Andrew Seidman " Enostavna igra" - Različica kombinacij pred flopom in verjetnosti po flopu

Easy-Game-Baluga-recensione[216]

Poglavje 2: Variacije kombinacij pred flopom in verjetnosti po flopu

Pred flopom je vsekakor najlažje igrati ulice. Različne možnosti igre so močno zmanjšane, saj sta v igri le dve karti na osebo. Ne tako kot po flopu, ko postanejo situacije izjemno zapletene. Pred flopom je veliko lažje ravnati. Toda vsak učenec, ki sem ga treniral, je začel z eno veliko napako pred flopom. Ne razmišljajo o igri po flopu. Za povprečnega igralca pokra je igra pred flopom vakuum, v katerem lahko v poziciji trgovca dvignemo K2o, ker je naša kombinacija močnejša proti nasprotnikom v poziciji Range forced-betting.

Kaj menite: če bi bilo v vakuumu pred flopom donosno dvigniti 100% v poziciji trgovca? Mrtvi denar zaradi prisilnih stav bi zlahka nadomestil višanje z 72o. Zakaj torej ne dvignemo 100% v poziciji delivca? Zato, ker je 72o po flopu naravnost grozen. Tudi kvote za K2o po flopu niso veliko boljše.

Ena od najpogostejših prošenj za pomoč, ki jih slišim, je pomoč pri statističnih podatkih o osvojenem denarju brez showdowna. Težave, ki jih ima večina igralcev pri izplačilu denarja v igri pred showdownom, izhajajo iz nezmožnosti igranja dobro načrtovane igre pred flopom, ki bi bila blizu strategiji, ki se uporablja za igro po flopu. Med njihovim načrtom pred flopom in načrtom po flopu je razkorak. Skratka, ne razmišljajo o možnostih. Poskusimo vse to razumeti.

K8o je v vlogi trgovca. Najprej pomislimo, da bi povišali, saj je naša kombinacija pred celotnim razponom nasprotnikovih blindov in lahko zberemo mrtvi denar (ante) in blinde. Recimo, da dvignemo in nasprotnik iz velikih obveznih stav izenači. Flop, 9♠7♦3♣. Nasprotnik zgreši (check), mi izvedemo standardno ponovno povišanje (c-bet), vendar nasprotnik prav tako izenači. Četrta karta je nato obrnjena (turn) in je 2♠. Nasprotnik ponovno zgreši turn. Joj, tukaj imamo velik problem! Če tudi mi zamudimo turn, se bomo neizogibno znašli na zadnji ulici, kjer bomo morali obrniti in pokazati šibko kombinacijo ter izgubiti nekaj žetonov, ki smo jih že stavili. Z našega vidika je videti precej šibka. Druga možnost je, da stavimo, vendar je četrta obrnjena karta brez menjave, zato je verjetno, da nasprotnik ne bo odložil ničesar, s čimer je stavil pred četrto obrnjeno karto. Preveč agresivne in pogoste stave pogosto postanejo izguba žetonov. Prava težava se pojavi pred flopom. Izberemo karte, ki imajo v igri po flopu nizke kvote (equities), in potem se znajdemo na nedonosnih mestih - v situacijah, ko preprosto ne moremo narediti ničesar prav. Obstaja zelo preprosta rešitev, da se temu izognemo - pred začetkom igranja moramo le izbrati karte, ki imajo dobre kvote v igri po flopu.

In kaj so te kartice?

1) Primer za začetek so karte v barvah. Ko se odpre flop, imajo posamezne barvne karte dobre možnosti v igri. Ko to poskušam razložiti ljudem, je njihov prvi odziv večinoma negativen, saj enobarvne karte le redko zaključijo barvo. To je res, vendar o tem razmislimo v smislu možnosti kombinacije (enakosti).

