Nepilnīgs līdzsvars

Nepilnīgs līdzsvars

Sāksim ar to, ka diapazona līdzsvars tas nav viss vai nekas. Jūsu izmantotajiem "diapazona" intervāliem nav jābūt ideāliem, un tiem noteikti nav jābūt ideālā proporcijā, kā mēs minējām iepriekšējā rakstā. Parunāsim par nepilnībām. Reālā pokera spēlē informācija, ko jūs izmantojat savās izspēlēs, jūsu pretiniekiem ir ļoti, ļoti lēni pieejama. Padomājiet par to - viņi redz vienu izspēles kombināciju, un lielākā daļa pokera kombināciju pat netiek atvērtas. Turklāt pretiniekam ir nepieciešams laiks, lai redzētu kombināciju, kas atklāj daudz patiešām unikālas informācijas par jūsu spēli. Var paiet tūkstošiem izspēļu, līdz viņš atkal ieraudzīs kombināciju, kas apstiprina vai noliedz viņa sākotnējo informāciju. Lielākā daļa no Jūsu izmantoto kombināciju klāsta vēl ilgi būs nezināma, jo reālajā pokerā šī informācija tiek apkopota ļoti lēni, tāpēc Jūs varat darīt visu, ko vēlaties, līdz pretinieks sapratīs, kas notiek, un attiecīgi reaģēs.

Ne tikai informācija pokera spēlē ir nepilnīga. Arī cilvēkiem patīk uz to reaģēt nepilnīgi. Piemēram, pat tad, ja pretinieks pieķer jūs blefējot, jums nav jāpierāda viņam, ka jums ir pietiekami spēcīga kombinācija, lai viņš atkal jūs cienītu. Parasti pietiek parādīt, ka jums ir dažas. Ja jūsu pretinieks pēkšņi ieraudzīs riekstu neparastā situācijā, kurā jūs blefējāt izspēles laikā, viņš jūs vairs nepieķers šajā situācijā, jo viņš secinās, ka jūs esat koriģējis savu spēli un diapazonu šajā situācijā, un vairs neblefēsiet. No šādiem spilgtiem novērojumiem bieži vien tiek izdarīti pārliecinoši secinājumi. Tā vietā, lai domātu: "Jā, vienu reizi es redzēju riekstu, bet pārējās astoņas reizes tas bija blefs, tātad viņa diapazons ir 89% blefu", pretinieks domās, ka esat pilnībā mainījis savu stratēģiju. Tad viņam būs jāredz ievērojams skaits izspēļu, lai pārliecinātos, ka viņa diapazonā nav pietiekami daudz riekstu, kas padarītu viņu neizspēlējamu. Tas notiek ne tikai neskaidras un lēnas informācijas dēļ, bet arī tāpēc, ka spilgtas situācijas (piemēram, redzot spēcīgu kārti) ir vairāk atmiņā nekā lēni dati.

Ļoti bieži, lai līdzsvarotu savu diapazonu, spēlētāji pieļauj lielu kļūdu, domādami, ka otrs spēlētājs domā tāpat kā viņi. Pat to, ka viņi visu situāciju redz tāpat kā viņi. Tas ir viens no lielākās kļūdas, ko var pieļaut pokera spēlētājs un par ko viņš atsakās atzīt, ka tas ir izdevīgs blefs.

Piemēram, pieņemsim, ka esam situācijā, kad apsveram iespēju rīkoties šādi: 3, bet uz upes ir blefs, parādot skrējēju un skrējēju līniju, kas ir ārpus centra. Apsverot šādu blefu, jūs, iespējams, sapratīsiet, ka jums šeit nekad nebūtu bijusi rinda, jo jau no paša sākuma būtu spēlējis citādi. Jūs varat arī sākt domāt, ka tas ir neracionāli, jo šādi ar rindu vispār nav jāspēlē. Tā ir kļūda, domājot, ka otrs spēlētājs redz visu caur jūsu acīm. Lieta tāda, ka pat ja viņš domā tāpat kā jūs, viņš nevar zināt, vai jūs vienmēr tā spēlējat ar aizmugurējo rindu. Iespējams, viņam vispār nav bijusi iespēja analizēt šādus datus par jūsu spēli. Vai vēl labāk, varbūt viņš pat nav pamanījis, kad šāda informācija bija tieši zem viņa deguna, varbūt viņš to redzēja, bet aizmirsa. Starp to, ko pamanāt jūs, un to, ko pamana cits spēlētājs, ir daudzi informācijas vākšanas posmi. Jums tas ir jāatceras, pretējā gadījumā jūs zaudēsiet daudz izdevīgu situāciju, vienkārši lūdzot blefēt.

Šim noteikumam ir svarīgi un acīmredzami izņēmumi, kur ir svarīgs nepārvarams līdzsvars starp "neizmantojams" un "perfekts". Tās ir situācijas, kad informācijas iegūšana ir nestabila un ļoti ātra. Piemēram, jebkurā vietā, kas atrodas tuvu centram, piem. preflop 3bet, jūs nevarat izvairīties no 3betting ar sliktu kombināciju. Jūsu pretinieki uztvers šādu rīcību un ļoti ātri reaģēs. Taču, jo tālāk no centra jūs atrodaties, jo grūtāk ir iegūt informāciju, kas apgrūtina ātru reakciju, kā arī pievieno vairāk psiholoģisku smalkumu, padarot jūs mazāk pamanāmu un grūtāk izmantojamu.

Kur ir labākā vieta, kur spēlēt pokeru?