Emócie a kompetencie v pokeri

Emócie a kompetencie v pokri 2

Ako sme už spomínali, na zvládnutie akejkoľvek zručnosti existujú štyri fázy učenia:

  1. Nevedomá nekompetentnosť
  2. Zámerná nekompetentnosť
  3. Vedomá kompetencia
  4. Nevedomá kompetencia

Pozrime sa na chvíľu na stav autopilota. V pokeri označujeme autopilota ako nevedomú kompetenciu alebo v pokeri ako "svalovú pamäť". Keď prejdete na autopilota, vaša hra je definovaná len zručnosťami, ktoré ste si osvojili na 4. úrovni. Všetko, čo ešte nie je zvládnuté na tejto úrovni (napr. zručnosti zvládnuté na úrovni vedomej kompetencie), bude z vašej hry jednoducho odstránené.

Ak sa teda vaša hra s checkraisovaním na flope zrúti na autopilota, svedčí to o tom, že tieto schopnosti ešte nie sú rozvinuté na úroveň 4. Hoci sa autopilot zvyčajne považuje za zlú vec, je neoceniteľný pri zisťovaní, ktoré časti hry sú plne automatické a ktoré ešte nie.

Keď hráte svoju hru na jednotku a autopilot je vypnutý, neustále vediete vedomý rozhovor sami so sebou. Tento rozhovor vám dáva prístup ku všetkým zručnostiam vedomej kompetencie v pokeri: "Tu je dobré miesto na checkraise" alebo "Tu je, radšej zlož". Je dôležité zdôrazniť, že v pokeri nie je cieľom dostať z hlavy všetok tuk. Tu, na rozdiel od činností, ako je žonglovanie alebo tanec, kde máme za cieľ "dostať sa z hlavy" a "byť v momente". Rozhovor, ktorý prebieha pri dobrej hre pokru, je nevyhnutný na lepšie zvládnutie zručností, ktoré sú na úrovni vedomej kompetencie.

Neurologické rozdiely medzi vedomými a nevedomými procesmi ešte nie sú dobre známe, ale dobre vieme, že sú úplne odlišné. O Emócie a kompetencie v pokeriPochopenie ich rozdielov je kľúčové pre dobré riadenie hry.

Zvážte rozdiel medzi rannou jazdou autom do práce a jazdou autom počas búrky. V bežný deň šoférujete veľmi nepozorne, možno počúvate hudbu alebo sa rozprávate so spolucestujúcimi. Počas búrky však pravdepodobne vypnete hudbu, natiahnete sa na sedadlo a plne sa sústredíte na danú úlohu. Keď sa plne sústredíte na šoférovanie, využívate všetky svoje zdroje na ovládanie vozidla. Zručnosti, ako napríklad vynikajúce riadenie, reaktívne rozhodovanie alebo prispôsobovanie sa poveternostným podmienkam a viditeľnosti, sú často zručnosti, ktoré si vodiči neosvojili na úrovni podvedomej kompartmentalizácie. Intuitívne si uvedomujeme, že sú nad rámec našich nevedomých kompetencií. Úroveň našej koncentrácie teda prispôsobujeme potrebám alebo nebezpečenstvám danej úlohy.

Možno budete chcieť namietať, že poker je skôr duševná hra, nie fyzická aktivita ako jazda autom. Ako je však možné, že túto mentálnu hru dokáže naša svalová pamäť zautomatizovať tak, že na ňu nemusíme ani myslieť? Tento jav by pomohol vysvetliť proces "hryzenia". Pri tomto procese sa veľké množstvo informácií rozkladá na jednotlivé mentálne jednotky.

Dobrým príkladom je analýza počiatočných listov. Keď ste prvýkrát hrali no-limit hold'em a pozreli ste sa na list ako A7o, chápali ste ho ako "mám eso a sedmičku". Možno ste si mysleli, že každá z týchto kariet môže trafiť pár a usúdili ste, že by to bolo celkom dobré. Ale teraz, keď ste skúsený pokerový hráč, ktorý má za sebou veľa kariet A7, nepovažujete A7 za dve samostatné karty, ale za jeden jasný "kúsok". Preto je rýchle a jednoduché premýšľať o tom, ako vyzerá "kúsok" A7o oproti ostatným kartám - A5, AJ, 78, KQ atď.

Čím viac pokru hráme, tým väčšie a komplexnejšie môžu byť naše informačné jednotky. S pribúdajúcimi skúsenosťami začnete chápať flopy ako samostatné jednotky, napr. J87 sa stane tak často hraným flopom, že ho už nebudete analyzovať kartu po karte, ale budete ho vnímať ako jednu jednotku. A keď sa v turnaji objaví 2, nebudete už musieť analyzovať túto kartu jednotlivo, pretože budete presne vedieť, ako máte hrať JT pri bordeli J87 + nízky blank. Akonáhle je niečo klasifikované ako "kúsok", už to nemusíte vedome analyzovať a spracovanie vašej ruky sa výrazne zrýchli. Už nemusíte premýšľať "Čo budem biť a Emócie a kompetencie v pokri 1čo už nehrám na tejto doske, koľko kombinácií listov je proti mne?", namiesto toho len podvedome "cítite" silu svojho listu na tejto doske a hráte podľa toho.

Keď sa zručnosť presunie do nevedomej kompetencie, takmer vždy sa spojí do väčšieho "sústa (informácie)". A keďže takéto spájanie informácií si vyžaduje hlbšie skúsenosti, jediným spôsobom, ako dosiahnuť úroveň nevedomej kompetencie, je stráviť tisíce hodín analyzovaním situácií, až sa nakoniec samotná analýza vykryštalizuje do jednotiek. Potom budú takéto miesta nevedome vyriešené.

Takže keď sa vás opýtam: "Prečo si myslíte, že A83 je zlý board pre chechraise?" pravdepodobne nebudete mať okamžitú odpoveď, pravdepodobne to budete cítiť intuitívne. Bude to súčasť nejakej informácie vo vašej hlave, ktorú jednoducho "cítite". Ak sa však nad tým na chvíľu zamyslíte, spätne si to vysvetlíte: "No, ak budem chckraisovať v takomto borde, budem reprezentovať veľmi málo rúk, s esami by som mohol check/callovať, a ak by mal súper väčšie esá, navýšil by preflop".

Všetci máme riešenia, ktoré boli odovzdané "cítiť", ale väčšina z nás stále dokáže reprodukovať potrebnú teóriu, ak potrebujeme niečo analyzovať. Podľa populárneho mýtu to hráč, ktorý sa spolieha na pocity, nedokáže.

Haseeb Qureshi

Kde je najlepšie hrať poker?