  • Na levi strani imamo A♠6♠. Na desni strani imamo A♠6♣. Pred flopom v poziciji delivca dvignemo, naš nasprotnik pa z velikega blinda ponovno izenači. Na flopu se odpre 9♠7♠3♠. Z A♠6♠ imamo 100% kvote v primerjavi s 50% kvoto z A♠6♣. O razliki v verjetnosti 50%. To je veliko.
  • Zdaj pa si vzemite trenutek in razmislite, kako pogosto bomo takoj po odprtju flopa naredili flush? Strinjam se, zato spremenimo odprt flop na 9♠7♠3♣. Na levi strani imamo 50%, na desni pa 15%. Razlika 35% je prav tako precej velika.
  • Najpomembnejša stvar, ki jo je treba upoštevati, je flop 9♠7♦3♣. Stavimo (bet) in prejmemo izenačenje. Četrta karta (turn) se razkrije in je Q♠. A6s ima na tem mestu 12 outov, kar pomeni 12 barvnih kart. A6o ima 3 oute, kar pomeni, da so v tej kombinaciji ostale tri barvne karte. Zdaj, ko imamo več enakosti, smo lahko agresivni. Za razliko od kombinacije A6o, kjer lahko izbiramo le med šibkostjo in zapravljanjem žetonov. Z A6s smo lahko ustrezno agresivni. O tem bomo razpravljali nekoliko pozneje v naslednjem razdelku.

2) Dobre kvote imajo tudi visoke karte. Pogovorimo se o AQo. Če na flopu vidimo A ali Q, imamo običajno najboljšo kombinacijo. Vendar pa bomo ob odprtju flopa običajno videli tri neprimerne nižje karte, v tem primeru pa nam bo ostalo šest izhodov za višje karte. In v večini primerov bo šest outov dovolj, da bomo lahko nadaljevali z agresijo.

3) Tudi karte, ki so si blizu (povezovalne karte), imajo dobre kvote (equities), čeprav ne tako visoke, kot karte v barvi ali visoke karte. Imajo nekaj prednosti, kot je možnost, da sestavite strijt, ki je po mojem mnenju ena najbolj skritih kombinacij v pokru, vendar imajo tudi številne slabosti. Če dobimo straight draw, ko se pojavi četrta karta (turn), bo ta četrta karta (turn card) običajno naredila mizo bolj usklajeno in s tem manj verjetno agresivno. Kot primer si oglejmo naslednjo situacijo: v rokah držimo JT, na flopu pa je K75Q. Priložnost, da zaključimo turn, je mamljiva, vendar v tej situaciji s tako močno četrto karto verjetno ne bomo mogli nadaljevati z agresijo zaradi nasprotnikove potencialne kombinacije, ki vključuje karte, kot je KQ. Boljša situacija bi bila, če bi bil na primer flop še nižji in bolj zastrašujoč. Recimo, da držimo JT in je flop 964r, nato pa je četrta obrnjena karta 8. S takšno četrto karto postane naš položaj zelo težaven in zapleten za nadaljevanje agresije, čeprav imajo naše karte dobre kvote (equities).

Da bi razumeli vse, kar sem poskušal razložiti, poskušajte razumeti, da so kombinacije kart, kot so A3, zelo močne, če združite njihovo vrednost kot barvne karte, visoke karte in povezovalne karte. A2s-A5s so močnejše kombinacije kot A6s-A9s, saj vrednost, ki izhaja iz dodatnih možnosti za sestavo zaporednih kart, izravna vrednost, ki izhaja iz vrednosti "kickerja". Primer: 6 kot kicker ni veliko boljša od 5, vendar pa je linearna kombinacija ali možnost, da se izdela linearna kombinacija, veliko boljša kot šibka kicker. Tudi karte, kot je 76, so precej močne, čeprav nimajo dobrega kickerja. Seveda obstajajo tudi karte, kot je KJo, ki so manj dragocene od ene vrste, vendar so še vedno precej močne.

Agresija ima zagotovo neskončno prednosti: z močnimi kartami osvajamo večje pote, nasprotnike prisilimo, da odstopijo svoje najboljše karte, pogosto zberemo mrtvi denar (ante) in blinde, vsi ti agresivni ukrepi pa nasprotnikom neskončno otežujejo predvidevanje naših kart. Zdaj, ko vemo, katere kombinacije nas postavljajo na mesta, kjer lahko nadaljujemo z agresivno igro, lahko začnemo razmišljati o tem, kje imamo dobre možnosti in kje želimo še naprej igrati agresivno.

Ta serija člankov temelji na knjigi Andrewa Seidmana o pokru "Easy game". Če želite kupiti izvirnik, ki je na voljo v angleščini, lahko to storite balugawhale.com.

Kje je najboljši kraj za igranje pokra?