
Wahrscheinlich gibt es im Pokerjargon kein anderes Wort, das so missverstanden und falsch verwendet wird. Spieler benutzen diesen Begriff, um jedes schlechte Spiel zu rechtfertigen und alle komplizierten Phรคnomene zu erklรคren. In der Pokersprache ist es bereits zu einem Ausdruck geworden, der “jemanden tรคuschen” bedeutet. Dieses Wort ist so vage geworden, dass wir, um es zu verstehen, den Begriff sehr klar definieren mรผssen.
Der Begriff des Levelings wird aufgrund des Sprachkontexts falsch verstanden. Wenn wir รผber “Level” sprechen, insbesondere wenn wir sagen, dass jemand auf einem hรถheren “Level” ist, stellen wir uns metaphorisch alles vertikal vor. Wenn wir also รผber jemanden sprechen, der auf einem niedrigeren Level ist, sehen wir ihn auf dem Boden, wer auf einem hรถheren Level ist, irgendwo im Himmel, und wenn noch hรถher, dann รผber den Wolken und so weiter. Wir wรผrden es รคhnlich wie die Schichten der Atmosphรคre anordnen. Wir stellen uns gute Pokerspieler vor, die auf einem so fantastisch hohen “Level” spielen, dass es uns unmรถglich wรคre zu verstehen, was gerade zwischen ihnen dort oben passiert ist.
Aber was ist dieses “Level” wirklich? Lassen Sie uns hier genau sein. Wenn wir ein bestimmtes Level wรคhlen, wรคhlen wir tatsรคchlich eine Aktion oder Strategie. Wenn unser Gegner versucht, unsere Strategie zu kontern, ist das Level “darรผber” das, was seine Gegenstrategie kontert. Und darรผber hinaus?
Tatsรคchlich gibt es darรผber hinaus nichts mehr.
Betrachten wir ein Beispiel. Sagen wir, ein sehr draw-lastiges Board endet schlieรlich mit diesen Karten 4โฅ9โฅ7โฃ2โฃ2โฆ. Es gab viele verschiedene Draws, aber sie sind jetzt alle verpasst. Jetzt ist der Zug des Gegners, er hat auf jeder Straรe gesetzt. Er hat uns auch gezeigt, dass er bereit ist, Risiken einzugehen und an Geld gebunden ist. In diesem Fall wรคre unser erstes “Level”, seinen Bluff zu fangen, da wir erwarten, dass er wieder setzen wird. Wenn der Gegner unsere Schlussfolgerungen errรคt, kรถnnte er รผberhaupt nicht bluffen. Aber wenn wir dem zuvorkommen, indem wir konsequent callen und keinen Bluff fangen, erreichen wir das zweite “Level”. Sagen wir jetzt, er hat eine sehr starke Einsicht und erwartet, dass wir eine hochrangige Gegenmaรnahme ergreifen, also kehrt er zu seiner ursprรผnglichen Strategie zurรผck, um diese รnderung zu รผberstehen. Das ist sein drittes “Level”. Unser drittes Level wรคre, wieder Bluffs zu fangen. Ich betone, das erste und dritte Level sind identische Strategien. Wo liegt also der Unterschied?
Der Unterschied liegt in der Anpassungsfรคhigkeit. Spieler, die auf dem ersten Level spielen, weichen selten von ihrem Level ab. Das erste Level wird auch dadurch definiert, dass es das Spiel ist, das die meisten schlechten Spieler spielen, und dass es wenig Bewusstsein erfordert. Das zweite Level wird als Gegenstrategie zum Spiel des ersten Levels definiert, es ist wie eine Korrektur des ersten Levels. Die Verwendung des zweiten Levels bedeutet nicht unbedingt Flexibilitรคt beim Wechseln der Levels. Ein Spieler des zweiten Levels kann auch weiterhin auf dem zweiten Level spielen und die Spieler des ersten Levels ausnutzen.
Wenn wir also sagen, dass das Spiel das dritte Level erreicht hat, meinen wir tatsรคchlich, dass es ein bewusst gewรคhltes erstes Level ist, wenn jemand sich entscheidet, auf dem ersten Level mit Flexibilitรคt und dem Wissen zu spielen, dass er jederzeit zwischen verschiedenen “Levels” wechseln kann, abhรคngig vom 
Es gibt keinen Grund, รผber ein “Level” รผber dem dritten Level zu sprechen. Es ist eine dumme Idee, aber sie verrรคt die Tatsache, dass die meisten Menschen nicht verstehen, wie das anpassungsfรคhige Spiel funktioniert. Wie du siehst, gibt es theoretisch nur zwei Levels, aber wir entscheiden willkรผrlich, das erste Level als das Level zu definieren, das fรผr Menschen gedacht ist, die nicht am Leveling-Spiel teilnehmen kรถnnen. Zu sagen, dass jemand auf dem fรผnften Level spielt, ist sinnlos. Das dritte “Level” ist einfach die Wiederholung der Strategie des ersten Levels, das vierte “Level” wรคre die Wiederholung des zweiten Levels, das fรผnfte Level wieder die Wiederholung der Strategie des ersten Levels und so weiter.
Das dritte Level ist tatsรคchlich ein Free-Flow-Spiel, bei dem Anpassungen zwischen dem ersten und zweiten “Level” stattfinden. Ein Spieler des ersten Levels wird sein Spiel fast nie oder sehr selten anpassen, ein Spieler des zweiten “Levels” kann ebenfalls darin stecken bleiben und das erste Level ausnutzen. Ein Spieler des dritten Typs ist flexibel, bewusst und wรคhlt meisterhaft Situationen aus, in denen er zwischen den entsprechenden Levels laviert. Im High-Level-Spiel kannst du die Interaktion zwischen dem ersten und zweiten “Level” sehen.
Das Wichtigste ist zu wissen, dass das Leveling-Spiel endet. Es steigt nicht immer hรถher und hรถher in die Luft. Es ist begrenzt und รผberwindbar. Das Spiel von High-Level-Spielern ist nichts Besonderes, dass du nicht auf “ihrem Level” spielen kรถnntest. Sobald du ein bewusstes Maร an Flexibilitรคt erreichst, รถffnet sich dir dieselbe Arena wie ihnen.
Im Wesentlichen ist Leveling ein Ratespiel, รคhnlich wie Stein-Schere-Papier. Der Spieler rรคt, welches Level sein Gegner wรคhlen wird, und nimmt entsprechende Anpassungen in seiner Strategie vor. Sehr รคhnlich wie der Spielfluss. Wenn wir den Spielfluss als die Fรคhigkeit definieren wรผrden, die vorgeplanten Spielmuster des Gegners zu lesen und zu erraten, dann ist die Leveling-Fรคhigkeit analog die Fรคhigkeit, zu erraten, welches Gegenstrategiemuster der Gegner wรคhlen wird.