Gioco di carte King

Si dice che il gioco di carte King sia una versione femminile di Preferential, ma è il Re che regna sovrano nei giochi di carte! È un gioco di carte divertente, giocato individualmente, che crea dipendenza e intrattenimento.
Gioco di carte King

Il gioco di carte King è molto diffuso in tutto il mondo: famoso in Francia, Belgio, Italia e particolarmente popolare in Portogallo, Russia, Turchia, Colombia e Brasile. In tutti questi luoghi è conosciuto con il suo nome inglese "King", cioè re, a volte chiamato con vari nomi locali. Sebbene le origini del gioco non siano del tutto chiare, si ritiene che il nome sia nato in Inghilterra.

Inoltre, esistono altre varianti del gioco: il "Re" turco chiamato "Rifki" e il franco-belga "Rifki".Il gioco del re", che letteralmente si traduce come Gioco dei Re. Come possiamo vedere, i re sono stati un tema molto importante nei giochi di carte fin dall'antichità.

Gioco di carte KING👑

Quanti giocatori giocano?

Il gioco di carte King si gioca solitamente con quattro giocatori.

Strumenti necessari per il gioco

Si gioca con un mazzo tradizionale di 52 carte. Anche l'ordine delle carte è standard: la carta più alta è l'Asso e quella più bassa è il Due.

Il primo mazziere viene estratto a sorte e la volta successiva il mazziere è il vicino a sinistra. I posti al tavolo vengono scelti allo stesso modo. Il mazziere dà ai giocatori una carta ciascuno dal legno misto e dal legno mosso dal vicino a destra. Ogni giocatore riceve 13 carte e deve vincere un numero prestabilito di prese speciali in 10 mani.

Le carte vengono distribuite e i turni si svolgono in senso orario. Il vicino di sinistra del mazziere sceglierà la prima mano e sarà il primo a rilasciare una carta.

A volte il Re viene giocato con un mazzo di 32 carte - la carta di rango più basso diventa un sette. In questo caso, i giocatori ricevono 8 carte ciascuno.

Koziri

Le carte della famiglia che saranno briscola si decidono giocando con Positivo divisibile (vedi sotto). Le carte Cosmere hanno un potere di taglio più elevato, ma possono essere utilizzate per i diamanti solo se il giocatore non ha la famiglia di carte richiesta o decide di usare una carta da briscola per iniziare un diamante. 

Come si gioca?

In King, le mani si dividono in positive e negative.. In 6 mani negative, tutti i giocatori possono totalizzare meno 1300 punti, mentre in 4 mani positive tutti i giocatori possono totalizzare più 1300 punti. Alla fine della partita, dopo aver contato i punti segnati da tutti i giocatori, il punteggio deve essere pari a 0.

Divisioni negative

Re

Divisione 1:

Si tratta di una divisione non accentuata con un obiettivo molto semplice: non vincere alcun accento. Il mazziere inizia con una carta qualsiasi. Gli altri giocatori piazzano carte della stessa famiglia. Se non ne hanno una, piazzano qualsiasi altra carta. Il giocatore che piazza la carta più alta della stessa famiglia, o la carta di briscola in caso di briscola, vince (e perde) la patta. Il giocatore che vince la patta continua il gioco con una carta a sua scelta. Il gioco continua finché non ci sono più carte.

Alla fine della partita, ogni giocatore conta i suoi punti e li annuncia ad alta voce. Ogni scelta vale meno 20 punti, e questa mano può totalizzare fino a meno 260 punti senza scelte.

Divisione 2:

Questa divisione è senza cuori - cercando di non perdere o prendere cuori. Un giocatore non può iniziare un diamante con le cuori se non ha un'altra carta. Se il giocatore alla sua sinistra non ha la carta necessaria per la cuori, piazza di nuovo un'altra carta qualsiasi. Ogni presa fatta con una carta di cuori comporta una riduzione di 20 punti e il numero totale di cuori che possono essere prese è anch'esso ridotto di 260 punti.

Divisione 3:

In questa mano, l'obiettivo non è vincere un Club con le Regine. Una regina può segnare fino a meno 50 punti e una mano può segnare meno 200 punti. 

Divisione 4:

Una mano di 4 carte si chiama senza re e fanti, quindi cercate di non prendere un diamante che contenga re o fanti. Ogni carta di Re o Fante segna meno 30 punti, per un totale di meno 240 punti.

Divisione 5.

Si tratta di una divisione per evitare il Re di cuori, che viene chiamato Re. Questa carta non può essere utilizzata per iniziare un Club, a meno che non sia l'unica carta rimanente del giocatore.

Importante! Cercate di eliminare il Re di Cuori il prima possibile, perché vale meno 160 punti.  

Divisione 6.

Questa divisione è chiamata senza gli ultimi 2 accenti. L'obiettivo è vincere qualsiasi numero di scelte, ma non le ultime due. Alle ultime 2 scelte vengono assegnati meno 90 punti ciascuna, per un totale di meno 180 punti.

Divisioni positive

Dopo aver giocato 6 partite con spaccate negative, è il turno di altre 4 spaccate positive, chiamate aste. Un giocatore diverso diventa il mazziere, o sfidante, in ogni partita. Il banditore, che distribuisce il legno ai giocatori, ha il diritto di guardare le sue carte. In base alle carte ricevute, decide quali saranno le carte di briscola e sceglie la mano a lui più favorevole, positiva per un aumento di punti o negativa per una diminuzione di punti. In alternativa, può vendere il suo diritto di dichiarazione a un altro giocatore per guadagnare punti reali.

Punti

Per ogni scelta vincente diciamo nella divisione il giocatore riceve 25 punti. Si gioca sia con che senza briscola. Il numero massimo di punti è 325.

In una mano negativa, ogni giocatore inizia la mano con 325 punti positivi e perde 75 punti per ogni dado vincente. Se un giocatore non vince alcun dado, riceve 325 punti, se vince 1 dado, riceve solo 250 punti, ecc. In totale si possono ottenere 325 punti. 

Asta King

I giocatori che desiderano acquisire il diritto di scegliere le briscole dallo sfidante partecipano all'asta. L'evento si svolge secondo le seguenti regole: 

I giocatori annunciano le loro offerte per un diritto dell'offerente in ordine orario. Le offerte devono essere fatte in base ai punti che i giocatori si aspettano di ricevere dall'acquisto del diritto dell'offerente. Il giocatore alla sinistra dell'offerente è il primo a fare un'offerta.

*Se un giocatore passa in un'asta, non può rilanciare nella stessa asta.

Gioco di carte King

Al momento dell'offerta, i giocatori devono indicare il numero di accenti e il sottotipo di divisione, se positivo o negativo. Se è positivo (dice più), i punti guadagnati per gli accenti saranno aggiunti ai punti accumulati dal giocatore, mentre se è negativo (dice meno), saranno sottratti dall'importo disponibile per una divisione negativa (325 punti). 

Ogni proposta successiva deve avere un valore superiore a quella precedente. 

Una dichiarazione di un più (+1) equivale a 25 punti di gioco. Tre più (+3, o 75 punti) equivalgono a un meno (-1). Un meno (-1) equivale a meno 75 punti di gioco. L'offerta più alta possibile è otto più (+8). Pertanto, le dichiarazioni +1, +2 e +3 possono essere contrastate con un meno 1; le dichiarazioni +4, +5 e +6 con un meno 2; e quest'ultimo con le dichiarazioni +7 o +8. 

Ad esempio, uno sfidante può lanciare un ultimatum agli altri giocatori e offrire un otto più o una divisione negativa. Se un giocatore offre più 8, il dichiarante non può rifiutare l'offerta e deve cedere a quel giocatore il diritto di chiamare la briscola. Il giocatore che ha acquistato il diritto del dichiarante può dichiarare una briscola o un accordo negativo. Un giocatore può scegliere e annunciare la briscola dopo che il dichiarante ha accettato l'ammontare dei punti offerti. 

È possibile che un giocatore che si trova in una posizione più favorevole riesca ad avere la meglio sugli altri giocatori. Il diritto di prelazione significa che il giocatore che ha fatto l'offerta precedente può eguagliare l'offerta successiva e vincere l'asta. La chiamata può essere fatta solo alle stesse condizioni: se l'ultima offerta è stata più 3, chi vuole chiamare non deve offrire, ad esempio, meno 1, ma lo stesso, cioè più 3. Il primo giocatore a sinistra del mazziere ha il diritto di prelazione sul secondo e sul terzo giocatore, e il secondo giocatore ha il diritto di prelazione sul terzo. Pertanto, se il secondo e il terzo giocatore offrono più del primo, il secondo giocatore può eguagliare l'offerta e aggiudicarsi l'asta sulla base della priorità.

Quando i giocatori smettono di competere, il concorrente deve accettare o rifiutare l'ultima offerta fatta. In alternativa, può cercare di negoziare un totale di punti più alto e lanciare un ultimatum. La decisione finale è nelle mani dell'offerente (a meno che non abbia lanciato un ultimatum, nel qual caso non si può tornare indietro). Una volta annunciata la decisione, l'asta è chiusa.

Sistemiamoci!

Dopo che la divisione è stata giocata, l'aggiudicatario deve pagare il banditore secondo i termini dell'offerta presentata. Se la mano è positiva (più) e l'aggiudicatario non è riuscito a ottenere il numero di cuori richiesto, deve cedere parte dei suoi punti: l'importo mancante viene detratto dal totale dei punti e aggiunto ai punti dell'offerente.

Se la divisione è negativa (meno), l'offerente vincente riceve punti per un numero di scelte pari al numero di scelte offerte. In questo caso, i punti del vincitore vengono ridotti e quelli del concorrente no (a meno che il concorrente non abbia preso più scelte del numero di scelte, nel qual caso i punti per le scelte extra vengono già detratti dai suoi punti).

Asta fallita

Se durante l'asta vengono annunciate meno di 3 offerte, l'offerente può decidere di prendere i punti per il forfait. In questo caso, l'offerente guadagna più 4 punti e ogni altro giocatore guadagna più 3 punti. 

È interessante notare che ci sono regole d'onore per mantenere la correttezza di questo gioco, quindi dovreste cercare di non barare!

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