Aversión a la pérdida y otros desequilibrios de retroalimentación (Parte II)

Aversión a la pérdida y otros desequilibrios de retroalimentación (Parte II)2

Otro error de retroalimentación muy conocido son las llamadas de héroe. Piense en la última vez que hizo un call con un as alto en un bote grande. Si acertó, probablemente se sintió increíble, incluso heroico. Ganar el bote le proporcionó un enorme sentimiento de autoaprobación, que se vio magnificado cada vez que enseñaba la apuesta a sus amigos. Pero, ¿qué pasa si igualas con un as alto y pierdes? Bueno... te sientes realmente estúpido durante un rato, sobre todo si te critican. Pero la mayoría de las veces pensarás: "Normalmente le gano de farol, esta vez ha tenido suerte, debería haberlo hecho. Y todavía no sé si fue una buena decisión". O si se marcó un farol y te ganó, probablemente pensarás: "¡Maldita sea! Sabía que iba de farol. Qué asco".

Lo que voy a decir puede que no sea cierto, pero lo es para muchos jugadores. Las Hero calls tienen mucho peso psicológico porque las glorificamos más que otras manos de póquer. Es casi una excepción a las reglas normales del póquer. Por lo tanto, cuando pierdes con un hero call, recibes muy poca retroalimentación negativa, y cuando ganas, recibes una increíble cantidad de retroalimentación positiva. En términos científicos, puedes ver cómo tu cerebro te impulsa a hacer hero calls descarados. Así, al final, no te sientes tan mal cuando pierdes y te sientes tan bien cuando ganas. Las llamadas de héroe nos introducen en otro desequilibrio de retroalimentación.

¿Qué podemos hacer para corregir este desequilibrio? La respuesta nos lleva de nuevo a la autoconversación, y aquí es donde la autoconversación positiva cobra todo su sentido. La positividad puede conducir a un comportamiento que el póquer no puede hacer por sí solo.

Por ejemplo, después de hacer check en un gran bote en el river y decidir no tirar el último farol, si tu oponente muestra las nuts, en lugar de sentirte mal o neutral por su victoria, puedes decirte a ti mismo: "Menos mal que no me tiré ese farol en el river. Habría igualado. He jugado bien".

También puedes hacer esto y lo otro con las llamadas de héroe para igualar un poco la respuesta. Primero puedes Aversión a la pérdida y otros desequilibrios de retroalimentación (Parte II)Utilizar la autoconversación negativa (con el alumno): "¡Maldita sea! No debería haber hecho esa llamada. Tendré más cuidado con las llamadas a héroes".

En segundo lugar, puede mitigar el incentivo positivo tras una llamada de héroe exitosa. Por ejemplo, puedes establecer la norma de que no puedes presumir de tu llamada de héroe ante ninguno de tus amigos. Esto eliminaría la mayor parte del incentivo psicosocial para empezar con la llamada al héroe y te ayudaría a concentrarte en el mejor juego posible.

El desequilibrio de información también está estrechamente relacionado con la ventaja orientativa. La ventaja orientativa es una indicación de cuánta información revela un determinado hecho (por ejemplo, una mano mostrada) sobre el juego del adversario. Para simplificar, ilustraré este ejemplo desde una perspectiva ajena al póquer.

Supongamos que tienes un jarrón lleno de canicas de cristal. Sabes que hay 100 canicas en total. Pero hay dos configuraciones posibles: o bien 95 canicas rojas y 5 azules, o bien 65 rojas y 35 azules. No sabes cuál de estas configuraciones está disponible en ese momento, ni conoces ninguna probabilidad, pero se te permite sacar una canica del jarrón. Supongamos que saca una canica y es roja: la ventaja predictiva es baja. Este suceso no te dice si el jarrón está lleno de 95% rojas o de 65%. Es libre de ser de cualquier manera. Sin embargo, si sacas una bola azul, ya hay una alta ventaja predictiva, hay una alta probabilidad de que el recipiente esté lleno con 35% en azul.

En las canicas, este concepto puede parecer muy claro, pero en el póquer, el torrente de emociones, el ruido y la complejidad de las circunstancias distorsionan el panorama y hacen más difícil ver las probabilidades. Por ejemplo, en una situación en la que igualas con top pair porque crees que tu oponente tiene una nut o un missed draw, y él muestra una nut, normalmente estás bajo una influencia negativa muy fuerte: "Dios, soy tan cabrón, debería haberme retirado". A menudo, un show down de nuts es un evento de baja ventaja predecible. Aversión a la pérdida y otros desequilibrios de retroalimentación (Parte II)1Tu oponente a veces tendrá nuts, tanto si crees que va de farol con su draw como si no, y no deberías tomártelo demasiado en serio. Cuando tu subconsciente pierde un gran bote, rara vez lo explica. Simplemente ve que has perdido el bote y pulsa el botón del dolor. Nuestra mente subconsciente es muy mala procesando datos, especialmente sobre la ventaja predictiva, así que tenemos que usar nuestra mente consciente para calibrar nuestras reacciones, por no hablar de nuestro autocondicionamiento. Así que, una vez más, hablar con nosotros mismos resulta ser la cura perfecta. Decirse a uno mismo: "Sabía que podría tener las nueces, y esto no me dice nada sobre mi juego, si lo hice bien o mal aquí". De esta forma mitigamos la negatividad que conlleva un bote perdedor.

Debemos estar siempre atentos y alerta, y organizar diálogos en nuestra mente. A la larga, con más práctica, tu subconsciente aprenderá a interpretar esos acontecimientos como una ventaja predecible y entonces ya no necesitarás regularlos conscientemente (en otras palabras, habrás alcanzado un nivel de competencia subconsciente para hacerlo). Pero hasta entonces, debes ser riguroso en el diálogo de tu mente consigo misma y observar su autocondicionamiento. Hablar contigo mismo es una de las varias formas de tener control en el póquer, así que tienes que dominar esta herramienta lo mejor que puedas.

Haseeb Qureshi

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