Kāršu spēle 66 noteikumi
Kāršu spēle 66 tiek spēlēta ar nepilnu kāršu komplektu – tikai ar 24 kārtīm (no devītniekiem līdz dūžiem). Kāršu rangu secība – pieaugošā secībā: devītnieks, kalps, dāma, karalis, desmitnieks, dūzis.
Labākie kazino internetā piedāvātie spēlēm:
Kāršu vērtības
Šajā spēlē kāršu punkti tiek skaitīti tāpat kā tūkstošā:
dūzis ir vērts 11 punktus,
desmitnieks – 10,
karalis – 4,
dāma – 3,
kalps – 2,
devītnieks ir vērts 0.
Trumpji tiek noteikti nejauši, kāršu dalītājam izdalot pa 6 kārtīm. Par katru paziņoto karalisko pāri, kas sastāv no vienas ģimenes karaļa un dāmas, tiek piešķirti 20 punkti, bet, ja jums paveicas un jūs izmetat trumpju ģimenes karali un dāmu, jūs saņemat pat 40 punktus.
Punkti spēlētājam tiek skaitīti tikai tad, ja spēlētājs ir paņēmis vismaz vienu sitienu. Par uzvarētu sitienu tiek piešķirti tik daudz punktu, cik ir nogrieztu kāršu atbilstošo vērtību summa. Piemēram, nogriežot karali un kalpu ar desmitnieku, kopā būs 4+2+10=16 punkti.
Cik spēlētāju spēlē?
Visērtāk spēlēt diviem spēlētājiem, bet var spēlēt arī 3 vai 4 spēles draugi.
Kāds ir spēles sešdesmit seši mērķis?
Ņemot sitienus, pēc iespējas ātrāk savākt noteiktu punktu skaitu. Tieši tā, uzvarētājs ir tas, kurš savāc tieši 66 punktus. Punktu skaitīšana ir interesanta un īpaša ar to, ka paši spēlētāji prātā skaita punktus un, savācot nepieciešamo daudzumu, par to paziņo spēles draugiem. Šajā gadījumā ir vērts pieminēt, ka ir svarīgi sekot ne tikai saviem, bet arī pretinieka punktu skaitam, jo var ļoti viegli krāpties.
Kāršu spēle 66
Vispirms kāršu dalītājs rūpīgi sajauc kārtis, dod citam spēlētājam tās pārcelt un izdala spēlētājiem pa 6 kārtīm – 3 reizes pa 2.
Augšējā atlikušās neizdalītās kāršu kavas kārts norāda trumpjus. Tā tiek atvērta, nolikta uz galda un pārklāta ar to pašu neizdalīto kavu.
Sākam!
Pirmais spēli sāk dalītāja kreisajā pusē sēdošais spēlētājs. Viņš liek jebkuru vēlamo kārti. Sitienu iegūst spēlētājs, kurš uzliek augstākās vērtības kārti. Visas kārtis var nogriezt ar jebkuras vērtības trumpi, bet trumpju kārtis – ar augstākas vērtības tās pašas trumpju ģimenes kārtīm. Sitienu uzvarējušais spēlētājs paņem augšējo kavas kārti.
Tad pa vienai kārtij no kavas paņem arī citi spēlētāji, lai atkal rokās būtu 6 kārtis. Jaunu gājienu sāk sitienu uzvarējušais spēlētājs.
Ja spēlētāji izmet vienādas vērtības kārtis, piemēram, kalpu un kalpu, sitienu uzvar pirmais, kurš uzlika kārti. Ja spēlē vairāk spēlētāju, viņš abus kalpus var nogriezt ar dāmu, karali, desmitnieku vai dūzi.
Pāri
Spēlēt ar pāriem spēlētājam ir tiesības tikai tad, kad viņš jau ir uzvarējis vismaz vienu sitienu. Tāpat arī tad, kad pirmie sāk sitienu. Tas nozīmē, ka atsitot ar dāmu vai karali, “nepiedalās” un pāri neveido.
Paziņojot par poniju kāršu pāri, spēlētājam vispirms ir jāliek sitienā dāma, un citi spēlētāji var pieprasīt parādīt karali, lai pārliecinātos, ka spēles draugs nemelo. Kā jau minēts, par paziņoto dāmas un karaļa pāri spēlētāji saņem papildu 20 vai 40 punktus, lai gan šo sitienu var arī nezaudēt.
