Kartenspiel 66 Regeln
Das Kartenspiel 66 wird mit einem unvollständigen Kartendeck gespielt – nur 24 Karten (von Neunen bis Assen). Die Reihenfolge der Kartenränge – aufsteigend: Neun, Bube, Dame, König, Zehn, Ass.
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Kartenwerte
In diesem Spiel werden die Punkte der Karten wie im Tausend gezählt:
Ass ist 11 Punkte wert,
Zehn – 10,
König – 4,
Dame – 3,
Bube – 2,
Neun ist 0 wert.
Die Trümpfe werden zufällig bestimmt, nachdem der Kartengeber jedem Spieler 6 Karten ausgeteilt hat. Für jedes angesagte königliche Paar, bestehend aus König und Dame derselben Farbe, gibt es 20 Punkte, und wenn Sie das Glück haben, das Trumpfpaar König und Dame zu haben, erhalten Sie sogar 40 Punkte.
Punkte werden einem Spieler nur dann gutgeschrieben, wenn er mindestens einen Stich gemacht hat. Für jeden gewonnenen Stich erhält man so viele Punkte, wie die Summe der Werte der gestochenen Karten beträgt. Zum Beispiel, wenn man einen König und einen Buben mit einer Zehn sticht, ergibt das insgesamt 4+2+10=16 Punkte.
Wie viele Spieler spielen?
Am bequemsten ist es, zu zweit zu spielen, aber es können auch 3 oder 4 Freunde spielen.
Was ist das Ziel des Spiels Sechsundsechzig?
Durch das Gewinnen von Stichen so schnell wie möglich eine bestimmte Anzahl von Punkten zu sammeln. Genau, der Gewinner ist derjenige, der genau 66 Punkte erreicht. Die Punktezählung ist interessant und besonders, da die Spieler die Punkte im Kopf zählen und, sobald sie die erforderliche Anzahl erreicht haben, dies den Mitspielern mitteilen müssen. Es ist wichtig, nicht nur die eigenen, sondern auch die Punkte des Gegners zu verfolgen, da es sehr leicht ist, zu betrügen.
Kartenspiel 66
Zuerst mischt der Kartengeber die Karten gründlich, lässt den anderen Spieler abheben und teilt jedem Spieler 6 Karten aus – 3 Mal 2 Karten.
Die oberste Karte des verbleibenden Decks zeigt die Trümpfe an. Sie wird aufgedeckt, auf den Tisch gelegt und mit dem restlichen ungeteilten Deck bedeckt.
Los geht's!
Das Spiel beginnt der Spieler, der links vom Kartengeber sitzt. Er legt eine beliebige Karte. Der Stich geht an den Spieler, der die Karte mit dem höchsten Wert gelegt hat. Alle Karten können mit einem Trumpf jeder Wertigkeit gestochen werden, und Trumpfkarten können mit höherwertigen Karten derselben Trumpffarbe gestochen werden. Der Spieler, der den Stich gewinnt, nimmt die oberste Karte des Decks.
Dann nehmen auch die anderen Spieler jeweils eine Karte vom Deck, sodass sie wieder 6 Karten in der Hand haben. Der Spieler, der den Stich gewonnen hat, beginnt den neuen Zug.
Wenn die Spieler Karten mit demselben Wert legen, zum Beispiel Bube und Bube, gewinnt der Spieler, der die Karte zuerst gelegt hat, den Stich. Wenn mehr Spieler spielen, kann er beide Buben mit einer Dame, einem König, einer Zehn oder einem Ass stechen.
Paare
Ein Spieler darf nur dann mit Paaren spielen, wenn er bereits mindestens einen Stich gewonnen hat. Auch dann, wenn er den Stich beginnt. Das bedeutet, dass beim Abwehren Dame oder König nicht zusammen spielen und kein Paar bilden.
Wenn ein Spieler ein Paar von Bildkarten ansagt, muss er zuerst die Dame in den Stich legen, und die anderen Spieler können verlangen, den König zu zeigen, um sicherzustellen, dass der Mitspieler nicht lügt. Wie bereits erwähnt, erhalten die Spieler für ein angesagtes Paar von Dame und König zusätzliche 20 oder 40 Punkte, auch wenn sie den Stich nicht gewinnen.
