Kartenspiel König

Das Kartenspiel King soll eine weibliche Version von Preferential sein, aber es ist der König, der in Kartenspielen regiert! Es ist ein lustiges Kartenspiel, das individuell gespielt wird und ziemlich süchtig macht und unterhaltsam ist.
Kartenspiel König

Das Kartenspiel King ist in der ganzen Welt verbreitet - berühmt in Frankreich, Belgien, Italien und besonders beliebt in Portugal, Russland, der Türkei, Kolumbien und Brasilien. In all diesen Ländern ist es unter seinem englischen Namen bekannt "König", d.h. Königmanchmal mit verschiedenen lokalen Namen bezeichnet. Obwohl die Ursprünge des Spiels nicht ganz klar sind, geht man davon aus, dass der Name seinen Ursprung in England hat.

Darüber hinaus gibt es weitere Varianten des Spiels - den türkischen "König" namens "Rifki" und das französisch-belgische "Jeu du Roi", was wörtlich übersetzt bedeutet Spiel der Könige. Wie wir sehen können, sind Könige seit der Antike ein sehr wichtiges Thema in Kartenspielen gewesen.

Kartenspiel KING👑

Wie viele Spieler spielen?

Das Kartenspiel King wird normalerweise mit vier Spielern gespielt.

Für das Spiel benötigte Werkzeuge

Gespielt wird mit einem traditionellen 52-Karten-Deck. Die Rangfolge der Karten ist ebenfalls Standard, wobei die höchste Karte ein Ass und die niedrigste Karte ein Zweier ist.

Der erste Geber wird durch das Los bestimmt, beim nächsten Mal ist der linke Nachbar der Geber. Die Sitzplätze am Tisch werden auf die gleiche Weise ausgewählt. Der Geber gibt den Spielern je eine Karte aus dem gemischten Holz und aus dem Holz, das der rechte Nachbar bewegt hat. Jeder Spieler erhält 13 Karten und muss in 10 Runden eine bestimmte Anzahl von Sonderstempeln gewinnen.

Die Karten werden ausgeteilt und die Spieler sind im Uhrzeigersinn an der Reihe. Der linke Nachbar des Gebers wählt das erste Blatt und gibt als Erster eine Karte ab.

Manchmal wird King mit einem 32-Karten-Deck gespielt - die niedrigste Karte ist dann eine Sieben. In diesem Fall erhalten die Spieler jeweils 8 Karten.

Koziri

Welche Familienkarten Trumpf sein werden, wird durch das Spiel mit Positiv teilbar (siehe unten). Cosmere-Karten haben eine höhere Schneidekraft, können aber nur dann für Diamanten verwendet werden, wenn der Spieler nicht über die erforderliche Kartenfamilie verfügt oder beschließt, eine Trumpfkarte zu verwenden, um einen Diamanten zu beginnen. 

Wie wird gespielt?

Bei King werden die Hände in positiv und negativ unterteilt. Bei 6 negativen Händen können alle Spieler insgesamt minus 1300 Punkte erzielen, bei 4 positiven Händen können alle Spieler plus 1300 Punkte erzielen. Am Ende des Spiels, nachdem die von allen Spielern erzielten Punkte gezählt wurden, muss der Punktestand 0 sein.

Negative Abteilungen

König

Abteilung 1:

Dies ist eine akzentfreie Division mit einem sehr einfachen Ziel - nur keine Akzente zu gewinnen. Der Geber beginnt mit einer beliebigen Karte. Die anderen Spieler legen Karten aus der gleichen Familie ab. Wenn sie keine haben, legen sie eine beliebige andere Karte ab. Der Spieler, der die höchste Karte der gleichen Familie ablegt, oder die Trumpfkarte im Falle von Trümpfen, gewinnt (und verliert) die Ziehung. Der Spieler, der das Ziehen gewinnt, setzt das Spiel mit einer beliebigen Karte seiner Wahl fort. Gespielt wird so lange, bis keine Karten mehr vorhanden sind.

Am Ende des Spiels zählt jeder Spieler seine Punkte und verkündet sie laut. Jeder Pick ist minus 20 Punkte wert, und diese Hand kann ohne Picks bis zu minus 260 Punkte erreichen.

