Kāršu spēle King

Kāršu spēle King tiek uzskatīta par sieviešu versiju Preferenciālai, taču kāršu spēlēs valda karalis! Tā ir jautra kāršu spēle, kas tiek spēlēta individuāli un ir diezgan aizraujoša un izklaidējoša.
Kāršu spēle King

Kāršu spēle King ir plaši spēlēta visā pasaulē - tā ir slavena Francijā, Beļģijā, Itālijā un īpaši populāra Portugālē, Krievijā, Turcijā, Kolumbijā un Brazīlijā. Visās šajās vietās tā ir pazīstama ar savu angļu nosaukumu "King", kas nozīmē karalis, ko dažkārt sauc ar dažādiem vietējiem nosaukumiem. Lai gan spēles izcelsme nav pilnībā skaidra, tiek uzskatīts, ka nosaukums radies Anglijā.

Turklāt ir vēl vairāki spēles varianti - turku "karalis", ko sauc par "Rifki", un franču-beļģu "Le Jeu du Roi", kas burtiski tulkojams kā Karaļu spēle. Kā redzams, karaļi jau kopš seniem laikiem ir bijusi ļoti svarīga kāršu spēļu tēma.

Kāršu spēle KING👑

Cik spēlētāju spēlē?

Kāršu spēli King parasti spēlē četri spēlētāji.

Spēlei nepieciešamie instrumenti

Spēlē ar tradicionālo 52 kāršu komplektu. Kāršu kārtojums arī ir standarta - augstākā kārts ir dūzs, bet zemākā kārts ir divnieks.

Pirmo dīleri izvēlas ar izlozes palīdzību, un nākamajā reizē dīleris ir kaimiņš no kreisās puses. Vietas pie galda tiek izvēlētas tādā pašā veidā. Dīleris iedod spēlētājiem pa vienai kartei no jauktā koka un koka, ko pārcēlis kaimiņš no labās puses. Katrs spēlētājs saņem 13 kārtis, un viņam 10 izspēlēs ir jāiegūst noteikts skaits īpašo kombināciju.

Tiek izdalītas kārtis un tiek veikti pagriezieni pulksteņrādītāja virzienā. Dīlera kreisais kaimiņš izvēlas pirmo kārti un pirmais izdod karti.

Dažkārt Kingu spēlē ar 32 kāršu komplektu - zemākā kārts kļūst par septītnieku. Šādā gadījumā katrs spēlētājs saņem 8 kārtis.

Koziri

Kuras ģimenes kārtis būs trumpi, tiek noteikts, spēlējot ar Pozitīvi dalāms (sk. tālāk). Cosmere kartēm ir augstāka griešanas spēja, taču tās var izmantot dimantu spēlē tikai tad, ja spēlētājam nav vajadzīgās kāršu saimes vai ja viņš nolemj izmantot trumpisku kārti, lai sāktu dimantu spēli. 

Kā spēlēt?

Karaliskajā valodā rokas tiek iedalītas pozitīvās un negatīvās.. Sešās negatīvās kombinācijās visi spēlētāji var iegūt kopā mīnus 1300 punktu, bet četrās pozitīvās kombinācijās visi spēlētāji var iegūt plus 1300 punktu. Spēles beigās, saskaitot visu spēlētāju gūtos punktus, rezultātam jābūt 0.

Negatīvie dalījumi

King

1. nodaļa:

Šī ir nodaļa bez akcentiem, kuras mērķis ir ļoti vienkāršs - tikai neiegūt nevienu akcentu. Dīleris sāk ar jebkuru kārti. Pārējie spēlētāji izliek tās pašas saimes kārtis. Ja viņiem nav nevienas, viņi novieto jebkuru citu kārti. Spēlētājs, kurš novieto visaugstākās kārtis no tās pašas saimes vai trumpisku kārti trumpisku kāršu gadījumā, uzvar (un zaudē) izlozē. Spēlētājs, kurš uzvar izlozē, turpina spēli ar jebkuru paša izvēlētu kārti. Spēle turpinās, līdz vairs nav nevienas kārts.

Spēles beigās katrs spēlētājs saskaita savus punktus un skaļi tos paziņo. Katra izvēle ir mīnus 20 punktu vērta, un šī kombinācija var iegūt pat mīnus 260 punktus bez izvēlēm.

