Um weiter analysieren zu können, welche Verhaltensmuster Gegner haben, müssen wir den wichtigen Begriff des Levelings besprechen.
Wahrscheinlich gibt es im Pokerjargon kein anderes Wort, das so missverstanden und falsch verwendet wird. Spieler benutzen diesen Begriff, um jedes schlechte Spiel zu rechtfertigen und alle komplizierten Phänomene zu erklären. In der Pokersprache ist es bereits zu einem Ausdruck geworden, der “jemanden täuschen” bedeutet. Dieses Wort ist so vage geworden, dass wir, um es zu verstehen, den Begriff sehr klar definieren müssen.
Der Begriff des Levelings wird aufgrund des Sprachkontexts falsch verstanden. Wenn wir über “Level” sprechen, insbesondere wenn wir sagen, dass jemand auf einem höheren “Level” ist, stellen wir uns metaphorisch alles vertikal vor. Wenn wir also über jemanden sprechen, der auf einem niedrigeren Level ist, sehen wir ihn auf dem Boden, wer auf einem höheren Level ist, irgendwo im Himmel, und wenn noch höher, dann über den Wolken und so weiter. Wir würden es ähnlich wie die Schichten der Atmosphäre anordnen. Wir stellen uns gute Pokerspieler vor, die auf einem so fantastisch hohen “Level” spielen, dass es uns unmöglich wäre zu verstehen, was gerade zwischen ihnen dort oben passiert ist.
Aber was ist dieses “Level” wirklich? Lassen Sie uns hier genau sein. Wenn wir ein bestimmtes Level wählen, wählen wir tatsächlich eine Aktion oder Strategie. Wenn unser Gegner versucht, unsere Strategie zu kontern, ist das Level “darüber” das, was seine Gegenstrategie kontert. Und darüber hinaus?
Tatsächlich gibt es darüber hinaus nichts mehr.
Betrachten wir ein Beispiel. Sagen wir, ein sehr draw-lastiges Board endet schließlich mit diesen Karten 4♥9♥7♣2♣2♦. Es gab viele verschiedene Draws, aber sie sind jetzt alle verpasst. Jetzt ist der Zug des Gegners, er hat auf jeder Straße gesetzt. Er hat uns auch gezeigt, dass er bereit ist, Risiken einzugehen und an Geld gebunden ist. In diesem Fall wäre unser erstes “Level”, seinen Bluff zu fangen, da wir erwarten, dass er wieder setzen wird. Wenn der Gegner unsere Schlussfolgerungen errät, könnte er überhaupt nicht bluffen. Aber wenn wir dem zuvorkommen, indem wir konsequent callen und keinen Bluff fangen, erreichen wir das zweite “Level”. Sagen wir jetzt, er hat eine sehr starke Einsicht und erwartet, dass wir eine hochrangige Gegenmaßnahme ergreifen, also kehrt er zu seiner ursprünglichen Strategie zurück, um diese Änderung zu überstehen. Das ist sein drittes “Level”. Unser drittes Level wäre, wieder Bluffs zu fangen. Ich betone, das erste und dritte Level sind identische Strategien. Wo liegt also der Unterschied?
Der Unterschied liegt in der Anpassungsfähigkeit. Spieler, die auf dem ersten Level spielen, weichen selten von ihrem Level ab. Das erste Level wird auch dadurch definiert, dass es das Spiel ist, das die meisten schlechten Spieler spielen, und dass es wenig Bewusstsein erfordert. Das zweite Level wird als Gegenstrategie zum Spiel des ersten Levels definiert, es ist wie eine Korrektur des ersten Levels. Die Verwendung des zweiten Levels bedeutet nicht unbedingt Flexibilität beim Wechseln der Levels. Ein Spieler des zweiten Levels kann auch weiterhin auf dem zweiten Level spielen und die Spieler des ersten Levels ausnutzen.
Wenn wir also sagen, dass das Spiel das dritte Level erreicht hat, meinen wir tatsächlich, dass es ein bewusst gewähltes erstes Level ist, wenn jemand sich entscheidet, auf dem ersten Level mit Flexibilität und dem Wissen zu spielen, dass er jederzeit zwischen verschiedenen “Levels” wechseln kann, abhängig vom Spielverlauf. Und darüber hinaus?
Es gibt keinen Grund, über ein “Level” über dem dritten Level zu sprechen. Es ist eine dumme Idee, aber sie verrät die Tatsache, dass die meisten Menschen nicht verstehen, wie das anpassungsfähige Spiel funktioniert. Wie du siehst, gibt es theoretisch nur zwei Levels, aber wir entscheiden willkürlich, das erste Level als das Level zu definieren, das für Menschen gedacht ist, die nicht am Leveling-Spiel teilnehmen können. Zu sagen, dass jemand auf dem fünften Level spielt, ist sinnlos. Das dritte “Level” ist einfach die Wiederholung der Strategie des ersten Levels, das vierte “Level” wäre die Wiederholung des zweiten Levels, das fünfte Level wieder die Wiederholung der Strategie des ersten Levels und so weiter.
Das dritte Level ist tatsächlich ein Free-Flow-Spiel, bei dem Anpassungen zwischen dem ersten und zweiten “Level” stattfinden. Ein Spieler des ersten Levels wird sein Spiel fast nie oder sehr selten anpassen, ein Spieler des zweiten “Levels” kann ebenfalls darin stecken bleiben und das erste Level ausnutzen. Ein Spieler des dritten Typs ist flexibel, bewusst und wählt meisterhaft Situationen aus, in denen er zwischen den entsprechenden Levels laviert. Im High-Level-Spiel kannst du die Interaktion zwischen dem ersten und zweiten “Level” sehen.
Das Wichtigste ist zu wissen, dass das Leveling-Spiel endet. Es steigt nicht immer höher und höher in die Luft. Es ist begrenzt und überwindbar. Das Spiel von High-Level-Spielern ist nichts Besonderes, dass du nicht auf “ihrem Level” spielen könntest. Sobald du ein bewusstes Maß an Flexibilität erreichst, öffnet sich dir dieselbe Arena wie ihnen.
Im Wesentlichen ist Leveling ein Ratespiel, ähnlich wie Stein-Schere-Papier. Der Spieler rät, welches Level sein Gegner wählen wird, und nimmt entsprechende Anpassungen in seiner Strategie vor. Sehr ähnlich wie der Spielfluss. Wenn wir den Spielfluss als die Fähigkeit definieren würden, die vorgeplanten Spielmuster des Gegners zu lesen und zu erraten, dann ist die Leveling-Fähigkeit analog die Fähigkeit, zu erraten, welches Gegenstrategiemuster der Gegner wählen wird.