Abteilung 2:

Diese Division ist ohne Herzen - man versucht, nicht zu verfehlen oder Herzen zu nehmen. Ein Spieler kann eine Karo nicht mit Herz beginnen, wenn er keine andere Karte hat. Wenn der Spieler zu seiner Linken nicht die für das Herz benötigte Karte hat, legt er wieder eine beliebige andere Karte. Für jedes Ziehen einer Herzkarte gibt es 20 Minuspunkte, und die Gesamtzahl der Herzen, die gezogen werden können, beträgt ebenfalls 260 Minuspunkte.

Abteilung 3:

Bei diesem Blatt geht es nicht darum, mit den Damen eine Keule zu gewinnen. Eine Dame kann bis zu minus 50 Punkte bringen und ein Blatt kann minus 200 Punkte bringen. 

Abteilung 4:

Ein 4-Karten-Blatt wird ohne Könige und Buben genannt, also versuchen Sie, keine Karo zu nehmen, die Könige oder Buben enthält. Jede Karte mit König oder Bube bringt 30 Minuspunkte, also insgesamt 240 Minuspunkte.

Abteilung 5.

Es ist eine Teilung, um den Herzkönig zu vermeiden, der als König bezeichnet wird. Diese Karte kann nicht verwendet werden, um einen Club zu beginnen, es sei denn, es ist die einzige verbleibende Karte des Spielers.

Wichtig! Versuchen Sie, den Herzkönig so früh wie möglich loszuwerden, denn er ist minus 160 Punkte wert.  

Abteilung 6.

Diese Division wird ohne die letzten 2 Akzente genannt. Das Ziel ist es, eine beliebige Anzahl von Tipps zu gewinnen, aber nicht die letzten beiden. Für die letzten 2 Tipps gibt es jeweils 90 Minuspunkte, insgesamt also 180 Minuspunkte.

Positive Abteilungen

Nach 6 Spielen mit negativen Splits sind 4 weitere positive Splits, die sogenannten Auktionen, an der Reihe. In jedem Spiel ist ein anderer Spieler der Geber oder Herausforderer. Der Auktionator, der das Holz an die Spieler verteilt, hat das Recht, sich seine Karten anzusehen. Er entscheidet auf der Grundlage der erhaltenen Karten, welche Karten Trumpf sind, und wählt das für ihn günstigste Blatt aus, entweder ein positives für einen Punktezuwachs oder ein negatives für einen Punkteabfall. Alternativ kann er sein Bietrecht auch an einen anderen Spieler verkaufen, um echte Punkte zu erhalten.

Punkte

Für jeden gewonnenen Tipp sagen wir in der Abteilung erhält der Spieler 25 Punkte. Gespielt wird sowohl mit als auch ohne Trümpfe. Die maximale Punktzahl beträgt 325.

Bei einem negativen Blatt beginnt jeder Spieler das Blatt mit 325 positiven Punkten und verliert 75 Punkte für jeden gewonnenen Würfel. Gewinnt ein Spieler keine Tipps, erhält er 325 Punkte, gewinnt er 1 Tipp, erhält er nur 250 Punkte usw. Insgesamt können 325 Punkte erzielt werden. 

König-Auktion

An der Versteigerung nehmen diejenigen Spieler teil, die vom Herausforderer das Recht auf die Wahl der Trümpfe übernehmen wollen. Die Veranstaltung wird nach den folgenden Regeln durchgeführt: 

Die Spieler geben ihre Gebote für ein Bieterrecht im Uhrzeigersinn bekannt. Die Gebote werden in Höhe der Punkte abgegeben, die die Spieler durch den Kauf des Bieterrechts zu erhalten hoffen. Der Spieler zur Linken des Bieters ist der erste, der bietet.

*Wenn ein Spieler in einer Auktion passt, kann er in derselben Auktion nicht erneut bieten.

Kartenspiel König

Beim Bieten müssen die Spieler die Anzahl der Akzente und die Unterart des Splits (positiv oder negativ) angeben. Bei einem positiven Split werden die für die Akzente erhaltenen Punkte zu den gesammelten Punkten des Spielers addiert, bei einem negativen Split werden sie von dem für einen negativen Split verfügbaren Betrag (325 Punkte) abgezogen. 