Wechsel
Ein Spieler, der die Karte mit dem niedrigsten Wert – die Neun – hat, hat das Recht, sie einmal im Spiel gegen die aufgedeckte Trumpfkarte auf dem Tisch zu tauschen. Der Wechsel ist nur dann möglich, wenn bereits mindestens ein Spiel gewonnen und während dieses Spiels mindestens ein erfolgreicher Stich gemacht wurde.
Vergiss nicht zu zählen!
Der Spieler, der den Stich gewinnt, muss im Kopf deren Wert berechnen und dann die Karten auf seinen Stapel legen. Diese Karten dürfen nicht mehr angesehen werden, daher muss die gesammelte Punktzahl sehr gut im Gedächtnis behalten werden.
Schließen
Solange der Kartenstapel nicht aufgebraucht ist, ist es nicht notwendig, die gelegte Karte mit einer Karte derselben Farbe oder einem Trumpf zu stechen, zum Beispiel, wenn Sie die Kreuz-Dame legen, kann Ihr Gegner den Stich gewinnen, indem er den Pik-König legt. Wenn die Karten aufgebraucht sind und der Stapel erschöpft ist, werden die Regeln strenger und das Spiel wird interessanter!
Die Spieler müssen mit den letzten Karten nur mit Karten derselben Farbe abwehren, und wenn sie solche nicht haben – dann mit Trümpfen. Zum Beispiel, wenn die Kreuz-Dame gelegt wird, gewinnt Ihr Gegner den Stich nur, wenn er den Kreuz-König, die Zehn, das Ass oder eine beliebige Trumpfkarte legt.
Gewinn
Sobald ein Spieler zählt, dass er alle 66 Punkte erreicht hat, muss er dies mit einem vorher vereinbarten Wort ansagen, zum Beispiel „Jetzt!“, „Sechsundsechzig!“ oder „Alles!“.
Wenn sich herausstellt, dass der Spieler sich geirrt oder gelogen hat, verliert er sofort.
Wenn die Spieler alle Karten ausspielen, aber niemand 66 Punkte erreicht, gewinnt der Spieler, der den letzten Stich des Spiels macht.
Neue Punktezählung
Um das Spiel noch interessanter zu machen, kann man ein Turnier organisieren und die Punkte nach jeder Runde etwas anders zählen, zum Beispiel:
Ein Spieler erhält 1 Punkt, wenn der Gegner 33 oder mehr Punkte erreicht;
Ein Spieler erhält 2 Punkte, wenn der Gegner mindestens einen Stich gewonnen hat, aber weniger als 33 Punkte erreicht;
Der Spieler erhält 3 Punkte, wenn der Gegner keinen einzigen Stich machen konnte;
Gewonnen hat derjenige, der zuerst 7 Punkte erreicht.
Kartenspiel 66 – verschiedene Spielvarianten:
Der Hauptunterschied in dieser Variante besteht darin, dass anstelle von 24 Karten mit einem Deck von 20 Karten gespielt wird, wobei alle Neunen entfernt werden.
Den Spielern werden auch weniger Karten ausgeteilt – jeweils 5.
Sonderregeln –
Der Austausch in diesem Spiel erfolgt mit dem Trumpf-Buben. Wenn die letzten Karten ausgeteilt werden, erhält der Gewinner des Stiches während des Schließens einen Bonus von 10 Punkten.
Die „Heirat“ von Dame und König mit Trumpfkarten ist nur möglich, wenn die letzten Karten ausgeteilt werden.
Diese Spielvariante gilt als etwas schwieriger als die übliche und wird manchmal auch mit dem lokalen österreichischen und ungarischen Namen Schnapskarten bezeichnet. Darüber hinaus wurden speziell für dieses Spiel Kartendecks mit einer geringeren Anzahl von Karten erstellt.
- „Vier-Hand und Nordamerikanisches 66“
Diese Spielvariante wird ebenfalls mit einem Deck von 24 Karten gespielt. Das Spiel wird von 2, 3 oder 4 Spielern (dann in Paaren) gespielt. Die Spieler sitzen sich gegenüber und setzen. Die Punkte werden in Teilen gesammelt – jeweils 33.
Setzen
In dieser Spielvariante gibt es Wetten darauf, wie viele Punkte die Spieler in einer Runde sammeln können. Der Spieler links vom Geber beginnt.
