Un équilibre imparfait

Un équilibre imparfait

Commençons par noter que équilibre des gammes ce n'est pas tout ou rien. Les intervalles de la "gamme" que vous utilisez ne doivent pas nécessairement être parfaits, et ils ne doivent certainement pas être dans les proportions parfaites que nous avons mentionnées dans le dernier article. Parlons des imperfections. Dans une vraie partie de poker, les informations que vous utilisez dans vos mains sont très, très lentes à obtenir pour vos adversaires. Pensez-y : ils ne voient qu'une seule main lors de l'abattage, et la plupart des mains au poker ne sont même pas ouvertes. De plus, il faut du temps à un adversaire pour voir une main qui révèle un grand nombre d'informations vraiment uniques sur votre jeu. Des milliers de mains peuvent s'écouler avant qu'il ne voie à nouveau une main qui confirme ou infirme ses informations initiales. La plupart des mains que vous utilisez resteront inconnues pendant longtemps, car ces informations sont recueillies très lentement au poker réel. Vous pouvez donc faire ce que vous voulez jusqu'à ce que votre adversaire comprenne ce qui se passe et réagisse en conséquence.

Il n'y a pas que l'information qui soit imparfaite au poker. Les gens aiment aussi y réagir de manière imparfaite. Par exemple, même si votre adversaire vous surprend en train de bluffer, vous n'avez pas besoin de lui prouver que vous avez une main suffisamment forte pour qu'il vous respecte à nouveau. Montrer que vous avez quelques mains suffit généralement. Si votre adversaire voit soudainement un écrou dans une situation inhabituelle où vous bluffiez pendant une épreuve d'abattage, il ne vous surprendra plus dans cette situation, car il en conclura que vous avez adapté votre jeu et votre éventail dans cette situation, et que vous ne blufferez plus. Des conclusions fortes de ce type sont souvent tirées d'observations aussi vives. Au lieu de penser : "Oui, j'ai vu un écrou une fois, et les huit autres fois c'était un bluff, donc son éventail est de 89% bluffs", l'adversaire pensera que vous avez complètement changé de stratégie. Il devra alors voir un nombre important de mains pour s'assurer qu'il n'a pas assez d'écrous dans son range pour le rendre injouable. Ceci n'est pas seulement dû à des informations vagues et lentes, mais aussi au fait que les situations vives (comme le fait de voir une carte forte) sont plus mémorables que les données lentes.

Très souvent, afin d'équilibrer leur gamme, les joueurs font la grande erreur de penser que l'autre joueur pense de la même manière qu'eux. Voire qu'il voit la situation dans son ensemble de la même manière que lui. C'est l'une des les plus grosses erreurs qu'un joueur de poker peut commettre et pour lequel il refuse de suivre des bluffs rentables.

Par exemple, disons que nous sommes dans une situation où nous envisageons de faire ce qui suit : 3 mais un bluff sur la rivière montrant une ligne runners-runners, qui est décentrée. Lorsque vous envisagez un tel bluff, vous pouvez vous rendre compte que vous n'auriez jamais eu de queue ici parce que vous auriez joué différemment depuis le début. Vous pouvez aussi commencer à penser que c'est irrationnel, parce que ce n'est pas du tout la façon de jouer avec une file d'attente. C'est l'erreur de penser que l'autre joueur voit les choses à travers vos yeux. Le fait est que même s'il pense la même chose que vous, il ne peut pas savoir si vous jouez toujours la file d'attente par la porte dérobée de cette façon. Il se peut qu'il n'ait pas eu l'occasion d'analyser ces données sur votre jeu. Ou mieux encore, il n'a peut-être même pas remarqué que ces informations étaient sous son nez, il les a peut-être vues mais les a oubliées. Il y a plusieurs étapes de collecte d'informations entre ce que vous remarquez et ce qu'un autre joueur remarque. Vous devez vous en souvenir, sinon vous perdrez beaucoup de situations profitables qui ne demandent qu'à être bluffées.

Il existe des exceptions importantes et évidentes à cette règle, où l'équilibre insurmontable entre "inexploitable" et "parfait" est important. Il s'agit de situations où la recherche d'informations est instable et très rapide. Par exemple, dans n'importe quel endroit proche du centre, tel que préflop 3betVous ne pouvez pas vous en sortir en 3betting avec une mauvaise main. Vos adversaires se rendront compte de ce comportement et réagiront très rapidement. Mais plus vous êtes éloigné du centre, plus il est difficile d'obtenir des informations, ce qui rend plus difficile une réaction rapide et ajoute également plus de subtilités psychologiques, ce qui vous rend moins visible et plus difficile à exploiter.

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