Häviökammo ja muut palautteen epätasapainot (osa II)

Häviökammo ja muut palautteen epätasapainot (osa II)2 .

Toinen tunnettu palautevirhe on sankaripuhelut. Muistele viimeistä kertaa, kun soitit ässällä isossa potissa. Jos olit oikeassa, olosi tuntui luultavasti upealta, jopa sankarilliselta. Potin voittaminen antoi sinulle valtavan määrän itsehyväksyntää, joka voimistui joka kerta, kun näytit soittosi ystävillesi. Mutta mitä tapahtuu, jos maksat ässällä ja häviät? No... tunnet itsesi todella tyhmäksi jonkin aikaa, varsinkin jos sinua arvostellaan. Mutta suurimman osan ajasta luultavasti ajattelet: "Yleensä voitan hänen bluffinsa, tällä kertaa häntä onnisti, hänen olisi pitänyt. Enkä vieläkään tiedä, oliko se hyvä päätös". Tai jos hän bluffasi ja voitti sinut, ajattelet luultavasti: "Hitto! Tiesin, että hän bluffasi! Sairas!"

Se, mitä aion sanoa, ei ehkä ole totta, mutta se on totta monien pelaajien kohdalla. Hero-kutsuilla on paljon psykologista painoarvoa, koska arvostamme niitä enemmän kuin muita pokerikäsiä. Se on melkeinpä poikkeus normaaleista pokerisäännöistä. Siksi kun häviät sankaripelillä, saat hyvin vähän negatiivista palautetta, ja kun voitat, saat uskomattoman paljon positiivista palautetta. Tieteellisessä mielessä voit nähdä, miten aivosi käynnistävät sinut tekemään röyhkeitä sankaripuheluita. Lopulta siis häviäminen ei tunnu niin pahalta ja voittaminen tuntuu niin hyvältä. Sankaripuhelut esittelevät meille toisen palautteen epätasapainon.

Mitä voimme tehdä tämän epätasapainon korjaamiseksi? Vastaus vie meidät takaisin itsepuheluun, ja tässä kohtaa positiivinen itsepuhelu tulee oikeuksiinsa. Positiivisuus voi johtaa käyttäytymiseen, jota pokeri ei voi tehdä itsestään.

Kun olet esimerkiksi tarkistanut ison potin riverillä ja päättänyt olla ampumatta viimeistä piippua, jos vastustajasi näyttää nutsit, voit sanoa itsellesi sen sijaan, että tuntisit olosi huonoksi tai neutraaliksi hänen voitostaan: "Onneksi en ampunut riverin bluffia. Hän olisi maksanut. Pelasin hyvin."

Voit myös tehdä sitä ja tätä sankaripuheluilla tasoittaaksesi palautetta hieman. Ensinnäkin voit Häviökammo ja muut palautteen epätasapainot (osa II)käytä negatiivista itsepuhetta (yhdessä koulutettavan kanssa) : " Hitto! Minun ei olisi pitänyt soittaa tuota puhelua. Aion olla varovaisempi sankaripuhelujen kanssa.""

Toiseksi se voi lieventää positiivista kannustinta onnistuneen sankaripuhelun jälkeen. Voit esimerkiksi asettaa säännön, jonka mukaan et voi esitellä sankarikutsua kenellekään ystävällesi. Tämä poistaisi suurimman osan psykososiaalisesta kannustimesta aloittaa sankarihuudon avulla ja auttaisi sinua keskittymään parhaaseen mahdolliseen peliin.

Palautteen epätasapaino liittyy läheisesti myös suuntautumisetuihin. Osoittava etu kertoo, kuinka paljon tietoa tietty seikka (esim. näytetty käsi) paljastaa vastustajan pelistä. Yksinkertaisuuden vuoksi havainnollistan tätä esimerkkiä muusta kuin pokerin näkökulmasta.

Sanotaan, että sinulla on maljakko täynnä lasikuulakoruja. Tiedät, että lasissa on yhteensä 100 kuulaa. Mutta on kaksi mahdollista kokoonpanoa: joko 95 punaista ja 5 sinistä kuulaa tai 65 punaista ja 35 sinistä. Et tiedä, kumpi näistä konfiguraatioista on tällä hetkellä käytettävissä, etkä tiedä mitään todennäköisyyksiä, mutta saat ottaa yhden kuulan maljakosta. Oletetaan, että otat yhden kuulan ja se on punainen - ennuste-etu on pieni. Tämä tapahtuma ei kerro sinulle, onko ruukussa 95% punaista vai 65%. Se on vapaa olemaan kumpi tahansa. Jos kuitenkin vedät ulos sinisen kuulan, on jo suuri ennustava etu, on suuri todennäköisyys, että astia on täynnä 35% sinistä.

Murmelissa tämä käsite saattaa vaikuttaa hyvin selkeältä, mutta pokerissa tunteiden ryöppy, kohina ja olosuhteiden monimutkaisuus vääristävät kuvaa ja vaikeuttavat todennäköisyyksien näkemistä. Esimerkiksi tilanteessa, jossa maksat ylimmällä parilla, koska luulet, että vastustajallasi on mutteri tai missattu veto, ja hän näyttää mutteria, olet yleensä hyvin voimakkaan negatiivisen vaikutuksen alaisena: "Luoja, olenpa minä kusipää, olisi pitänyt luovuttaa". Riittävän usein mutterin näyttäminen on tapahtuma, jonka ennakoitava etu on vähäinen. Häviökammo ja muut palautteen epätasapainot (osa II)1Vastustajallasi on joskus nuts, riippumatta siitä, uskotko hänen bluffaavan tasapelillään vai et, eikä sinun pitäisi ottaa sitä liian vakavasti. Kun alitajuntasi häviää ison potin, se harvoin selittää sitä. Se vain näkee, että hävisit potin, ja painaa kipupainiketta. Alitajuntamme on hyvin huono käsittelemään tietoa, erityisesti ennakoivasta edusta, joten meidän on käytettävä tietoista mieltämme reaktioidemme kalibrointiin, puhumattakaan itsekunnioituksesta. Joten jälleen kerran itsellemme puhuminen osoittautuu täydelliseksi parannuskeinoksi. Sanomalla itsellemme: "Tiesin, että hänellä saattaa olla mutterit, eikä se kerro minulle mitään pelini suhteen, toiminko täällä hyvin vai huonosti." Tällä tavoin lievennämme negatiivisuutta, joka liittyy häviävään pottiin.

Meidän on aina oltava tietoisia ja valppaita ja järjestettävä vuoropuhelua mielessämme. Lopulta, kun harjoittelet enemmän, alitajuntasi oppii tulkitsemaan tällaiset tapahtumat ennakoitavaksi eduksesi, ja silloin sinun ei enää tarvitse säädellä niitä tietoisesti (toisin sanoen olet saavuttanut alitajuntasi osaamisen tason tässä asiassa). Mutta siihen asti sinun on oltava tiukka mielesi vuoropuhelussa itsensä kanssa ja tarkkailtava sen itsekehittelyä. Itsellesi puhuminen on yksi monista keinoista hallita pokeria, joten sinun on hallittava tämä työkalu mahdollisimman hyvin.

Haseeb Qureshi

Missä on paras paikka pelata pokeria?