Odpor do izgube in druga neravnovesja povratnih informacij (drugi del)

Nepripravljenost na izgubo in druga neravnovesja povratnih informacij (II. del)2

Druga dobro znana napaka povratne informacije so klici junakov. Spomnite se, kdaj ste zadnjič tako izenačili z asom high v velikem potu. Če ste imeli prav, ste se verjetno počutili odlično, celo junaško. Zmaga v potu vam je dala ogromno samopodobe, ki se je povečala vsakič, ko ste klic pokazali prijateljem. Kaj pa se zgodi, če izenačite z visokim asom in izgubite? No... nekaj časa se počutite zelo neumno, še posebej, če vas kritizirajo. Toda večino časa si boste verjetno mislili: "Običajno premagam njegov blef, tokrat je imel srečo, moral bi jo. In še vedno ne vem, ali je bil to dober klic". Če pa je blefiral in vas premagal, boste verjetno pomislili: "Prekleto! Vedel sem, da blefira! Bolno!"

To, kar bom povedal, morda ni res, vendar to velja za mnoge igralce. Klici junakov imajo veliko psihološko težo, saj jih poveličujemo bolj kot druge poker kombinacije. To je skoraj izjema od običajnih pravil pokra. Zato, ko izgubite z junakovim klicem, dobite zelo malo negativnih povratnih informacij, ko pa zmagate, dobite neverjetno veliko pozitivnih povratnih informacij. V znanstvenem smislu lahko vidite, kako vas možgani spodbujajo k drznim junaškim klicem. Tako se na koncu ne počutite tako slabo, ko izgubite, in se počutite tako odlično, ko zmagate. Klicanje junakov nas seznani z drugim neravnovesjem povratnih informacij.

Kako lahko to neravnovesje odpravimo? Odgovor nas pripelje nazaj do samogovora in tu pride prav pozitivni samogovor. Pozitivnost lahko privede do vedenja, ki ga poker sam po sebi ne zmore.

Ko na primer na riverju preverite velik pot in se odločite, da ne boste izstrelili zadnjega sodčka, lahko, če nasprotnik pokaže nuts, namesto da bi se zaradi njegove zmage počutili slabo ali nevtralno, si rečete: "Še dobro, da nisem uporabil tega riverskega blefa. Če bi ga izenačil, bi izenačil. Igral sem dobro."

To in to lahko storite tudi s klici junakov, da nekoliko izenačite povratne informacije. Najprej lahko Odpor do izgube in druga neravnovesja povratnih informacij (drugi del)uporaba negativnega samogovora (skupaj z udeležencem usposabljanja): "Prekleto! Tega klica ne bi smel opraviti. Bom bolj previden pri klicih junakov."

Drugič, lahko zmanjša pozitivno spodbudo po uspešnem klicu junaka. Lahko na primer določite pravilo, da se s svojim klicem junaka ne smete pohvaliti nobenemu od prijateljev. To bi odpravilo večino psihosocialne spodbude, da začnete s klicem junaka, in vam pomagalo, da se osredotočite na najboljšo možno igro.

Neravnovesje povratnih informacij je prav tako tesno povezano s prednostno usmeritvijo. Orientacijska prednost kaže, koliko informacij o nasprotnikovi igri razkriva določeno dejstvo (npr. prikazana roka). Zaradi preprostosti bom ta primer ponazoril z vidika, ki ni povezan s pokrom.

Recimo, da imate vazo, polno steklenih kroglic. Veste, da je v njej skupaj 100 kroglic. Vendar sta možni dve konfiguraciji: 95 rdečih in 5 modrih kroglic ali 65 rdečih in 35 modrih. Ne veste, katera od teh konfiguracij je trenutno na voljo, niti ne poznate verjetnosti, vendar lahko iz vaze vzamete eno kroglico. Recimo, da vzamete eno kroglico in da je ta rdeča - napovedna prednost je majhna. Ta dogodek vam ne pove, ali je posoda napolnjena s 95% rdeče ali 65%. Lahko je tako ali drugače. Če pa izvlečete modro kroglico, je napovedna prednost že visoka, obstaja velika verjetnost, da je posoda napolnjena s 35% modre barve.

Pri igri v kroglice se ta koncept zdi zelo jasen, pri pokru pa naval čustev, hrup in zapletenost okoliščin izkrivljajo sliko in otežujejo razumevanje verjetnosti. Na primer, v situaciji, ko izenačite z najvišjim parom, ker menite, da ima nasprotnik matico ali zgrešen draw, on pa pokaže matico, ste običajno pod zelo močnim negativnim vplivom: "Bog, jaz sem tak zajebanec, moral bi odstopiti." Pogosto je izpad oreha dogodek, ki ima nizko predvidljivo prednost. Nepripravljenost na izgubo in druga neravnovesja povratnih informacij (drugi del)1Vaš nasprotnik bo včasih imel nuts, ne glede na to, ali mislite, da blefira s svojim draw ali ne, zato tega ne smete jemati preveč resno. Ko vaša podzavest izgubi velik pot, to le redko pojasni. Vidi le, da ste izgubili pot, in pritisne gumb za bolečino. Naša podzavest je zelo slaba pri obdelavi podatkov, zlasti o napovedni prednosti, zato moramo za umerjanje svojih odzivov, kaj šele za samopripravo, uporabiti zavestni um. Tako se še enkrat več izkaže, da je pogovor s samim seboj popolno zdravilo. Recimo si: "Vedel sem, da bo morda imel orehe, in to mi ne pove ničesar o moji igri, ali sem se tu dobro ali slabo odrezal." Na ta način ublažimo negativne občutke, ki se pojavijo ob izgubljenem potu.

Vedno se moramo zavedati in biti pozorni ter v mislih organizirati dialoge. Sčasoma, z več prakse, se bo vaša podzavest naučila take dogodke razlagati kot predvidljivo prednost in takrat vam jih ne bo več treba zavestno uravnavati (z drugimi besedami, dosegli boste raven podzavestne usposobljenosti za to). Do takrat pa morate biti dosledni v dialogu svojega uma s samim seboj in opazovati njegovo samoumevnost. Pogovor s samim seboj je eden od več načinov nadzora pri pokru, zato morate to orodje čim bolje obvladati.

Haseeb Qureshi

Kje je najboljši kraj za igranje pokra?