Juego de cartas King

Se dice que el juego de cartas King es una versi贸n femenina de Preferential, 隆pero es el Rey quien reina en los juegos de cartas!聽Es un divertido juego de cartas, jugado individualmente, que resulta bastante adictivo y entretenido.
Juego de cartas King

El juego de cartas Rey es muy jugado en todo el mundo - famoso en Francia, B茅lgica, Italia y especialmente popular en Portugal, Rusia, Turqu铆a, Colombia y Brasil. En todos estos lugares se conoce por su nombre en ingl茅s "King", que significa reyA veces recibe diversos nombres locales. Aunque los or铆genes del juego no est谩n del todo claros, se cree que el nombre procede de Inglaterra.

Adem谩s, hay m谩s variantes del juego: el "Rey" turco llamado "Rifki" y el franco-belga "El juego del rey", que se traduce literalmente como Juego de Reyes. Como vemos, los reyes han sido un tema muy importante en los juegos de cartas desde la antig眉edad.

Juego de cartas KING馃憫

驴Cu谩ntos jugadores juegan?

El juego de cartas King suele jugarse con cuatro jugadores.

Herramientas necesarias para el juego

Se juega con una baraja tradicional de 52 cartas. El orden de las cartas tambi茅n es est谩ndar: la carta m谩s alta es un as y la m谩s baja, un dos.

El primer crupier se elige por sorteo, y la siguiente vez el crupier es el vecino de la izquierda. Los asientos en la mesa se eligen del mismo modo. El crupier reparte a los jugadores una carta de la madera mixta y otra de la madera movida por el vecino de la derecha. Cada jugador recibe 13 cartas y debe ganar un n煤mero fijo de selecciones especiales en 10 manos.

Se reparten las cartas y los turnos se realizan en el sentido de las agujas del reloj. El vecino de la izquierda del repartidor elegir谩 la primera mano y ser谩 el primero en soltar una carta.

A veces se juega al Rey con una baraja de 32 cartas: la carta de menor valor se convierte en un siete. En este caso, los jugadores reciben 8 cartas cada uno.

Koziri

Qu茅 cartas familiares ser谩n triunfos se decide jugando con Positivo divisible (v茅ase m谩s abajo). Las cartas Cosmere tienen un mayor poder de corte, pero s贸lo pueden utilizarse para diamantes si el jugador no tiene la familia de cartas necesaria o decide utilizar una carta de triunfo para iniciar un diamante.聽

驴C贸mo se juega?

En King, las manos se dividen en positivas y negativas. En 6 manos negativas, todos los jugadores pueden anotar un total de menos 1300 puntos, y en 4 manos positivas, todos los jugadores pueden anotar m谩s 1300 puntos. Al final de la partida, despu茅s de contar los puntos conseguidos por todos los jugadores, la puntuaci贸n debe ser 0.

Divisiones negativas

Rey

Divisi贸n 1:

Esta es una divisi贸n sin acento con un objetivo muy simple - simplemente no ganar ning煤n acento. El repartidor empieza con una carta cualquiera. Los otros jugadores colocan cartas de la misma familia. Si no tienen ninguna, colocan cualquier otra carta. El jugador que coloca la carta de mayor valor de la misma familia, o el triunfo en el caso de los triunfos, gana (y pierde) el sorteo. El jugador que gana el sorteo contin煤a el juego con cualquier carta de su elecci贸n. El juego contin煤a hasta que no queden cartas.

Al final de la partida, cada jugador cuenta sus puntos y los anuncia en voz alta. Cada elecci贸n vale menos 20 puntos, y esta mano puede obtener hasta menos 260 puntos sin elecciones.

Divisi贸n 2:

Esta divisi贸n es sin corazones - tratando de no fallar o tomar corazones. Un jugador no puede empezar un diamante con corazones a menos que tenga otra carta. Si el jugador a su izquierda no tiene la carta necesaria para el coraz贸n, vuelve a colocar cualquier otra carta. Cada elecci贸n hecha con una carta de corazones resulta en menos 20 puntos, y el n煤mero total de corazones que se pueden elegir es tambi茅n menos 260 puntos.

Divisi贸n 3:

En esta mano, el objetivo no es ganar un Club con Reinas. Una Reina puede dar hasta menos 50 puntos y una mano puede dar menos 200 puntos.聽

Divisi贸n 4:

Se pide una mano de 4 cartas sin reyes ni sotas, as铆 que intenta no coger un palo que contenga reyes o sotas. Cada carta de rey o jota suma menos 30 puntos, lo que da un total de menos 240 puntos.

Divisi贸n 5.

Es una divisi贸n para evitar al Rey de Corazones, que se llama el Rey. Esta carta no puede usarse para empezar un Club a menos que sea la 煤nica carta que le quede al jugador.

隆Importante! Intenta deshacerte del Rey de Corazones lo antes posible, ya que vale menos 160 puntos.聽聽

Divisi贸n 6.

Esta divisi贸n se llama sin los 2 煤ltimos acentos. El objetivo es ganar cualquier n煤mero de picks, pero no los dos 煤ltimos. Los 2 煤ltimos picks reciben menos 90 puntos cada uno, lo que da un total de menos 180 puntos.

Divisiones positivas

Despu茅s de jugar 6 partidas con repartos negativos, es el turno de otros 4 repartos positivos, llamados subastas. Un jugador diferente se convierte en el repartidor, o retador, en cada partida. El subastador, que reparte la madera a los jugadores, tiene derecho a mirar sus cartas. Decide qu茅 cartas ser谩n triunfo en funci贸n de las cartas que recibe, y tambi茅n elige la mano que m谩s le favorece, ya sea positiva para aumentar puntos o negativa para disminuirlos. Tambi茅n puede vender su derecho de puja a otro jugador para ganar puntos reales.

Puntos

Por cada selecci贸n ganadora decimos en la divisi贸n el jugador recibe 25 puntos. Se juega con y sin triunfo. El n煤mero m谩ximo de puntos es 325.

En una mano negativa, cada jugador comienza la mano con 325 puntos positivos y pierde 75 puntos por cada dado ganador. Si un jugador no gana ninguna elecci贸n, recibe 325 puntos, si gana 1 elecci贸n, recibe s贸lo 250 puntos, etc. En total se pueden conseguir 325 puntos.聽

Subasta Rey

Los jugadores que deseen hacerse con el derecho a elegir triunfo del retador compiten en la subasta. El evento se desarrollar谩 de acuerdo con las siguientes reglas:聽

Los jugadores anunciar谩n sus ofertas por el derecho de un postor en el sentido de las agujas del reloj. Las pujas se har谩n sobre los puntos que los jugadores esperan recibir por la compra del derecho del postor. El jugador situado a la izquierda del postor es el primero en pujar.

*Si un jugador pasa en una subasta, no puede volver a pujar en la misma subasta.

Juego de cartas King

Al pujar, los jugadores deben mencionar el n煤mero de acentos y el subtipo de la divisi贸n, si es positiva o negativa. Si es positivo (dice m谩s), los puntos obtenidos por los acentos se sumar谩n a los puntos acumulados del jugador, y si es negativo (dice menos), se restar谩n de la cantidad disponible para un reparto negativo (325 puntos).聽

Cada propuesta sucesiva debe tener un valor superior a la anterior.聽

Una puja de un m谩s (+1) equivale a 25 puntos de juego. Tres m谩s (+3, o 75 puntos) equivalen a un menos (-1). Un menos (-1) equivale a menos 75 puntos de juego. La puja m谩s alta posible es ocho m谩s (+8). As铆, las pujas +1, +2 y +3 pueden ser contrarrestadas con un menos 1; las pujas +4, +5 y +6 con un menos 2; y 茅stas 煤ltimas con las pujas +7 o +8.聽

Por ejemplo, un retador puede lanzar un ultim谩tum a los dem谩s jugadores y ofrecer un ocho m谩s o un reparto negativo. Si un jugador ofrece m谩s 8, el aspirante no puede rechazar la oferta y debe ceder a ese jugador su derecho a pedir el triunfo. El jugador que ha comprado el derecho del postor puede declarar un triunfo o un reparto negativo. Un jugador puede elegir y anunciar los triunfos despu茅s de que el postor acepte la cantidad de puntos ofrecida.聽

Es posible que un jugador en una posici贸n m谩s favorable se adelante a los dem谩s jugadores. El derecho de tanteo significa que el jugador que hizo la puja anterior puede igualar la puja posterior y ganar la subasta. S贸lo se puede igualar bajo las mismas condiciones: si la 煤ltima puja fue m谩s 3, la persona que desea igualar no debe pujar, digamos, menos 1, sino lo mismo, es decir, m谩s 3. El primer jugador a la izquierda del repartidor tiene derecho de tanteo sobre el segundo y el tercer jugador, y el segundo jugador tiene derecho de tanteo sobre el tercero. As铆, si el segundo y el tercer jugador pujan m谩s que el primero, el segundo puede igualar la puja y ganar la subasta por prioridad.

Cuando los jugadores dejan de competir, el competidor debe aceptar o rechazar la 煤ltima puja realizada. Alternativamente, puede intentar negociar un total de puntos m谩s alto y lanzar un ultim谩tum. La decisi贸n final est谩 en manos del pujador (a menos que haya lanzado un ultim谩tum, en cuyo caso no hay vuelta atr谩s). Una vez anunciada la decisi贸n, la subasta queda cerrada.

隆Arregl茅monos!

Una vez jugado el reparto, el adjudicatario debe pagar al subastador de acuerdo con los t茅rminos de la puja presentada. Si la mano es positiva (m谩s) y el adjudicatario no ha conseguido el n煤mero de corazones requerido, deber谩 ceder parte de sus puntos: la cantidad que falte se deducir谩 del total de puntos y se sumar谩 a los puntos del postor.

Si el reparto ha sido negativo (menos), el ganador recibe puntos por tantos picks del concursante como el n煤mero de picks ofrecidos. En este caso, los puntos del ganador se reducen y los del concursante no (a menos que el concursante haya cogido m谩s picks que el n煤mero de picks, en cuyo caso los puntos por los picks extra ya se deducen de sus puntos).

Subasta fallida

Si se anuncian menos de 3 pujas durante la subasta, el pujador puede decidir llevarse los puntos por la p茅rdida. En este caso, el postor gana m谩s 4 puntos y todos los dem谩s jugadores ganan la puja m谩s 3 puntos.聽

Curiosamente, hay reglas de honor para mantener la correcci贸n de este juego, 隆as铆 que debes intentar no hacer trampas!

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