Andrew Seidman " Easy Game" - Variación de manos preflop y probabilidades postflop

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Capítulo 2: Variación de manos preflop y probabilidades postflop

El pre-flop es sin duda la calle más fácil de jugar. Las variaciones del juego se reducen enormemente, con sólo dos cartas por persona en juego. No como después del flop, donde las situaciones se vuelven extremadamente complejas. El pre-flop es mucho más fácil de manejar. Pero todos los estudiantes a los que he entrenado han empezado con un gran error pre-flop. No piensan en jugar después del flop. Para el jugador de póquer medio, el juego pre-flop es un vacío en el que podemos subir K2o en posición de crupier porque nuestra mano es más fuerte contra oponentes en posiciones de apuestas forzadas.

Qué opinas: En un vacío pre-flop, sería rentable subir 100% en posición de dealer. El dinero muerto de las apuestas forzadas compensaría fácilmente subir con 72o. Entonces, ¿por qué no subimos 100% en posición de dealer? Oh, porque 72o es terrible post-flop. Las probabilidades de K2o tampoco son mucho mejores después del flop.

Una de las peticiones de ayuda más frecuentes que escucho es la ayuda con las estadísticas sobre el dinero ganado sin showdown. La dificultad que tienen la mayoría de los jugadores para cobrar en un juego pre-showdown proviene de su incapacidad para jugar un juego pre-flop bien planificado que se acerque a la estrategia utilizada para el juego post-flop. Existe una brecha entre su plan pre-flop y su plan post-flop. En resumen, no piensan en las opciones. Intentemos entenderlo todo.

Tenemos K8o en la posición de dealer. Nuestro primer pensamiento es subir, porque nuestra mano está por delante de todo el rango de ciegas del oponente y podemos cobrar el dinero muerto (ante) y las ciegas. Así que, digamos que subimos y el oponente iguala desde la ciega grande. Flop, 9♠7♦3♣. El oponente falla (check), nosotros hacemos una re-subida estándar (c-bet), pero el oponente también iguala. La cuarta carta aparece (turn), que es 2♠. El rival vuelve a fallar en el turn. Vaya, ¡tenemos un gran problema! Si también fallamos el turn, inevitablemente acabaremos en la última calle, donde tendremos que subir y mostrar una mano débil y perder parte de las fichas que ya hemos apostado. Desde nuestro punto de vista, parece bastante débil. Alternativamente, podríamos apostar, pero la cuarta carta que aparece es una carta sin cambio, por lo que es probable que el oponente no se retire con nada de lo que haya apostado antes de que apareciera la cuarta carta. Las apuestas demasiado agresivas y frecuentes suelen convertirse en un desperdicio de fichas. El verdadero problema viene antes del flop. Elegimos manos que tienen bajas probabilidades (equities) en el juego post-flop y entonces acabamos en puntos poco rentables - situaciones en las que simplemente no podemos hacer nada bien. Hay una solución muy fácil para evitar esto - sólo tenemos que elegir manos que tengan buenas probabilidades en el juego post-flop antes de empezar a jugar.

¿Y qué son esas tarjetas?

1) Las cartas del mismo palo son un buen ejemplo de salida. Las cartas de un solo palo tienen buenas probabilidades en el juego cuando se abre el flop. Cuando intento explicar esto a la gente, la mayoría de su primera reacción es negativa, porque las cartas de un solo palo raramente completan un color. Esto es cierto, pero pensemos en ello en términos de las posibilidades de la mano (igualdades).