Jeder Spieler muss eine immer höhere Punktzahl setzen oder den Einsatz einmal auslassen. Wenn Ihr Partner 1 gesetzt hat und Sie 2 setzen, wird Ihr endgültiger Einsatz 2.
5 Einsatzvarianten –
- 1 Einsatz – 33 Punkte. Es ist ratsam, 1 zu setzen, wenn der Spieler ein Ass oder eine Zehn und zwei weitere Karten derselben Familie hat und die Trumpffarbe kennt oder bestimmt. Wenn der Spieler ein Paar Dame und König hat, kann er sogar 40 Punkte erreichen, sodass in jedem Fall gewonnen wird.
- 2 Einsatz – 66 Punkte. Das ist etwas mehr als die Summe der Werte des gesamten Kartendecks. Um 2 zu setzen, muss man mindestens ein Paar König und Dame (40 Punkte) haben. Es ist wahrscheinlich, dass Ihr Spielpartner mindestens 26 Punkte hat, um den Einsatz zu gewinnen.
- 3 Einsatz – 99 Punkte. Ziemlich riskant, aber mit einem Trumpfpaar – Dame und König – möglich.
- 4 Einsatz – 132 Punkte. Meistens wählen die Spieler diesen Einsatz nicht, da das gesamte Kartendeck nur 120 Punkte hat. Zusätzliche Punkte können nur mit Paaren gesammelt werden.
- 5 Einsatz wird „Mond“ oder „Spiel für einen“ genannt. Der Spielpartner passt und der verbleibende Partner spielt allein.
Stiche
Der Spieler, der die höchste Punktzahl genannt hat, gewinnt den Einsatz und beginnt das Spiel. Die Trumpfkarte wird diejenige, mit der das Spiel beginnt. Die Spieler müssen auf die Kartenfarbe achten und, wenn sie eine höherwertige Karte derselben Familie haben, diese ablegen. Wenn nicht, spielen sie mit Trumpfkarten.
In diesem Fall kann man den Gegner zwingen, alle Trumpfkarten abzulegen, während man selbst wertlose Karten wie Neunen loswird. Wenn man weder Karten derselben Familie noch Trumpfkarten hat, wird eine beliebige Karte abgelegt.
Punkte zählen
Eine Familie hat 30 Punkte und das gesamte Deck 120, daher sind die Kartenwerte dieselben wie im traditionellen „Sechsundsechzig“. Zusätzliche Punkte werden auch für Paare von Dame und König vergeben. Das Team, das den Einsatz gewonnen hat, zählt zuerst seine Punkte.
Es ist wichtig zu erwähnen, dass, wenn das Paar – Dame und König – während des Spiels nicht gezeigt wurde, ihre Punkte nicht gezählt werden. Wenn der Einsatz gewonnen wird, wird eine zusätzliche Punktzahl hinzugefügt, wenn nicht, werden die Punkte abgezogen.
Kurze Geschichte und Ursprünge des Spiels 66
Die Wurzeln des Kartenspiels 66, auch bekannt als Sechsundsechzig auf Deutsch, reichen nach Mitteleuropa zurück. Es wird angenommen, dass es im 17. Jahrhundert entstanden ist, möglicherweise aus anderen traditionellen Trickspielen, die in dieser Region gespielt wurden.
Das Spiel wurde in der Österreich-Ungarischen Monarchie populär, insbesondere in den heutigen Gebieten von Österreich und Ungarn. Im Laufe der Zeit entwickelte sich das Spiel 66 weiter, änderte leicht die Regeln und den Spielstil und wurde zu einer beliebten Freizeitbeschäftigung für viele.
Beliebtheit und geografische Verbreitung im Laufe der Zeit
Ursprünglich auf Mitteleuropa beschränkt, verbreitete sich 66 allmählich in benachbarte Länder, darunter Deutschland, Tschechien und Polen. Aufgrund seiner Einfachheit und des ansprechenden Spiels wurde es bei verschiedenen Altersgruppen beliebt.
Im 19. Jahrhundert erreichte dieses Spiel andere Teile Europas und kam sogar mit Einwanderern, die ihre Kartenspieltraditionen mitbrachten, in die Vereinigten Staaten.
Heute wird das Spiel 66 in verschiedenen Formen gespielt und bleibt in Europa, insbesondere in deutschsprachigen Ländern und Regionen mit engen historischen Verbindungen zur Österreich-Ungarischen Monarchie, beliebt.
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