Reglas del juego de cartas 66
El juego de cartas 66 se juega con una baraja incompleta: solo 24 cartas (de nueves a ases). El orden de los rangos de las cartas, en orden ascendente, es: nueve, jota, reina, rey, diez, as.
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Valores de las cartas
En este juego, los puntos de las cartas se cuentan como en el juego de mil:
el as vale 11 puntos,
el diez – 10,
el rey – 4,
la reina – 3,
la jota – 2,
el nueve vale 0.
Los triunfos se determinan al azar, después de que el repartidor distribuye 6 cartas a cada jugador. Por cada pareja real anunciada, que consiste en un rey y una reina del mismo palo, se otorgan 20 puntos, y si tienes la suerte de descartar el rey y la reina del palo de triunfo, obtienes 40 puntos.
Los puntos se cuentan para el jugador solo si ha ganado al menos una baza. Por cada baza ganada, se obtienen tantos puntos como la suma de los valores correspondientes de las cartas ganadas. Por ejemplo, si ganas una baza con un rey y una jota usando un diez, obtendrás un total de 4+2+10=16 puntos.
¿Cuántos jugadores juegan?
Es más cómodo jugar con dos jugadores, pero también pueden jugar 3 o 4 amigos.
¿Cuál es el objetivo del juego sesenta y seis?
Tomando bazas, reunir lo más rápido posible una cierta cantidad de puntos. Así es, el ganador es el que reúne exactamente 66 puntos. El conteo de puntos es interesante y especial porque los jugadores deben contar los puntos mentalmente y, una vez alcanzada la cantidad necesaria, informar a los demás jugadores. En este caso, es importante seguir no solo tus propios puntos, sino también los puntos del oponente, ya que es muy fácil hacer trampa.
Juego de cartas 66
Primero, el repartidor mezcla bien las cartas, permite que otro jugador las corte y reparte 6 cartas a cada jugador – 3 veces 2 cartas.
La carta superior del mazo restante muestra los triunfos. Se voltea, se coloca sobre la mesa y se cubre con el mismo mazo no repartido.
¡Empezamos!
El primer jugador en comenzar el juego es el que está sentado a la izquierda del repartidor. Él pone cualquier carta que desee. La baza la gana el jugador que pone la carta de mayor valor. Todas las cartas pueden ser ganadas con cualquier triunfo, y las cartas de triunfo con cartas de mayor valor del mismo palo de triunfo. El jugador que gana la baza toma la carta superior del mazo.
Luego, los otros jugadores toman una carta del mazo para tener nuevamente 6 cartas en la mano. El nuevo turno lo comienza el jugador que ganó la baza.
Si los jugadores descartan cartas del mismo valor, por ejemplo, una jota y una jota, la baza la gana el primer jugador que puso la carta. Si hay más jugadores, puede ganar ambas jotas con una reina, un rey, un diez o un as.
Parejas
Un jugador tiene derecho a jugar con parejas solo cuando ya ha ganado al menos una baza. También cuando comienza la baza. Es decir, al responder con una reina o un rey, no forman una pareja.
Al anunciar una pareja de cartas reales, el jugador debe primero poner la reina en la baza, y los otros jugadores pueden pedir ver el rey para asegurarse de que el jugador no está mintiendo. Como se mencionó anteriormente, por una pareja anunciada de reina y rey, los jugadores obtienen 20 o 40 puntos adicionales, aunque no ganen esa baza.
Cambio
El jugador que tiene la carta de menor valor – el nueve – tiene derecho a cambiarla una vez durante el juego por la carta de triunfo volteada sobre la mesa. El cambio solo es posible si ya se ha ganado al menos una partida y se ha realizado al menos una baza exitosa durante ese juego.
¡No olvides contar!
El jugador que gana una baza debe calcular mentalmente su valor y luego poner las cartas en su pila de bazas. No se pueden volver a ver estas cartas, por lo que es obligatorio recordar muy bien el número de puntos obtenidos.
Cierre
Mientras no se acabe el mazo de cartas, no es necesario ganar la carta puesta con una carta del mismo palo o un triunfo, por ejemplo, si descartas una reina de tréboles, tu oponente puede ganar la baza descartando un rey de corazones. Cuando las cartas se acaban y el mazo se agota, las reglas se vuelven más estrictas y el juego se vuelve más interesante.
Los jugadores con las últimas cartas deben responder solo con cartas del mismo palo, y si no tienen, entonces con triunfos. Por ejemplo, si descartas una reina de tréboles, tu oponente ganará la baza solo si descarta un rey de tréboles, un diez, un as o cualquier carta de triunfo.
