Čustva in usposobljenost v pokru

Čustva in kompetence v pokru 2

Kot smo že omenili, obstajajo štiri faze učenja, da bi osvojili katero koli spretnost:

  1. Nezavedna nesposobnost
  2. Namerna nesposobnost
  3. Zavestna usposobljenost
  4. Nezavedna usposobljenost

Za trenutek si oglejmo stanje avtopilota. V pokru se avtopilotu reče nezavedna usposobljenost ali, v pokru, "mišični spomin". Ko preklopite na avtopilota, je vaša igra opredeljena le z veščinami, ki ste jih osvojili na 4. stopnji. Vse, česar še ne obvladate na tej ravni (npr. veščine, ki ste jih osvojili na ravni zavestne kompetence), bo preprosto odstranjeno iz vaše igre.

Če se vaša igra s checkraisingom na flopu sesuje kot avtopilot, to kaže, da te veščine še niso razvite do 4. stopnje. Čeprav avtopilot običajno velja za slabo stvar, je neprecenljiv za ugotavljanje, kateri deli igre so popolnoma samodejni in kateri še ne.

Ko igrate svojo igro in je avtopilot izklopljen, se nenehno zavestno pogovarjate sami s seboj. Ta pogovor vam omogoča dostop do vseh spretnosti zavestne usposobljenosti v pokru: "Tukaj je dobro mesto za checkraise" ali "Tukaj je, raje odstopi". Pomembno je poudariti, da pri pokru ni cilj, da bi si iz glave odstranili vso maščobo. Tu je za razliko od dejavnosti, kot sta žongliranje ali ples, pri katerih imamo cilj, da "gremo iz glave" in "smo v trenutku". Pogovor, ki poteka v dobri igri pokra, je bistvenega pomena za boljše obvladovanje veščin, ki so na ravni zavestne usposobljenosti.

Nevrološke razlike med zavestnimi in nezavednimi procesi še niso dobro poznane, vendar se dobro zavedamo, da so precej različne. O Čustva in usposobljenost v pokruRazumevanje njihovih razlik je ključnega pomena za dobro upravljanje igre.

Razmislite o razliki med jutranjo vožnjo z avtomobilom na delo in vožnjo z avtomobilom med nevihto. Običajno vozite zelo nepozorno, morda poslušate glasbo ali se pogovarjate s potniki. Med nevihto pa verjetno izklopite glasbo, se raztegnete na sedežu in se popolnoma osredotočite na nalogo, ki jo opravljate. Ko ste popolnoma osredotočeni na vožnjo, uporabljate vsa svoja sredstva za upravljanje avtomobila. Spretnosti, kot so odlično krmiljenje, reaktivno sprejemanje odločitev ali prilagajanje vremenskim razmeram in vidljivosti, so pogosto spretnosti, ki jih vozniki niso osvojili na ravni nezavedne kompartmentalizacije. Intuitivno prepoznamo, da so te spretnosti zunaj naših nezavednih sposobnosti. Tako prilagodimo raven svoje koncentracije glede na potrebe ali nevarnosti določene naloge.

Morda želite trditi, da je poker bolj miselna igra in ne fizična dejavnost, kot je vožnja avtomobila. Toda kako je mogoče, da to miselno igro naš mišični spomin avtomatizira tako, da nam o njej sploh ni treba razmišljati? Ta pojav bi pomagal pojasniti proces "grizenja". Pri tem procesu se velike količine informacij razčlenijo na posamezne miselne enote.

Dober primer tega je analiza začetnih kombinacij. Ko ste prvič igrali igro no-limit hold'em in ste pogledali kombinacijo, kot je A7o, ste jo razumeli kot "imam asa in sedmico". Morda ste pomislili, da bi lahko vsaka od teh kart sestavila par, in se odločili, da bi bilo to precej dobro. Toda zdaj, ko ste izkušen igralec pokra, ki je imel opravka z veliko kartami A7, kart A7 ne obravnavate kot dve ločeni karti, temveč kot en sam, jasen "ugriz". Zato hitro in gladko razmislite, kako je "ugriz" A7o videti v primerjavi z drugimi kartami - A5, AJ, 78, KQ itd.

Bolj ko igramo poker, večje in kompleksnejše so lahko naše enote informacij. Ko boste pridobivali izkušnje, boste flope začeli razumeti kot ločene enote, npr. J87 bo postal tako pogosto igran flop, da ga ne boste več analizirali po posameznih kartah, ampak ga boste videli kot eno samo enoto. In ko se na turnirju pojavi 2, vam te karte ne bo več treba analizirati posamično, saj boste točno vedeli, kako morate igrati JT, ko bo borad J87 + nizki blank. Ko je nekaj razvrščeno kot "grižljaj", vam tega ni treba več zavestno analizirati, obdelava kart pa se občutno pospeši. Ni vam več treba razmišljati: "Kaj bom premagal in Čustva in kompetence v pokru 1kaj ne igram več na tej plošči, koliko kombinacij kart je proti meni?", namesto tega nezavedno "čutiš" moč svojih kart na tej plošči in igraš v skladu s tem.

Ko spretnost preide v nezavedno kompetenco, se skoraj vedno združi v večji "grižljaj (delček informacije)". In ker takšno združevanje informacij zahteva globlje izkušnje, je edini način, da dosežemo raven nezavedne kompetence, da preživimo na tisoče ur v analiziranju situacij, dokler se sčasoma sama analiza ne izkristalizira v enote. Takrat bodo takšna mesta nezavedno razrešena.

Ko vas vprašam "Zakaj menite, da je A83 slab board za chechraise?" verjetno ne boste imeli takojšnjega odgovora, ampak boste to verjetno začutili intuitivno. To bo del neke informacije v vaši glavi, ki jo boste preprosto "začutili". Toda če boste za trenutek premislili, si boste za nazaj razložili: "No, če bom chckraise na takšnem bordu, bom zastopal zelo malo kombinacij, z asi bi lahko check/callal, in če bi imel nasprotnik večje ase, bi preflop višal."

Vsi imamo rešitve, ki so bile prenesene na "občutek", vendar nas večina še vedno lahko reproducira potrebno teorijo, če moramo nekaj analizirati. Po ljudskem mitu igralec, ki se zanaša na občutke, tega ne more storiti.

Haseeb Qureshi

Kje je najboljši kraj za igranje pokra?