Jeder nachfolgende Vorschlag muss einen höheren Wert haben als der vorangegangene. 

Ein Gebot von einem Plus (+1) entspricht 25 Spielpunkten. Drei Pluspunkte (+3 oder 75 Punkte) entsprechen einem Minuspunkt (-1). Ein Minus (-1) entspricht einem Minus von 75 Spielpunkten. Das höchste mögliche Gebot ist acht plus (+8). Die Gebote +1, +2 und +3 können also mit einem Minus von 1 gekontert werden, die Gebote +4, +5 und +6 mit einem Minus von 2 und letztere mit den Geboten +7 oder +8. 

Ein Herausforderer kann den anderen Spielern zum Beispiel ein Ultimatum stellen und eine Acht plus oder eine negative Teilung anbieten. Bietet ein Spieler plus 8, darf der Bieter das Angebot nicht ablehnen und muss ihm sein Recht abtreten, Trumpf zu setzen. Der Spieler, der das Recht des Bieters erworben hat, kann einen Trumpf oder einen negativen Teiler ansagen. Ein Spieler kann die Trümpfe auswählen und ansagen, nachdem der Bieter die gebotene Punktzahl akzeptiert hat. 

Es ist möglich, dass ein Spieler, der sich in einer günstigeren Position befindet, den anderen Spielern zuvorkommt. Das Vorkaufsrecht bedeutet, dass der Spieler, der das frühere Gebot abgegeben hat, mit dem späteren Gebot gleichziehen und die Auktion gewinnen kann. Ein Mitgehen ist nur unter denselben Bedingungen möglich: Wenn das letzte Gebot bei plus 3 lag, darf derjenige, der mitgehen will, nicht etwa minus 1 bieten, sondern muss dasselbe, also plus 3 bieten. Der erste Spieler links vom Geber hat das Vorkaufsrecht gegenüber dem zweiten und dritten Spieler, und der zweite Spieler hat das Vorkaufsrecht gegenüber dem dritten. Wenn also der zweite und der dritte Spieler mehr bieten als der erste, kann der zweite Spieler mit dem Gebot gleichziehen und die Auktion auf der Grundlage der Priorität gewinnen.

Wenn die Spieler aufhören zu konkurrieren, muss der Mitspieler das letzte Gebot annehmen oder ablehnen. Alternativ kann er versuchen, eine höhere Punktzahl auszuhandeln und ein Ultimatum zu stellen. Die endgültige Entscheidung liegt in den Händen des Bieters (es sei denn, er hat ein Ultimatum gestellt; in diesem Fall gibt es kein Zurück mehr). Sobald die Entscheidung verkündet wird, ist die Auktion beendet.

Lasst uns abrechnen!

Nach der Teilung muss der Bieter, der den Zuschlag erhalten hat, den Auktionator gemäß den Bedingungen des abgegebenen Gebots bezahlen. Ist das Blatt positiv (plus) und hat der erfolgreiche Bieter nicht die geforderte Anzahl von Herzen erhalten, muss er einen Teil seiner Punkte abgeben: Der fehlende Betrag wird von der Gesamtpunktzahl abgezogen und zu den Punkten des Bieters addiert.

Wenn die Teilung negativ (minus) war, erhält der Gewinner Punkte für so viele Tipps des Bieters wie die Anzahl der angebotenen Tipps. In diesem Fall werden die Punkte des Gewinners reduziert, die des Bieters jedoch nicht (es sei denn, der Bieter hat mehr Tipps abgegeben als angeboten wurden; in diesem Fall werden die Punkte für die zusätzlichen Tipps bereits von seinen Punkten abgezogen).

Gescheiterte Auktion

Wenn während der Auktion weniger als 3 Gebote abgegeben werden, kann der Bieter entscheiden, die Punkte für den Verfall zu nehmen. In diesem Fall erhält der Bieter plus 4 Punkte und jeder andere Spieler erhält 3 Punkte für das Bieten. 

Interessanterweise gibt es Ehrenregeln, um die Korrektheit dieses Spiels aufrechtzuerhalten, also sollten Sie versuchen, nicht zu schummeln!

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