Andrew Seidman "Easy Game" - Variazione delle mani preflop e probabilità postflop

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Capitolo 2: Variazione delle mani preflop e probabilità postflop

Il pre-flop è sicuramente la strada più facile da giocare. Le variazioni di gioco sono notevolmente ridotte, con solo due carte per persona in gioco. Non come dopo il flop, dove le situazioni diventano estremamente complesse. Il pre-flop è molto più facile da gestire. Ma ogni studente che ho allenato ha iniziato con un grande errore pre-flop. Non pensano a giocare dopo il flop. Per il giocatore di poker medio, il gioco pre-flop è un vuoto in cui possiamo rilanciare K2o in posizione di dealer perché la nostra mano è più forte contro gli avversari in posizioni di puntata forzata.

Cosa ne pensate: in un vuoto pre-flop, sarebbe redditizio rilanciare con 100% in posizione di dealer. I soldi morti delle puntate forzate compenserebbero facilmente il rilancio con 72o. Allora perché non rilanciamo 100% in posizione di dealer? Beh, perché 72o è semplicemente terribile post-flop. Anche le probabilità di K2o non sono molto migliori dopo il flop.

Una delle richieste di aiuto più frequenti che ricevo è quella relativa alle statistiche sulle vincite senza showdown. La difficoltà che la maggior parte dei giocatori incontra nell'incassare in un gioco pre-showdown deriva dalla loro incapacità di giocare un gioco pre-flop ben pianificato che sia vicino alla strategia utilizzata per il gioco post-flop. C'è un divario tra il loro piano pre-flop e il loro piano post-flop. In sintesi, non pensano alle opzioni. Cerchiamo di capire tutto questo.

Abbiamo K8o nella posizione del dealer. Il nostro primo pensiero è quello di rilanciare, perché la nostra mano è superiore all'intero range di bui dell'avversario e possiamo raccogliere i soldi morti (ante) e i bui. Quindi, diciamo che rilanciamo e l'avversario chiama dal big blind. Flop, 9♠7♦3♣. L'avversario sbaglia (check), noi facciamo un rilancio standard (c-bet), ma anche l'avversario chiama. Viene quindi girata la quarta carta (turn), che è 2♠. L'avversario sbaglia di nuovo il turn. Oh ragazzi, abbiamo un grosso problema qui! Se anche noi manchiamo il turn, finiremo inevitabilmente sull'ultima strada, dove dovremo girare e mostrare una mano debole e perdere parte delle fiches che abbiamo già puntato. Dal nostro punto di vista, sembra piuttosto debole. In alternativa, potremmo puntare, ma la quarta carta scoperta è una carta che non cambia, per cui è probabile che l'avversario non ripieghi su nulla di ciò che ha puntato prima della quarta carta scoperta. Puntate troppo aggressive e frequenti diventano spesso uno spreco di fiches. Il vero problema si presenta prima del flop. Scegliamo mani che hanno basse probabilità (equità) nel gioco post-flop e poi ci ritroviamo in punti poco redditizi - situazioni in cui semplicemente non riusciamo a fare nulla di buono. C'è una soluzione molto semplice per evitare tutto questo: basta scegliere mani che hanno buone probabilità nel gioco post-flop prima di iniziare a giocare.

E cosa sono queste carte?

1) Le carte suited sono un ottimo esempio di partenza. Le carte single suited hanno buone probabilità di essere giocate quando viene aperto il flop. Quando cerco di spiegarlo alle persone, la maggior parte della loro prima reazione è negativa, perché le carte one of a kind raramente completano un colore. Questo è vero, ma pensiamoci in termini di possibilità della mano (equità).

  • A sinistra abbiamo A♠6♠. A destra abbiamo A♠6♣. Rilanciamo in posizione di dealer prima del flop e il nostro avversario chiama di nuovo dal big blind. Il flop apre 9♠7♠3♠. Con A♠6♠ abbiamo 100% di probabilità rispetto a 50% di probabilità con A♠6♣. La differenza di probabilità è di 50%. È molto.
  • Ora, prendetevi un momento per pensare a quanto spesso ci capiterà di fare flush non appena il flop viene aperto? Sono d'accordo, cambiamo l'apertura del flop in 9♠7♠3♣. Abbiamo 50% a sinistra rispetto a 15% a destra. Anche la differenza di 35% è piuttosto grande.
  • La cosa più importante da considerare è il flop 9♠7♦3♣. Puntiamo (bet) e riceviamo un call. La quarta carta (il turn) viene rivelata ed è Q♠. A6s ha 12 outs in questo punto, cioè 12 carte suited. A6o ha 3 outs, il che significa che sono rimaste tre carte suited per questa mano. Ora, con più equità, possiamo essere aggressivi. A differenza di A6o, dove possiamo solo scegliere tra essere deboli e sprecare le nostre fiches. Con A6 possiamo essere altrettanto aggressivi. Ne parleremo più avanti nella prossima sezione.

2) Anche le carte alte hanno buone probabilità. Parliamo di AQo. Se vediamo A o Q al flop, di solito abbiamo la mano migliore. Tuttavia, quando il flop si apre, di solito vedremo tre carte basse non servite, nel qual caso ci resteranno sei outs alle carte più alte. E nella maggior parte delle situazioni, sei outs saranno sufficienti per continuare la nostra aggressione.

3) Anche le carte vicine (connecting cards) hanno buone probabilità (equità), anche se non così alte come le carte suited o alte. Hanno alcuni vantaggi, come la possibilità di fare una scala, che credo sia una delle mani più nascoste del poker, ma anche una serie di svantaggi. Se sul tavolo c'è un flush draw, le probabilità di fare una scala vincente saranno gravemente compromesse, perché una scala incompleta ha 8 out per un possibile completamento, mentre un flush draw incompleto ha 9 out per un possibile completamento, e ancora meglio è un top flush draw, che ci dà 12 out per un possibile completamento. Se otteniamo uno straight draw quando viene scoperta la quarta carta (turn), questa quarta carta (turn) di solito rende il tavolo più coordinato e quindi meno propenso all'aggressività. A titolo di esempio, consideriamo la seguente situazione: abbiamo in mano JT e il flop è K75Q. L'opportunità di completare il turn è allettante, ma in questa situazione è improbabile che riusciamo a continuare la nostra aggressività con una quarta carta così forte a causa del potenziale range di mani del nostro avversario, che include carte come KQ. Una situazione migliore potrebbe essere quella in cui, ad esempio, il flop fosse ancora più basso e intimidatorio. Supponiamo di avere in mano JT e che il flop sia 964r e che la quarta carta scoperta sia un 8. Con una quarta carta del genere, la nostra posizione diventa molto difficile e complicata per continuare l'aggressione anche se le nostre carte hanno buone probabilità (equità).

Per comprendere tutto ciò che ho cercato di spiegare, cercate di capire che le combinazioni di carte come gli A3 sono molto forti se si combina il loro valore come carte suited, carte alte e carte di collegamento. A2s-A5s sono mani più forti di A6s-A9s, il valore che deriva dalle possibilità in più di fare una mano consecutiva compensa il valore che deriva dal valore del kicker. Esempio: un 6 non è molto meglio di un 5 come kicker, ma una scala o la possibilità di fare una scala è molto meglio di un kicker debole. Anche carte come il 76 sono piuttosto forti, anche se non hanno un buon kicker. E naturalmente ci sono carte come il KJo, che hanno meno valore di un tipo ma sono comunque molto forti.

I vantaggi dell'aggressività sono sicuramente infiniti: vinciamo piatti più grandi con mani forti, costringiamo i nostri avversari a foldare le loro mani migliori, spesso raccogliamo dead money (antes) e blinds, e tutte queste azioni aggressive rendono infinitamente più difficile per i nostri avversari cercare di prevedere la mano che abbiamo. Ora che sappiamo quali mani ci mettono in condizioni di continuare a essere aggressivi, possiamo iniziare a considerare dove abbiamo buone possibilità e dove vogliamo continuare a giocare in modo aggressivo.

Questa serie di articoli si basa sul libro di poker di Andrew Seidman "Easy game". Se desiderate acquistare l'originale, che è disponibile in inglese, potete farlo balugawhale.com.

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