Mainīšana
Spēlētājam, kuram ir vismazākās vērtības kārts – devītnieks – ir tiesības vienu reizi spēles laikā to nomainīt pret uz galda atvērto trumpju kārti. Mainīšana ir iespējama tikai tad, ja jau ir uzvarēta vismaz viena partija un šīs spēles laikā veikts vismaz viens veiksmīgs sitiens.
Neaizmirsti skaitīt!
Uzvarot sitienu, spēlētājam prātā ir jāaprēķina to vērtība, un tad kārtis jāliek savā sitienu kaudzē. Vairāk šīs kārtis skatīt nevar, tāpēc savākto punktu skaitu ir ļoti labi jāatceras.
Noslēgšana
Kamēr kāršu fonds nav beidzies, nav obligāti jānogriež uzliktā kārts ar tās pašas ģimenes vai trumpju kārti, piemēram, ja izmetat krustu dāmu, jūsu pretinieks var uzvarēt sitienu, izmetot vīnu karali. Kad kārtis beidzas un to fonds izsīkst, noteikumi kļūst stingrāki un spēle kļūst interesantāka!
Spēlētāji ar pēdējām kārtīm ir spiesti atsist tikai ar tās pašas ģimenes kārtīm, bet, ja tādu nav, tad ar trumpjiem. Piemēram, izmetot krustu dāmu, jūsu pretinieks uzvarēs sitienu, izmetot tikai krustu karali, desmitnieku, dūzi vai jebkuru trumpju kārti.
Uzvara
Tiklīdz spēlētājs saskaita, ka ir savācis visus 66 punktus, viņam tas jāpaziņo ar iepriekš saskaņotu vārdu, piemēram, “Jau!”, “Sešdesmit seši!” vai “Viss!”.
Ja, pārbaudot spēlētāja kārtis, izrādās, ka viņš kļūdījies vai melojis, spēlētājs uzreiz zaudē.
Ja spēlētāji izmet visas kārtis, bet neviens nesavāc 66 punktus, partiju uzvar tas spēlētājs, kurš paņem pēdējo spēles sitienu.
Jauna punktu skaitīšana
Lai spēle būtu vēl interesantāka, var organizēt turnīru un punktus pēc katras dalīšanas skaitīt nedaudz citādi, piemēram:
Spēlētājs saņem 1 punktu, ja pretinieks savāc 33 vai vairāk punktus;
Spēlētājs saņem 2 punktus, ja pretinieks uzvarējis vismaz vienu sitienu, bet savācis mazāk nekā 33 punktus;
Spēlētājs saņem 3 punktus, ja pretiniekam neizdodas paņemt nevienu sitienu;
Uzvar tas, kurš pirmais savāc 7 punktus.
Kāršu spēle 66 – dažādi spēles varianti:
Galvenā spēles atšķirība šajā variantā ir tā, ka tiek spēlēts ar 20 kāršu kavu, izmetot visas devītnieces.
Kāršu spēlētājiem tiek izdalītas mazāk kārtis – pa 5.
Īpašie noteikumi –
Maiņa šajā spēlē notiek ar trumpja kalpu. Ja tiek izdalītas pēdējās kārtis, sitiena uzvarētājs slēgšanas laikā, uzvarot sitienu, saņem 10 punktu prēmiju.
Dāmas un karaļa „laulības” ar trumpja kārtīm ir iespējamas tikai tad, kad tiek izdalītas pēdējās kārtis.
Šis spēles variants tiek uzskatīts par nedaudz grūtāku nekā parastais un dažreiz tiek saukts vietējā austriešu un ungāru valodā Schnapskarten. Turklāt šai spēlei ir izveidotas kāršu kavas ar mazāku kāršu skaitu.
- „Četru roku un Ziemeļamerikas 66”
Šis spēles variants arī tiek spēlēts ar 24 kāršu kavu. Spēli spēlē 2, 3 vai 4 (tad spēlē pāros) spēlētāji. Spēlētāji sēž viens pretī otram un veic likmes. Punkti tiek krāti daļās – pa 33.
Likmes
Šajā spēles variantā notiek likmes, cik punktus spēlētāji spēs savākt vienas partijas laikā. Pirmais sāk spēlētājs, kas sēž pa kreisi no dalītāja.