2. nodaļa:

Šī divīzija ir bez sirdīm - cenšas nelaist garām un neņemt sirdis. Spēlētājs nevar sākt dimantu ar sirdīm, ja vien viņam nav citas kārts. Ja spēlētājam pa kreisi no viņa nav kārts, kas nepieciešama sirdij, viņš atkal noliek jebkuru citu kārti. Par katru paņemto kārti ar sirsniņu karti tiek atņemti mīnus 20 punkti, un kopējais sirsniņu skaits, ko var paņemt, arī ir mīnus 260 punkti.

3. nodaļa:

Šajā izspēlē mērķis nav vinnēt klubu ar dambreti. Dāma var iegūt pat mīnus 50 punktus, un izspēle var iegūt mīnus 200 punktus. 

4. nodaļa:

4 kāršu kombinācija tiek saukta par kombināciju bez karaļiem un džeki, tāpēc centieties neņemt dimantu, kurā ir karaļi vai džeki. Katra karaļa vai džeka kārts ir mīnus 30 punkti, kopā mīnus 240 punkti.

5. nodaļa.

Tas ir dalījums, lai izvairītos no Sirds karaļa, kuru sauc par Karaļu. Šo kārti nevar izmantot, lai sāktu klubu, ja vien tā nav spēlētāja vienīgā atlikusī kārts.

Svarīgi! Centieties pēc iespējas ātrāk atbrīvoties no Sirds karaļa, jo viņa vērtība ir mīnus 160 punkti.  

6. nodaļa.

Šo dalījumu sauc bez pēdējiem 2 akcentiem. Mērķis ir uzvarēt jebkurā skaitlī, bet ne ar pēdējiem diviem akcentiņiem. Par pēdējiem 2 izlozēm tiek piešķirti mīnus 90 punkti par katru, tātad kopā mīnus 180 punkti.

Pozitīvi dalījumi

Pēc 6 spēļu izspēlēšanas ar negatīviem sadalījumiem pienāk kārta vēl 4 pozitīviem sadalījumiem, ko sauc par izsolēm. Katrā spēlē par dīleri jeb izspēles dalībnieku kļūst cits spēlētājs. Izsoles vadītājam, kurš izspēlētājiem sadala malku, ir tiesības apskatīt savas kārtis. Viņš izlemj, kuras kārtis būs trumpi, pamatojoties uz saņemtajām kārtīm, kā arī izvēlas sev visizdevīgāko kombināciju - vai nu pozitīvu, lai palielinātu punktu skaitu, vai negatīvu, lai samazinātu punktu skaitu. Alternatīvi viņš var pārdot savas izsoles tiesības citam spēlētājam, lai nopelnītu reālus punktus.

Punktus

Par katru laimējušo izvēli mēs sakām, ka dalījumā spēlētājs saņem 25 punktus. Spēlē gan ar, gan bez trumfiem. Maksimālais punktu skaits ir 325.

Negatīvā izspēlē katrs spēlētājs sāk izspēli ar 325 pozitīviem punktiem un zaudē 75 punktus par katru vinnētu kauliņu. Ja spēlētājam neizdodas vinnēt nevienu kombināciju, viņš saņem 325 punktus, ja viņš vinnē 1 kombināciju, viņš saņem tikai 250 punktus utt. Kopumā var iegūt 325 punktus. 

Karaļa izsole

Izsolē sacenšas tie spēlētāji, kuri vēlas pārņemt tiesības izvēlēties trumfus no pretendenta. Sacensības notiek saskaņā ar šādiem noteikumiem: 

Spēlētāji paziņo savus solījumus par solītāja tiesībām pulksteņrādītāja virzienā. Piedāvājumus izsaka par punktiem, ko spēlētāji cerēja saņemt, iegādājoties solītāja tiesības. Spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no solītāja, solīšanu veic pirmais.

*Ja spēlētājs izsolē izlaiž, viņš tajā pašā izsolē vairs nevar solīt.

Kāršu spēle King

Solot spēlētājiem jānorāda akcentu skaits un sadalījuma apakštips, neatkarīgi no tā, vai tas ir pozitīvs vai negatīvs. Ja tas ir pozitīvs (ir rakstīts plus), par akcentiem nopelnītie punkti tiks pieskaitīti spēlētāja uzkrātajiem punktiem, bet, ja tas ir negatīvs (ir rakstīts mīnus), tie tiks atņemti no summas, kas pieejama par negatīvu sadalījumu (325 punkti). 

