Kusurlu denge

Kusurlu denge

Şunu belirterek başlayalım menzil dengesi ya hep ya hiç değildir. Kullandığınız "aralık" aralıklarının mükemmel olması gerekmez ve kesinlikle son makalede bahsettiğimiz mükemmel orantıda olmaları da gerekmez. Kusurlar hakkında konuşalım. Gerçek bir poker oyununda, ellerinizde kullandığınız bilgileri rakiplerinizin alması çok çok yavaştır. Bir düşünün - bir hesaplaşmada bir el görüyorlar ve pokerdeki çoğu el açılmıyor bile. Dahası, rakibin sizin oyununuz hakkında gerçekten eşsiz bilgiler içeren bir eli görmesi zaman alır. Rakibiniz ilk bilgilerini doğrulayan ya da yalanlayan bir el görene kadar binlerce el geçebilir. Gerçek pokerde bu bilgiler çok yavaş toplandığından, kullandığınız ellerin çoğu uzun süre bilinmeyecektir, bu nedenle rakibiniz neler olup bittiğini anlayana ve buna göre tepki verene kadar istediğinizi yapabilirsiniz.

Pokerde kusurlu olan sadece bilgi değildir. İnsanlar da bu bilgiye kusurlu tepki vermeyi sever. Örneğin, rakibiniz sizi blöf yaparken yakalasa bile, size tekrar saygı duymasını sağlamak için ona yeterince güçlü bir eliniz olduğunu kanıtlamak zorunda değilsiniz. Elinizde birkaç tane olduğunu göstermek genellikle yeterlidir. Eğer rakibiniz bir showdown sırasında blöf yaptığınız alışılmadık bir durumda aniden bir fındık görürse, artık sizi o durumda yakalamayacaktır, çünkü o durumda oyununuzu ve menzilinizi ayarladığınız sonucuna varacak ve artık blöf yapmayacaksınız. Bu tür güçlü sonuçlar genellikle bu tür canlı gözlemlerden çıkarılır. Şöyle düşünmek yerine "Evet, bir kez fındık gördüm ve diğer sekiz kez blöftü, bu yüzden aralığı 89% blöf", rakip stratejinizi tamamen değiştirdiğinizi düşünecektir. Bu durumda, menzilinde onu oynanamaz hale getirecek kadar fındık olmadığından emin olmak için önemli sayıda el görmesi gerekecektir. Bunun nedeni sadece belirsiz ve yavaş bilgi değil, aynı zamanda canlı durumların (güçlü bir kart görmek gibi) yavaş verilerden daha akılda kalıcı olmasıdır.

Çoğu zaman, menzillerini dengelemek için, oyuncular diğer oyuncunun da kendileri gibi düşündüğünü düşünmek gibi büyük bir hata yaparlar. Hatta tüm durumu kendileriyle aynı şekilde gördüklerini sanırlar. Bu bir hatadır bi̇r poker oyuncusunun yapabi̇leceği̇ en büyük hatalar ve karlı blöfleri görmeyi reddettiği için.

Örneğin, aşağıdakileri yapmayı düşündüğümüz bir durumda olduğumuzu varsayalım: 3 ama nehirde bir blöf, merkezin dışında bir koşucu koşucu çizgisi gösteriyor. Böyle bir blöfü düşünürken, burada asla bir sıraya sahip olamayacağınızı fark edebilirsiniz çünkü başlangıçtan itibaren farklı oynardınız. Ayrıca bunun mantıksız olduğunu düşünmeye de başlayabilirsiniz çünkü kuyrukla oynamanın yolu bu değildir. Bu, diğer oyuncunun her şeyi sizin gözünüzden gördüğünü düşünme hatasıdır. Mesele şu ki, sizinle aynı şekilde düşünüyor olsa bile, arka kapı kuyruğunu her zaman bu şekilde oynayıp oynamadığınızı bilemez. Oyununuzla ilgili bu tür verileri analiz etme şansı hiç olmamış olabilir. Ya da daha iyisi, belki de böyle bir bilgi burnunun dibindeyken fark etmedi bile, belki gördü ama unuttu. Sizin fark ettiğiniz ile başka bir oyuncunun fark ettiği arasında birçok bilgi toplama aşaması vardır. Bunu hatırlamak zorundasınız, aksi takdirde blöf yapmak isterken pek çok karlı durumu kaybedersiniz.

Bu kuralın, "istismar edilemez" ve "mükemmel" arasındaki aşılmaz dengenin önemli olduğu önemli ve bariz istisnaları vardır. Bunlar bilgi erişiminin dengesiz ve çok hızlı olduğu durumlardır. Örneğin, merkeze yakın herhangi bir yerde, örneğin preflop 3betkötü bir elle 3 bahis yaparak kurtulamazsınız. Rakipleriniz bu davranışı fark edecek ve çok hızlı tepki verecektir. Ancak merkezden ne kadar uzakta olursanız, bilgi almak o kadar zorlaşır, bu da hızlı tepki vermeyi zorlaştırır ve ayrıca daha fazla psikolojik incelik ekleyerek sizi daha az görünür ve istismar edilmeyi zorlaştırır.

Poker oynamak için en iyi yer neresidir?