Katram spēlētājam ir jāliek arvien lielāks punktu skaits vai jāizlaiž likme (izlaist var tikai 1 reizi). Turklāt, ja jūsu partneris lika 1, bet jūs liekat 2, tad jūsu galīgā likme kļūst par 2.
5 likmju varianti –
- 1 likme – 33 punkti. Likmi 1 ir izdevīgi likt, ja spēlētājam ir dūzis vai desmitnieks un vēl divas citas kārtis no tās pašas ģimenes, kā arī viņš zina vai izlemj trumpja veidu. Ja spēlētājam ir dāmas un karaļa pāris, viņš var sasniegt pat 40 punktu summu, tādējādi jebkurā gadījumā uzvarot.
- 2 likme – 66 punkti. Tas ir nedaudz vairāk nekā visas kāršu kavas vērtību summa. Lai liktu 2, nepieciešams vismaz viens karaļa un dāmas pāris (40 punkti). Iespējams, ka jūsu spēles partnerim būs vismaz 26 punkti, lai uzvarētu likmi.
- 3 likme – 99 punkti. Diezgan riskanti, bet ar trumpja pāri – dāmu un karali – iespējams.
- 4 likme – 132 punkti. Parasti spēlētāji šo likmi neizvēlas, jo visa spēles kava ir tikai 120 punkti. Papildu punktus var savākt tikai ar pāriem.
- 5 likme tiek saukta par „Mēnesi” vai „Spēli vienam”. Spēles draugs pasē un atlikušajā spēlē viņa partneris spēlē viens.
Sitieni
Spēlētājs, kurš nosauc augstāko punktu summu – uzvar likmi un sāk spēli. Trumpja kārts kļūst par to, ar kuru sāk spēli. Spēlētājiem ir jāpievērš uzmanība kāršu veidam un, ja viņiem ir augstākas vērtības tādas pašas ģimenes kārts – to izmet. Ja nav, spēlē ar trumpjiem.
Šādā gadījumā var piespiest pretinieku izmest visas trumpja kārtis, bet jums izņemt nevērtīgās, piemēram, devītnieces, kārtis. Ja nav ne tās pašas ģimenes, ne trumpja kārts – izmet jebkuru kārti.
Punktu skaitīšana
Viena ģimene ir 30 punkti, bet visa kava ir 120, tāpēc kāršu vērtības ir tādas pašas kā tradicionālajā „Sešdesmit seši”. Papildu punkti tiek piešķirti arī no dāmas un karaļa pāriem. Likmi uzvarējusī komanda pirmā saskaita savus punktus.
Svarīgi pieminēt, ka, ja pāris – dāma un karalis – netika parādīti spēles laikā, to punkti netiek pieskaitīti. Uzvarot likmi – tiek pievienota papildu punktu summa, ja nē – punkti tiek atņemti.
Īsa spēles 66 vēsture un izcelsme
66 kāršu spēles, kas vēl tiek saukta vācu valodā Sechsundsechzig, saknes meklējamas Centrāleiropā. Tiek uzskatīts, ka tā radusies 17. gadsimtā, iespējams, izcēlusies no citiem tradicionāliem maldinošiem spēlēm, kas spēlētas šajā reģionā.
Spēle kļuva populāra Austrijas-Ungārijas impērijā, īpaši mūsdienu Austrijas un Ungārijas teritorijās. Laika gaitā 66 spēle attīstījās, nedaudz mainot noteikumus un spēles stilu, un kļuva par daudzu iecienītu izklaidi.
Popularitāte un ģeogrāfiskā izplatība laika gaitā
Sākotnēji ierobežota ar Centrāleiropu, 66 pakāpeniski izplatījās kaimiņvalstīs, tostarp Vācijā, Čehijā un Polijā. Savas vienkāršības un pievilcīgās spēles dēļ tā kļuva populāra dažādu vecuma grupu vidū.
Līdz 19. gadsimtam šī spēle sasniedza citas Eiropas daļas un pat nonāca Amerikas Savienotajās Valstīs kopā ar imigrantiem, kuri atveda savas kāršu spēles tradīcijas.
Mūsdienās 66 spēle tiek spēlēta dažādās formās un joprojām ir populāra Eiropā, īpaši vāciski runājošās valstīs un reģionos, kuriem ir cieša vēsturiska saikne ar Austrijas-Ungārijas impēriju.
Vairāk kāršu spēļu atradīsiet šeit.