Katram nākamajam priekšlikumam jābūt augstākas vērtības nekā iepriekšējam. 

Solījums ar vērtību viens plus (+1) ir vienāds ar 25 spēles punktiem. Trīs plusi (+3 jeb 75 punkti) ir vienāds ar vienu mīnusu (-1). Viens mīnuss (-1) ir mīnus 75 spēles punkti. Visaugstākais iespējamais solījums ir astoņi plus (+8). Tādējādi solījumus +1, +2 un +3 var atspēkot ar mīnus 1, solījumus +4, +5 un +6 - ar mīnus 2, bet pēdējos var atspēkot ar solījumiem +7 vai +8. 

Piemēram, pretendents var izvirzīt pārējiem spēlētājiem ultimātu un piedāvāt astoņi plus vai negatīvu sadalījumu. Ja kāds spēlētājs piedāvā plus 8, izsoles dalībnieks nedrīkst atteikties no piedāvājuma un viņam ir jāatsakās no savām tiesībām izlikt trumpi. Spēlētājs, kurš ir iegādājies solītāja tiesības, var paziņot par trumfu vai negatīvu dalījumu. Spēlētājs var izvēlēties un paziņot trumpjus pēc tam, kad solītājs akceptē piedāvāto punktu summu. 

Iespējams, ka spēlētājs, kurš atrodas izdevīgākā pozīcijā, apsteidz pārējos spēlētājus. Pirmpirkuma tiesības nozīmē, ka spēlētājs, kurš piedāvājis agrāku cenu, var izlīdzināt vēlāku cenu un uzvarēt izsolē. Izsoles rezultātu var izsolēt tikai ar tādiem pašiem nosacījumiem: ja pēdējais solījums bija plus 3, persona, kas vēlas izsoles rezultātu izsolēt, nedrīkst solīt, piemēram, mīnus 1, bet gan to pašu, t. i., plus 3. Pirmajam spēlētājam pa kreisi no dīlera ir pirmpirkuma tiesības attiecībā pret otro un trešo spēlētāju, un otrajam spēlētājam ir pirmpirkuma tiesības attiecībā pret trešo spēlētāju. Tādējādi, ja otrais un trešais spēlētājs piedāvā vairāk nekā pirmais, otrais spēlētājs var izlīdzināt solījumu un uzvarēt izsolē pēc priekšrocības principa.

Kad spēlētāji pārtrauc sacensties, konkurentam ir jāpieņem vai jānoraida pēdējais solījums. Alternatīvi viņš var mēģināt vienoties par augstāku punktu summu un izvirzīt ultimātu. Galīgais lēmums ir solītāja rokās (ja vien viņš nav izvirzījis ultimātu, un tādā gadījumā atpakaļceļa vairs nav). Kad lēmums ir paziņots, izsole ir slēgta.

Norēķināsimies!

Pēc sadalīšanas izsoles uzvarētājam jāsamaksā izsoles rīkotājam saskaņā ar iesniegtā piedāvājuma noteikumiem. Ja izspēle ir pozitīva (plus) un uzvarējušajam solītājam nav izdevies iegūt vajadzīgo kāršu skaitu, viņam jāatsakās no daļas savu punktu: trūkstošā summa tiek atskaitīta no kopējā punktu skaita un pieskaitīta solītāja punktiem.

Ja sadalījums ir negatīvs (mīnus), uzvarētājs saņem punktus par tik daudz solītāju izlozēm, cik izlozes tika piedāvātas. Šādā gadījumā uzvarētāja punkti tiek samazināti, bet solītāja punkti netiek samazināti (ja vien solītājs nav ņēmis vairāk solījumu, nekā piedāvāts, un tādā gadījumā punkti par papildu solījumiem jau tiek atskaitīti no viņa punktiem).

Neveiksmīga izsole

Ja izsoles laikā tiek paziņots par mazāk nekā 3 solījumiem, solītājs var nolemt ņemt punktus par zaudētiem punktiem. Šādā gadījumā solītājs nopelna plus 4 punktus, bet visi pārējie spēlētāji nopelna solīšanas plus 3 punktus. 

Interesanti, ka pastāv goda noteikumi, lai saglabātu šīs spēles pareizību, tāpēc jums vajadzētu mēģināt ne krāpties!

Vairāk kāršu spēles klikšķiniet šeit:

Labākie tiešsaistes kazino piedāvā šādas spēles: