Emoción y competencia en el póquer

Emociones y competencia en el póquer 2

Como hemos dicho antes, hay cuatro fases de aprendizaje para dominar cualquier habilidad:

  1. Incompetencia inconsciente
  2. Incompetencia deliberada
  3. Competencia consciente
  4. Competencia inconsciente

Echemos un vistazo al estado de piloto automático por un momento. En el póquer, nos referimos al piloto automático como competencia inconsciente o, en el póquer, "memoria muscular". Cuando pones el piloto automático, tu juego se define sólo por las habilidades que dominas en el nivel 4. Cualquier cosa que no domines en ese nivel (como la memoria muscular) se convierte en un problema. Todo lo que aún no domines en ese nivel (por ejemplo, las habilidades dominadas en el nivel de Competencia Consciente) simplemente se eliminará de tu juego.

Por lo tanto, si su juego de checkraising flop se bloquea con el piloto automático, demuestra que estas habilidades aún no se han desarrollado hasta el nivel 4. Aunque el piloto automático suele verse como algo malo, tiene un valor incalculable para averiguar qué partes del juego son totalmente automáticas y cuáles no lo son todavía.

Cuando estás jugando tu juego A y el piloto automático está apagado, estás constantemente teniendo una conversación consciente contigo mismo. Esta conversación te da acceso a todas las habilidades de la competencia consciente en el póquer, "Aquí hay un buen sitio para hacer checkraise" o "Aquí está, mejor retirarse". Es importante subrayar que en el póquer no existe el objetivo de quitarse toda la grasa de la cabeza. Aquí, a diferencia de en actividades como los malabares o el baile, donde tenemos el objetivo de "salir de nuestras cabezas" y "estar en el momento". La conversación que tiene lugar en una buena partida de póquer es esencial para dominar mejor las habilidades que están al nivel de la competencia consciente.

Aún no se conocen bien las diferencias neurológicas entre los procesos conscientes e inconscientes, pero sabemos que son muy distintos. O Emoción y competencia en el póquerComprender sus diferencias es crucial para gestionar bien su juego.

Piense en la diferencia entre conducir un coche para ir al trabajo por la mañana y conducirlo durante una tormenta. En un día normal, usted conduce muy distraído, quizá escuchando música o hablando con los pasajeros. Pero en una tormenta, probablemente apague la música, se estire en el asiento y se concentre plenamente en la tarea que tiene entre manos. Cuando estás totalmente concentrado en la conducción, utilizas todos tus recursos para controlar el coche. Habilidades como una dirección excelente, la toma de decisiones reactiva o la adaptación a las condiciones meteorológicas y de visibilidad suelen ser destrezas que los conductores no dominan a nivel de compartimentación inconsciente. Reconocemos intuitivamente que están más allá de nuestra competencia inconsciente. Así, ajustamos nuestro nivel de concentración en función de las necesidades o los peligros de una tarea determinada.

Se podría argumentar que el póquer es más bien un juego mental, no una actividad física como conducir un coche. Pero, ¿cómo es posible que este juego mental pueda ser automatizado por nuestra memoria muscular de tal manera que ni siquiera tengamos que pensar en ello? El proceso de "morder" ayudaría a explicar este fenómeno. En este proceso, grandes cantidades de información se descomponen en unidades mentales individuales.

Un buen ejemplo es el análisis de las manos iniciales. Cuando jugó por primera vez al hold'em sin límite y vio una mano como A7o, la entendió como "tengo un as y un siete". Puede que pensaras que cada una de esas cartas podía formar una pareja y decidiste que eso estaría muy bien. Pero ahora que eres un jugador de póquer experimentado que se ha enfrentado a muchos A7, no tratas los A7 como dos cartas separadas, sino como un único y claro "pique". Así que es rápido y fácil pensar en cómo se ve la "mordida" del A7o contra las otras cartas - A5, AJ, 78, KQ, etc.

Cuanto más póquer juguemos, más grandes y complejas serán nuestras unidades de información. A medida que vayas ganando experiencia, empezarás a entender los flops como unidades separadas, por ejemplo, J87 se convertirá en un flop tan frecuentemente jugado que ya no lo analizarás carta por carta, sino que lo verás como una sola unidad. Y cuando sale un 2 en un torneo, ya no tienes que analizar esa carta individualmente, porque sabes exactamente cómo debes jugar tu JT cuando tienes J87 + blanca baja. Una vez que algo se clasifica como "mordida", ya no tienes que analizarlo conscientemente, y el procesamiento de tu mano se acelera considerablemente. Ya no tienes que pensar "¿Qué voy a batir y Emoción y competencia en el póquer 1¿qué es lo que ya no juego en este tablero, cuántas combinaciones de manos hay contra mí?", en lugar de eso, simplemente "sientes" inconscientemente la fuerza de tu mano en este tablero y juegas en consecuencia.

Una vez que una habilidad ha pasado a la competencia inconsciente, casi siempre se combina en un "bocado (fragmento de información)" mayor. Y como tal agregación de información requiere una experiencia más profunda, la única forma de alcanzar el nivel de competencia inconsciente es pasar miles de horas analizando situaciones hasta que, finalmente, el propio análisis cristalice en unidades. Entonces, esos lugares se resolverán inconscientemente.

Así que cuando te pregunte "¿Por qué crees que A83 es un mal board para chechraise?". probablemente no tendrás una respuesta inmediata, probablemente lo sentirás intuitivamente. Será parte de alguna información en tu cabeza que simplemente "sientes". Pero si lo piensas por un segundo, te explicarás en retrospectiva: "Bueno, si chckraise en un borad como este, estaré representando muy pocas manos, con ases podría check/call, y si mi oponente tuviera ases más grandes subiría preflop".

Todos tenemos soluciones que han pasado a manos del "tacto", pero la mayoría de nosotros aún podemos reproducir la teoría necesaria si necesitamos analizar algo. Según el mito popular, un jugador que se basa en los sentimientos no puede hacerlo.

Haseeb Qureshi

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