Règles du jeu de cartes 66
Le jeu de cartes 66 se joue avec un jeu de cartes incomplet – seulement 24 cartes (de neuf à as). L'ordre des rangs des cartes – par ordre croissant : neuf, valet, dame, roi, dix, as.
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Valeurs des cartes
Dans ce jeu, les points des cartes sont comptés comme dans le jeu de mille :
l'as vaut 11 points,
le dix – 10,
le roi – 4,
la dame – 3,
le valet – 2,
le neuf vaut 0.
Les atouts sont déterminés aléatoirement, le donneur distribuant 6 cartes à chaque joueur. Pour chaque paire royale annoncée, composée d'un roi et d'une dame de la même famille, 20 points sont attribués, et si vous avez la chance de jouer le roi et la dame de la famille des atouts, vous obtenez même 40 points.
Les points sont comptés pour un joueur seulement s'il a remporté au moins un pli. Pour chaque pli gagné, le joueur reçoit autant de points que la somme des valeurs des cartes coupées. Par exemple, en coupant un roi et un valet avec un dix, le total sera de 4+2+10=16 points.
Combien de joueurs jouent ?
Il est plus pratique de jouer à deux joueurs, mais 3 ou 4 amis peuvent également jouer.
Quel est le but du jeu soixante-six ?
En prenant des plis, accumuler le plus rapidement possible un certain nombre de points. En effet, le gagnant est celui qui atteint précisément 66 points. Le comptage des points est intéressant et particulier car les joueurs doivent compter les points dans leur tête et, une fois le nombre requis atteint, en informer leurs partenaires de jeu. Il est important de suivre non seulement ses propres points mais aussi ceux de l'adversaire, car il est très facile de tricher.
Jeu de cartes 66
Tout d'abord, le donneur mélange soigneusement les cartes, les coupe et distribue 6 cartes à chaque joueur – 3 fois 2 cartes.
La carte du dessus du paquet restant montre les atouts. Elle est retournée, placée sur la table et recouverte du reste du paquet non distribué.
Commençons !
Le premier joueur à commencer est celui assis à gauche du donneur. Il joue n'importe quelle carte de son choix. Le pli revient au joueur ayant joué la carte de la plus haute valeur. Toutes les cartes peuvent être coupées avec un atout de n'importe quelle valeur, et les cartes d'atout avec des cartes de la même famille d'une valeur supérieure. Le joueur qui remporte le pli prend la carte du dessus du paquet.
Ensuite, chaque joueur prend une carte du paquet pour avoir à nouveau 6 cartes en main. Le nouveau tour commence avec le joueur qui a remporté le pli.
Si les joueurs jouent des cartes de même valeur, par exemple un valet et un valet, le pli est remporté par le premier joueur à avoir joué la carte. Si plus de joueurs jouent, il peut couper les deux valets avec une dame, un roi, un dix ou un as.
Paires
Un joueur peut jouer avec des paires seulement s'il a déjà remporté au moins un pli. De même, lorsqu'il commence le pli. Cela signifie que lorsqu'il répond avec une dame ou un roi, ils ne forment pas une paire.
En annonçant une paire de cartes royales, le joueur doit d'abord jouer la dame, et les autres joueurs peuvent demander à voir le roi pour s'assurer que le joueur ne ment pas. Comme mentionné précédemment, pour une paire annoncée de dame et roi, les joueurs reçoivent 20 ou 40 points supplémentaires, même s'ils ne remportent pas le pli.
Échange
Un joueur ayant la carte de la plus petite valeur – le neuf – a le droit de l'échanger une fois pendant le jeu contre la carte d'atout retournée sur la table. L'échange est possible seulement si au moins une partie a été gagnée et qu'au moins un pli réussi a été réalisé pendant ce jeu.
N'oubliez pas de compter !
Le joueur qui remporte le pli doit calculer mentalement sa valeur, puis placer les cartes dans sa pile de plis. Il ne peut plus regarder ces cartes, donc il doit bien se souvenir du nombre de points accumulés.
Fermeture
Tant que le paquet de cartes n'est pas épuisé, il n'est pas nécessaire de couper la carte jouée avec une carte de la même famille ou une carte d'atout, par exemple, si vous jouez la dame de trèfle, votre adversaire peut remporter le pli en jouant le roi de carreau. Lorsque les cartes sont épuisées, les règles se durcissent et le jeu devient plus intéressant !
Les joueurs doivent répondre avec des cartes de la même famille pour les dernières cartes, et s'ils n'en ont pas, avec des atouts. Par exemple, en jouant la dame de trèfle, votre adversaire remportera le pli seulement en jouant le roi de trèfle, le dix, l'as ou n'importe quelle carte d'atout.
Gagner
Dès qu'un joueur compte qu'il a accumulé 66 points, il doit l'annoncer avec un mot convenu à l'avance, par exemple, « Maintenant ! », « Soixante-six ! » ou « C'est tout ! ».
Si, après vérification des cartes du joueur, il s'avère qu'il s'est trompé ou a menti, le joueur perd immédiatement.
Si les joueurs jouent toutes les cartes mais que personne n'atteint 66 points, la partie est gagnée par le joueur qui prend le dernier pli du jeu.
