Emozione e competenza nel poker

Emozioni e competenza nel poker 2

Come abbiamo detto in precedenza, esistono quattro fasi di apprendimento per padroneggiare qualsiasi abilità:

  1. Incompetenza inconsapevole
  2. Incompetenza deliberata
  3. Competenza consapevole
  4. Competenza inconscia

Vediamo per un attimo lo stato di autopilota. Nel poker, ci riferiamo al pilota automatico come competenza inconscia o, nel poker, "memoria muscolare". Quando si attiva il pilota automatico, il gioco è definito solo dalle abilità che si padroneggiano al livello 4. Tutto ciò che non è ancora stato padroneggiato a quel livello, è definito dal livello 3. Tutto ciò che non è ancora stato padroneggiato a quel livello (ad esempio, le abilità padroneggiate al livello di competenza inconscia) sarà semplicemente rimosso dal vostro gioco.

Quindi, se il vostro gioco di checkraising al flop si blocca con il pilota automatico, significa che queste abilità non sono ancora sviluppate a livello 4. Sebbene il pilota automatico sia solitamente visto come una cosa negativa, è prezioso per capire quali parti del gioco sono completamente automatiche e quali non lo sono ancora.

Quando giocate il vostro A-game e il pilota automatico è disattivato, avete costantemente una conversazione consapevole con voi stessi. Questa conversazione vi dà accesso a tutte le abilità di competenza consapevole nel poker: "Ecco un buon punto per fare checkraise" o "Eccolo, meglio foldare". È importante sottolineare che nel poker non c'è l'obiettivo di togliersi tutto il grasso dalla testa. Qui, a differenza di attività come la giocoleria o la danza, dove abbiamo l'obiettivo di "uscire dalla testa" e "essere nel momento". La conversazione che si svolge in una buona partita di poker è essenziale per padroneggiare meglio le abilità che sono a livello di competenza consapevole.

Le differenze neurologiche tra processi consci e inconsci non sono ancora ben comprese, ma sappiamo bene che sono molto diversi. O Emozione e competenza nel pokerCapire le loro differenze è fondamentale per gestire bene il gioco.

Considerate la differenza tra guidare un'auto per andare al lavoro al mattino e guidare un'auto durante un temporale. In un giorno normale, si guida in modo molto distratto, magari ascoltando la musica o parlando con i passeggeri. Durante un temporale, invece, probabilmente si spegne la musica, ci si distende sul sedile e ci si concentra completamente sul compito da svolgere. Quando si è completamente concentrati sulla guida, si utilizzano tutte le proprie risorse per controllare l'auto. Abilità come una sterzata eccellente, un processo decisionale reattivo o l'adattamento alle condizioni meteorologiche e di visibilità sono spesso abilità che i conducenti non hanno padroneggiato a livello di compartimentazione inconscia. Riconosciamo intuitivamente che sono al di là delle nostre competenze inconsce. Pertanto, regoliamo il nostro livello di concentrazione in base alle esigenze o ai pericoli di un determinato compito.

Si potrebbe obiettare che il poker è più che altro un gioco mentale, non un'attività fisica come la guida di un'auto. Ma come è possibile che questo gioco mentale possa essere automatizzato dalla nostra memoria muscolare in modo tale da non doverci nemmeno pensare? Il processo del "mordere" aiuterebbe a spiegare questo fenomeno. In questo processo, grandi quantità di informazioni vengono scomposte in singole unità mentali.

Un buon esempio è l'analisi delle mani iniziali. Quando avete giocato per la prima volta a no-limit hold'em e avete visto una mano come A7o, l'avete intesa come "ho un asso e un sette". Forse pensavate che ognuna di queste carte avrebbe potuto realizzare una coppia e avete deciso che sarebbe stato abbastanza buono. Ma ora che siete un giocatore di poker esperto che ha avuto a che fare con molti A7, trattate gli A7 non come due carte separate, ma come un unico, chiaro "morso". Quindi è facile e veloce pensare a come appare il "morso" di A7o rispetto alle altre carte - A5, AJ, 78, KQ, ecc.

Più si gioca a poker, più le unità di informazione possono diventare grandi e complesse. Con l'esperienza, inizierete a comprendere i flop come unità separate, ad esempio J87 diventerà un flop così frequentemente giocato che non lo analizzerete più carta per carta, ma lo vedrete come una singola unità. E quando in un torneo compare un 2, non avrete più bisogno di analizzare quella carta singolarmente, perché saprete esattamente come dovrete giocare il vostro JT in caso di borad J87 + low blank. Una volta che qualcosa viene classificato come "morso", non dovrete più analizzarlo consapevolmente e l'elaborazione della mano si velocizzerà notevolmente. Non dovrete più pensare "Cosa devo battere e cosa devo fare? Emozione e competenza nel poker 1cosa non sto più giocando in questo tavolo, quante combinazioni di mani ci sono contro di me?", invece si "sente" inconsciamente la forza della propria mano su questo tavolo e si gioca di conseguenza.

Una volta che un'abilità è passata alla competenza inconscia, viene quasi sempre combinata in un "boccone (pezzo di informazione)" più grande. E poiché tale aggregazione di informazioni richiede un'esperienza più approfondita, l'unico modo per raggiungere il livello di competenza inconscia è trascorrere migliaia di ore ad analizzare situazioni, finché alla fine l'analisi stessa non si cristallizza in unità. A quel punto tali luoghi saranno risolti inconsciamente.

Quindi, quando vi chiedo "Perché pensate che A83 sia un pessimo board per il chechraise?". probabilmente non avrete una risposta immediata, ma lo sentirete intuitivamente. Farà parte di alcune informazioni nella vostra testa che semplicemente "sentite". Ma se ci pensate per un secondo, vi spiegherete in retrospettiva: "Beh, se faccio chckraise in un board come questo, rappresenterò pochissime mani, con gli assi potrei fare check/call, e se il mio avversario avesse assi più grandi rilancerebbe preflop".

Tutti noi abbiamo soluzioni affidate alle "sensazioni", ma la maggior parte di noi è ancora in grado di riprodurre la teoria necessaria se deve analizzare qualcosa. Secondo il mito popolare, un giocatore che si affida alle sensazioni non può farlo.

Haseeb Qureshi

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