Nivellierungsstufen

Nivellierungsstufen1

Um die Verhaltensmuster der Wettbewerber weiter zu analysieren, müssen wir das wichtige Konzept der Nivellierung erörtern.

Es gibt wohl kein anderes Wort im Pokerwörterbuch, das so missverstanden und missbraucht wird. Spieler verwenden den Begriff, um jedes schreckliche Spiel zu rechtfertigen und alle komplexen Phänomene zu erklären. In der Pokersprache ist es zu dem Ausdruck "jemanden täuschen" geworden. Er ist so vage geworden, dass wir den Begriff selbst sehr klar definieren müssen, um ihn zu verstehen.

Das Konzept der Nivellierung wird aufgrund des Subtextes der Sprache missverstanden. Wenn wir von "Ebenen" sprechen, insbesondere wenn wir sagen, dass sich etwas auf einer höheren "Ebene" befindet, bringen wir metaphorisch alles in eine vertikale Position. Wenn wir also von etwas sprechen, das sich auf einer niedrigeren Ebene befindet, würden wir es auf dem Boden sehen, etwas Höheres wäre irgendwo im Himmel, und wenn es noch höher ist, wäre es über den Wolken und so weiter. Wir würden es ähnlich wie die Schichten der Atmosphäre einordnen. Stellen Sie sich gute Pokerspieler vor, die auf einem so fantastisch hohen "Niveau" spielen, dass es für uns unmöglich wäre, auch nur zu begreifen, was da oben zwischen ihnen gerade passiert ist.

Aber was ist ein "Niveau"? Lassen Sie uns hier genau sein. Wenn wir eine einzelne Stufe wählen, entscheiden wir uns in Wirklichkeit für eine einzelne Aktion oder Strategie. Wenn unser Gegner versucht, unsere Strategie zu kontern, ist die Ebene "darüber" das, was seiner Gegenstrategie entgegenwirkt. Und darüber?

In der Tat gibt es nichts mehr, was darüber liegt.

Schauen wir uns ein Beispiel an. Nehmen wir an, ein sehr unentschiedenes Spielbrett endet mit den folgenden Karten 4♥9♥7♣2♣2♦. Es gab viele verschiedene Draws, aber sie sind jetzt alle verfehlt. Jetzt ist der Gegner am Zug, er wettet auf jede Straße. Er hat uns auch gezeigt, dass er risikofreudig und ein Geldmensch ist. In diesem Fall würde unser erstes "Level" darin bestehen, seinen Bluff zu erkennen, denn wir erwarten, dass er wieder setzt. Wenn der Kandidat unsere Schlussfolgerungen erraten hat, blufft er vielleicht gar nicht. Aber wenn wir ihm zuvorkommen, indem wir konsequent mitgehen und keinen Bluff erkennen, erreichen wir die zweite "Ebene". Nehmen wir nun an, er hat eine sehr starke Einsicht und erwartet, dass wir auf hohem Niveau mitgehen, also kehrt er zu seiner ursprünglichen Strategie zurück, um diese Änderung zu überstehen. Dies ist seine dritte "Stufe". Unsere dritte Stufe wäre die Rückkehr zum Bluff-Catching. Ich betone, dass Stufe eins und Stufe drei identische Strategien sind. Wo liegt also der Unterschied?

Flexibilität kommt von Anpassungsfähigkeit. Spieler, die auf der ersten Stufe spielen, weichen selten von ihrem Niveau ab. Stufe 1 ist auch dadurch gekennzeichnet, dass es sich um ein Spiel handelt, das von den meisten schwachen Spielern gespielt wird, und dass es ein geringes Maß an Bewusstsein erfordert. Stufe zwei ist als Gegenstrategie zu Stufe eins definiert, sie ist wie eine Korrektur zu Stufe eins. Die Verwendung einer zweiten Stufe bedeutet nicht notwendigerweise Flexibilität beim Wechsel zwischen den Stufen. Ein Spieler der Stufe zwei kann auf Stufe zwei bleiben, indem er ständig Spieler der Stufe eins ausnutzt.

Wenn wir also sagen, dass das Spiel Stufe 3 erreicht hat, meinen wir eigentlich, dass es eine bewusste Entscheidung ist, auf Stufe 1 zu spielen, wenn jemand sich dafür entschieden hat, auf Stufe 1 zu spielen, mit der Flexibilität und dem Wissen, dass er jederzeit zwischen verschiedenen "Stufen" wechseln kann, je nach NivellierungsstufenGameplay. Und darüber hinaus?

Es gibt keinen Grund, über eine "Stufe" oberhalb von Stufe 3 zu sprechen. Es ist eine dumme Idee, aber sie verrät die Tatsache, dass die meisten Leute nicht verstehen, wie ein fein abgestimmtes Spiel funktioniert. Wie Sie sehen können, gibt es theoretisch nur zwei Stufen, aber wir entscheiden uns willkürlich, die erste Stufe als die Stufe für Leute zu definieren, die nicht am Leveling-Spiel teilnehmen können. Zu sagen, dass jemand ein Spiel der Stufe 5 spielt, ist bedeutungslos. Stufe drei ist einfach eine Wiederholung der Strategie von Stufe eins, Stufe vier wäre eine Wiederholung von Stufe zwei, Stufe fünf wiederum eine Wiederholung der Strategie von Stufe eins, und so weiter.

Stufe 3 ist eigentlich ein Free-Flow-Spiel, mit Anpassungen zwischen den Stufen 1 und 2. Ein Spieler der Stufe 1 wird sein Spiel kaum oder nur sehr selten anpassen, ein Spieler der Stufe 2 kann auch darin stecken bleiben, indem er die Stufe 1 ausnutzt. Der dritte Spielertyp ist flexibel, bewusst und geschickt in der Wahl der Situationen, in denen er sich zwischen den Stufen bewegt. In einem Spiel auf hohem Niveau können Sie die Interaktion zwischen der ersten und der zweiten "Ebene" sehen.

Das Wichtigste ist zu wissen, dass das Nivellierungsspiel zu Ende ist. Es geht nicht immer weiter in die Höhe. Es ist endlich und besiegbar. Es gibt nichts Besonderes daran, auf einem hohen Niveau zu spielen, das Sie daran hindert, mit ihnen auf "ihrem Niveau" zu spielen. Sobald Sie einen bewussten Grad an Flexibilität erreicht haben, eröffnet sich für Sie dieselbe Arena wie für sie.

Das Leveln ist im Wesentlichen ein Ratespiel, ähnlich wie Stein-Papier-Schere. Der Spieler rät, welche Stufe sein Gegner wählen wird, und passt seine Strategie entsprechend an. Das ist dem Spielfluss sehr ähnlich. Wenn wir Spielfluss als die Fähigkeit definieren, die vorgefassten Spielmuster des Gegners zu lesen und zu erraten, dann ist die Fähigkeit des Nivellierens in ähnlicher Weise die Fähigkeit, das Muster der Gegenstrategie des Gegners vorherzusagen.

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