosti analizirati takšnih podatkov o vaši igri. Ali še bolje, morda sploh ni opazil, ko je imel takšne podatke tik pred nosom, morda jih je videl, a jih je pozabil. Med tem, kar opazite vi, in tem, kar opazi drugi igralec, je veliko stopenj zbiranja informacij. Tega se morate zavedati, sicer boste izgubili veliko dobičkonosnih situacij, ki bodo samo prosile za blef.

Obstajajo pomembne in očitne izjeme od tega pravila, kjer je pomembno nepremostljivo ravnovesje med "neizkoristljivim" in "popolnim". To so situacije, v katerih je pridobivanje informacij nestabilno in zelo hitro. Na primer, na kateri koli lokaciji blizu središča, kot je npr. preflop 3bet, ne moreš se izogniti 3bettingu s slabimi kartami. Nasprotniki bodo to opazili in se hitro odzvali. Toda bolj ko ste oddaljeni od središča, težje pridobivate informacije, kar otežuje hitro odzivanje, poleg tega pa dodaja več psiholoških subtilnosti, zaradi katerih ste manj opazni in vas je težje izkoristiti.

Kje je najboljši kraj za igranje pokra?