  • A la izquierda tenemos A♠6♠. A la derecha tenemos A♠6♣. Subimos en posición de dealer antes del flop y nuestro rival vuelve a igualar desde la ciega grande. El flop abre 9♠7♠3♠. Con A♠6♠ tenemos 100% de probabilidades frente a 50% de probabilidades con A♠6♣. Sobre la diferencia de probabilidades 50%. Eso es mucho.
  • Ahora, tómate un momento y piensa ¿cuántas veces haremos flush en cuanto se abra el flop? Estoy de acuerdo, cambiemos el flop abierto a 9♠7♠3♣. Tenemos 50% a la izquierda frente a 15% a la derecha. La diferencia de 35% también es bastante grande.
  • Lo más importante a tener en cuenta es el flop 9♠7♦3♣. Apostamos (bet) y recibimos un call. La cuarta carta (el turn) se revela y es Q♠. A6s tiene 12 outs en este punto, que son 12 cartas del mismo palo. A6o tiene 3 outs, lo que significa que quedan tres cartas del mismo palo en esta mano. Ahora, con más igualdad, podemos ser agresivos. Al contrario que con A6o, donde sólo podemos elegir entre ser débiles o ser alguien que desperdicia sus fichas. Podemos ser correspondientemente agresivos con A6s. Discutiremos esto un poco más adelante en la siguiente sección.

2) Las cartas altas también tienen buenas probabilidades. Hablemos de AQo. Si vemos A o Q en el flop, normalmente tenemos la mejor mano. Sin embargo, en el flop, normalmente veremos tres cartas bajas sin valor, en cuyo caso nos quedarán seis outs a las cartas altas. Y en la mayoría de las situaciones, seis outs serán suficientes para continuar con nuestra agresión.

3) Las cartas que están cerca unas de otras (cartas de conexión) también tienen buenas probabilidades (igualdades), aunque no tan altas como las cartas del mismo palo o altas. Tienen algunas ventajas, como la posibilidad de hacer una escalera, que creo que es una de las manos más ocultas del póquer, pero también tiene una serie de desventajas. Si hay una escalera de color en la mesa, las probabilidades de hacer una escalera ganadora se verán seriamente comprometidas porque una escalera incompleta tiene 8 outs para una posible terminación, mientras que una escalera de color incompleta tiene 9 outs para una posible terminación, y mejor aún es una escalera de color superior, que nos da 12 outs para una posible terminación. Si conseguimos una escalera cuando aparece la cuarta carta (turn), esta cuarta carta (turn) hará que la mesa esté más coordinada y, por lo tanto, menos propensa a ser agresiva. Como ejemplo, considere la siguiente situación: tenemos JT y el flop es K75Q. La oportunidad de llenar la mano es tentadora, pero en esta situación es poco probable que podamos continuar nuestra agresividad con una cuarta carta tan fuerte debido al rango potencial de la mano de nuestro oponente, que incluye cartas como KQ. Una situación mejor sería si, por ejemplo, el flop fuera aún más bajo e intimidante. Digamos que tenemos JT y el flop es 964r y la cuarta carta que aparece es un 8. Con una cuarta carta así, nuestra posición se vuelve muy difícil y complicada para continuar la agresión aunque nuestras cartas tengan buenas probabilidades (equities).

Para entender todo lo que he intentado explicar, intente comprender que las combinaciones de cartas como A3s son muy fuertes si combina su valor como cartas del mismo palo, cartas altas y cartas de conexión. A2s-A5s son manos más fuertes que A6s-A9s, el valor que se deriva de las posibilidades extra de hacer una mano consecutiva compensa el valor que se deriva del valor del kicker. Ejemplo: un 6 no es mucho mejor que un 5 como kicker, pero una escalera o la posibilidad de hacer una escalera es mucho mejor que un kicker débil. Cartas como el 76 también son bastante fuertes, aunque no tienen un buen kicker. Y por supuesto hay cartas como KJo, que son menos valiosas que un tipo pero siguen siendo bastante fuertes.

Sin duda, la agresividad tiene infinitas ventajas: ganamos botes más grandes con manos fuertes, obligamos a nuestros oponentes a retirarse con sus mejores manos, a menudo recaudamos dinero muerto (antes) y ciegas, y todas estas acciones agresivas hacen que sea infinitamente más difícil para nuestros oponentes intentar predecir la mano que tenemos. Ahora que sabemos qué manos nos sitúan en lugares donde tenemos libertad para seguir siendo agresivos, podemos empezar a considerar dónde tenemos una buena oportunidad y dónde queremos seguir jugando agresivamente.

Esta serie de artículos se basa en el libro de póquer de Andrew Seidman, "Easy game". Si desea adquirir el original, que está disponible en inglés, puede hacerlo balugawhale.com.

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