Nouveau comptage des points
Pour rendre le jeu encore plus intéressant, vous pouvez organiser un tournoi et compter les points après chaque distribution de manière légèrement différente, par exemple :
Le joueur reçoit 1 point si l'adversaire accumule 33 points ou plus ;
Le joueur reçoit 2 points si l'adversaire a remporté au moins un pli mais a accumulé moins de 33 points ;
Le joueur obtient 3 points si l'adversaire n'a pas réussi à prendre un seul coup;
Le gagnant est celui qui atteint 7 points en premier.
Jeu de cartes 66 – différentes variantes du jeu :
La principale différence dans cette variante est que, au lieu de jouer avec 24 cartes, on joue avec un paquet de 20 cartes, en éliminant toutes les neuf.
Les joueurs reçoivent également moins de cartes – 5 chacun.
Règles spéciales –
L'échange dans ce jeu se fait avec le valet d'atout. Si les dernières cartes sont distribuées, le gagnant du coup lors de la fermeture reçoit un bonus de 10 points.
Les “mariages” de la dame et du roi avec des cartes d'atout ne sont possibles que lorsque les dernières cartes sont distribuées.
Cette variante du jeu est considérée comme un peu plus difficile que la version standard et est parfois appelée par son nom local en autrichien et en hongrois Schnapskarten. De plus, des paquets de cartes avec un nombre réduit de cartes ont été spécialement créés pour ce jeu.
- „Quatre mains et 66 nord-américain“
Cette variante du jeu se joue également avec un paquet de 24 cartes. Le jeu se joue à 2, 3 ou 4 joueurs (dans ce cas, en équipes). Les joueurs s'assoient face à face et font des paris. Les points sont accumulés par parties – par 33.
Pari
Dans cette variante du jeu, les joueurs parient sur le nombre de points qu'ils pourront accumuler au cours d'une partie. Le premier à commencer est le joueur assis à gauche du donneur.
Chaque joueur doit parier un nombre de points de plus en plus élevé ou passer (on ne peut passer qu'une seule fois). De plus, si votre partenaire a parié 1 et que vous pariez 2, votre pari final devient 2.
5 variantes de paris –
- 1 pari – 33 points. Il est avantageux de parier 1 si le joueur a un as ou un dix et deux autres cartes de la même famille et connaît ou décide de la couleur de l'atout. Si le joueur a une paire de dame et de roi, il peut atteindre un total de 40 points, donc dans tous les cas, il gagne.
- 2 paris – 66 points. C'est un peu plus que la somme des valeurs de tout le paquet de cartes. Pour parier 2, il faut avoir au moins une paire de roi et de dame (40 points). Il est probable que votre partenaire de jeu ait au moins 26 points pour que vous gagniez le pari.
- 3 paris – 99 points. Assez risqué, mais possible avec une paire d'atouts – dame et roi.
- 4 paris – 132 points. Les joueurs choisissent rarement ce pari car tout le paquet de cartes n'a que 120 points. Des points supplémentaires peuvent être accumulés uniquement avec des paires.
- 5 paris appelé « Lune » ou « Jeu en solo ». Le partenaire de jeu passe et le joueur restant joue seul.
Coups
Le joueur ayant annoncé le plus grand nombre de points gagne le pari et commence le jeu. La carte d'atout devient celle avec laquelle le jeu commence. Les joueurs doivent faire attention à la couleur des cartes et, s'ils ont une carte de la même famille de valeur supérieure, ils la jouent. S'ils ne l'ont pas, ils jouent avec des atouts.
Dans ce cas, il est possible de forcer l'adversaire à se débarrasser de toutes ses cartes d'atout, tandis que vous éliminez des cartes sans valeur, comme les neuf. Si vous n'avez ni carte de la même famille ni carte d'atout, vous jouez n'importe quelle carte.
Calcul des points
Une famille a 30 points, et tout le paquet en a 120, donc les valeurs des cartes sont les mêmes que dans le « Soixante-six » traditionnel. Des points supplémentaires sont également attribués pour les paires de dame et de roi. L'équipe qui a gagné le pari compte ses points en premier.
Il est important de noter que si la paire – dame et roi – n'a pas été montrée pendant le jeu, leurs points ne sont pas comptabilisés. En gagnant le pari, une somme supplémentaire de points est ajoutée, sinon les points sont soustraits.
Brève histoire et origines du jeu 66
Les racines du jeu de cartes 66, également connu en allemand sous le nom de Sechsundsechzig, remontent à l'Europe centrale. On pense qu'il est apparu au XVIIe siècle, peut-être dérivé d'autres jeux de tromperie traditionnels joués dans cette région.
Le jeu est devenu populaire dans l'Empire austro-hongrois, en particulier dans les territoires de l'Autriche et de la Hongrie actuelles. Au fil du temps, le jeu 66 a évolué, modifiant légèrement les règles et le style de jeu, et est devenu un passe-temps apprécié de beaucoup.
Popularité et diffusion géographique au fil du temps
Initialement limité à l'Europe centrale, le jeu 66 s'est progressivement répandu dans les pays voisins, y compris l'Allemagne, la République tchèque et la Pologne. En raison de sa simplicité et de son gameplay attrayant, il est devenu populaire parmi divers groupes d'âge.
Au XIXe siècle, ce jeu a atteint d'autres parties de l'Europe et est même arrivé aux États-Unis avec les immigrants qui ont apporté leurs traditions de jeux de cartes.
Aujourd'hui, le jeu 66 est joué sous diverses formes et reste populaire en Europe, en particulier dans les pays germanophones et les régions ayant des liens historiques étroits avec l'Empire austro-hongrois.
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