Emocijas un kompetence pokerā

Emocijas un kompetence pokera spēlē 2

Kā jau esam runājuši iepriekš, lai apgūtu jebkuru prasmi, ir četri mācīšanās posmi:

  1. Neapzināta nekompetence
  2. Apzināta nekompetence
  3. Apzināta kompetence
  4. Neapzināta kompetence

Uz brīdi aplūkosim autopilota stāvokli. Pokera spēlē mēs autopilotu dēvējam par neapzinātu kompetenci jeb, pokera gadījumā, "muskuļu atmiņu". Kad esat ieslēdzies autopilota režīmā, jūsu spēli nosaka tikai tās prasmes, kuras esat apguvis 4. līmenī. Viss, kas vēl nav apgūts šajā līmenī (piemēram, prasmes, kas apgūtas apzinātās kompetences līmenī), vienkārši tiks izņemts no jūsu spēles.

Tātad, ja jūsu flopa checkraising spēle sabrūk autopilota režīmā, tas liecina, ka šīs prasmes vēl nav attīstītas līdz 4. līmenim. Lai gan autopilots parasti tiek uzskatīts par sliktu lietu, tas ir nenovērtējams, lai noskaidrotu, kuras spēles daļas ir pilnībā automātiskas un kuras vēl nav.

Kad spēlējat savu A spēli un autopilots ir izslēgts, jūs nepārtraukti veicat apzinātu sarunu ar sevi. Šī saruna sniedz jums piekļuvi visām apzinātas kompetences prasmēm pokera spēlē: "Te ir laba vieta, kur veikt checkraise" vai "Lūk, viņš ir, labāk atmet". Ir svarīgi uzsvērt, ka pokera spēlē nav mērķa, kas ļautu no galvas atbrīvoties no visiem taukiem. Šeit atšķirībā no tādām aktivitātēm kā žonglēšana vai dejošana, kur mums ir mērķis "izkļūt no galvas" un "būt mirklī". Saruna, kas notiek labā pokera spēlē, ir būtiska, lai labāk apgūtu prasmes, kas ir apzinātās kompetences līmenī.

Neiroloģiskās atšķirības starp apzinātajiem un neapzinātajiem procesiem vēl nav labi izprastas, taču mēs labi apzināmies, ka tie ir diezgan atšķirīgi. O Emocijas un kompetence pokerāLai labi pārvaldītu savu spēli, ir svarīgi izprast to atšķirības.

Apsveriet atšķirību starp automašīnas braukšanu uz darbu no rīta un automašīnas vadīšanu vētras laikā. Parastā dienā jūs braucat ļoti neuzmanīgi, varbūt klausāties mūziku vai sarunājaties ar pasažieriem. Bet vētras laikā jūs, iespējams, izslēgsiet mūziku, izstiepsieties sēdeklī un pilnībā koncentrēsieties uz veicamo uzdevumu. Kad esat pilnībā koncentrējies uz braukšanu, jūs izmantojat visus savus resursus, lai kontrolētu automašīnu. Tādas prasmes kā teicama stūrēšana, reaģējoša lēmumu pieņemšana vai pielāgošanās laikapstākļiem un redzamībai bieži vien ir prasmes, kuras autovadītāji nav apguvuši neapzinātas kompromitācijas līmenī. Mēs intuitīvi apzināmies, ka tās ir ārpus mūsu neapzinātās kompetences. Tādējādi mēs pielāgojam savu koncentrēšanās līmeni atkarībā no konkrētā uzdevuma vajadzībām vai briesmām.

Jūs varētu iebilst, ka pokers ir vairāk prāta spēle, nevis fiziska aktivitāte, piemēram, automašīnas vadīšana. Bet kā tas ir, ka šo prāta spēli mūsu muskuļu atmiņa var automatizēt tā, ka mums par to pat nav jādomā? Šo fenomenu palīdzētu izskaidrot "kodināšanas" process. Šajā procesā liels informācijas apjoms tiek sadalīts atsevišķās mentālās vienībās.

Labs piemērs tam ir sākuma kombināciju analīze. Kad pirmo reizi spēlējāt bez limita turnīru un paskatījāties uz tādu kombināciju kā A7o, jūs to sapratāt kā "man ir dūzis un septiņnieks". Iespējams, jūs domājāt, ka ar katru no šīm kārtīm varētu tikt izveidots pāris, un nolēmām, ka tas būtu diezgan labi. Taču tagad, kad esat pieredzējis pokera spēlētājs, kurš ir spēlējis ar daudzām A7, jūs uztverat A7 nevis kā divas atsevišķas kārtis, bet gan kā vienu skaidru "bītu". Tāpēc ir ātri un viegli domāt par to, kā A7o "kodiens" izskatās pret citām kārtīm - A5, AJ, 78, KQ utt.

Jo vairāk mēs spēlējam pokeru, jo lielākas un sarežģītākas var kļūt mūsu informācijas vienības. Pieaugot pieredzei, jūs sāksiet izprast flopus kā atsevišķas vienības, piemēram, J87 kļūs par tik bieži spēlētu flopu, ka jūs vairs neanalizēsiet to pa kartēm, bet redzēsiet to kā vienu vienību. Un, kad turnīrā parādīsies 2, jums vairs nebūs jāanalizē šī kārts atsevišķi, jo jūs precīzi zināt, kā jums jāspēlē JT, ja jums ir J87 + zems tukšais. Tiklīdz kaut kas tiek klasificēts kā "bite", jums vairs nav apzināti tas jāanalizē, un jūsu izspēles apstrāde ievērojami paātrinās. Jums vairs nav jādomā: "Ko es grasos pārspēt un ko es grasos pārspēt?". Emocijas un kompetence pokerā 1ko es vairs nespēlēšu šajā dēļa kombinācijā, cik daudz kombināciju ir pret mani?", tā vietā jūs vienkārši neapzināti "jūtat" savu kombināciju spēku uz šī dēļa un attiecīgi spēlējat.

Kad kāda prasme ir pārgājusi neapzinātā kompetencē, tā gandrīz vienmēr tiek apvienota lielākā "kumosā (informācijas gabalā)". Un tā kā šādai informācijas apkopošanai ir nepieciešama dziļāka pieredze, vienīgais veids, kā sasniegt neapzinātās kompetences līmeni, ir pavadīt tūkstošiem stundu, analizējot situācijas, līdz galu galā pati analīze izkristalizējas vienībās. Tad šādas vietas tiks atrisinātas neapzināti.

Tāpēc, kad es jums jautāju: "Kāpēc, jūsuprāt, A83 ir slikta dēļa, uz kuras var veikt chechraise?" Jums, iespējams, nebūs tūlītējas atbildes, jūs to sajutīsiet intuitīvi. Tā būs daļa no kādas informācijas jūsu galvā, ko jūs vienkārši "sajutīsiet". Bet, ja jūs kādu brīdi padomāsiet, jūs retrospektīvi paskaidrosiet: "Nu, ja es čckreisēšu šādā boradā, es pārstāvēšu ļoti maz kombināciju, ar dūžiem es varētu check/callēt, un, ja manam pretiniekam būtu lielāki dūži, viņš paaugstinātu likmi preflop".

Mums visiem ir risinājumi, kas ir nodoti "sajūtai", bet lielākā daļa no mums joprojām var reproducēt nepieciešamo teoriju, ja mums ir nepieciešams kaut ko analizēt. Saskaņā ar populāro mītu spēlētājs, kurš paļaujas uz sajūtām, to nevar izdarīt.

Haseeb Qureshi

Kur ir labākā vieta, kur spēlēt pokeru?