Victoria
Tan pronto como un jugador cuenta que ha reunido los 66 puntos, debe anunciarlo con una palabra acordada de antemano, por ejemplo, “¡Ya!”, “¡Sesenta y seis!” o “¡Todo!”.
Si al verificar las cartas del jugador se descubre que se equivocó o mintió, el jugador pierde inmediatamente.
Si los jugadores descartan todas las cartas pero nadie reúne 66 puntos, la partida la gana el jugador que toma la última baza del juego.
Nuevo conteo de puntos
Para que el juego sea aún más interesante, se puede organizar un torneo y contar los puntos después de cada reparto de manera un poco diferente, por ejemplo:
El jugador obtiene 1 punto si el oponente reúne 33 o más puntos;
El jugador obtiene 2 puntos si el oponente ganó al menos una baza, pero reunió menos de 33 puntos;
El jugador obtiene 3 puntos si el oponente no logra tomar ningún golpe;
Gana el que primero acumula 7 puntos.
Juego de cartas 66 – diferentes variantes del juego:
La principal diferencia en esta variante es que se juega con una baraja de 20 cartas en lugar de 24, eliminando todas las nueves.
A los jugadores también se les reparten menos cartas – 5 cada uno.
Reglas especiales –
El cambio en este juego se realiza con el valet de triunfo. Si se reparten las últimas cartas, el ganador del golpe durante el cierre recibe una bonificación de 10 puntos.
Las “bodas” de la dama y el rey con cartas de triunfo solo son posibles cuando se reparten las últimas cartas.
Esta variante del juego se considera un poco más difícil que la habitual y a veces se llama por su nombre local en alemán y húngaro Schnapskarten. Además, se han creado barajas especiales con un menor número de cartas específicamente para este juego.
- „66 de cuatro manos y Norteamérica“
Esta variante del juego también se juega con una baraja de 24 cartas. El juego lo juegan 2, 3 o 4 jugadores (en parejas). Los jugadores se sientan uno frente al otro y hacen apuestas. Los puntos se acumulan en partes – de 33 en 33.
Apuesta
En esta variante del juego, se realizan apuestas sobre cuántos puntos podrán acumular los jugadores durante una partida. El primero en comenzar es el jugador sentado a la izquierda del repartidor.
Cada jugador debe apostar un número de puntos cada vez mayor o pasar la apuesta (solo se puede pasar una vez). Además, si tu compañero apostó 1 y tú apuestas 2, tu apuesta final se convierte en 2.
5 variantes de apuestas –
- 1 apuesta – 33 puntos. Es conveniente apostar 1 si el jugador tiene un as o un diez y otras dos cartas de la misma familia y sabe o decide el palo de triunfo. Si el jugador tiene una pareja de dama y rey, puede alcanzar incluso 40 puntos, por lo que en cualquier caso se gana.
- 2 apuestas – 66 puntos. Esto es un poco más que la suma de los valores de toda la baraja. Para apostar 2, se necesita al menos una pareja de rey y dama (40 puntos). Es probable que tu compañero de juego tenga al menos 26 puntos para ganar la apuesta.
- 3 apuestas – 99 puntos. Bastante arriesgado, pero posible si se tiene una pareja de triunfos – dama y rey.
- 4 apuestas – 132 puntos. Los jugadores rara vez eligen esta apuesta, ya que toda la baraja del juego solo tiene 120 puntos. Los puntos adicionales solo se pueden acumular si se tienen parejas.
- 5 apuestas se llama “Luna” o “Juego para uno”. El compañero de juego pasa y el jugador restante juega solo.
Golpes
El jugador que dice la suma de puntos más alta gana la apuesta y comienza el juego. La carta de triunfo se convierte en la carta con la que se comienza el juego. Los jugadores deben prestar atención al palo de las cartas y si tienen una carta de mayor valor de la misma familia, la juegan. Si no tienen, juegan con triunfos.
En este caso, se puede obligar al oponente a descartar todas las cartas de triunfo, y tú puedes deshacerte de cartas sin valor, como las nueves. Si no tienes ni cartas de la misma familia ni cartas de triunfo, juegas cualquier carta.
Conteo de puntos
Una familia tiene 30 puntos, y toda la baraja 120, por lo que los valores de las cartas son los mismos que en el tradicional “Sesenta y seis”. También se otorgan puntos adicionales por parejas de dama y rey. El equipo que gana la apuesta cuenta sus puntos primero.
Es importante mencionar que si la pareja – dama y rey – no se mostró durante el juego, sus puntos no se cuentan. Al ganar la apuesta, se añade una suma adicional de puntos, si no, los puntos se restan.
Breve historia y orígenes del juego 66
Las raíces del juego de cartas 66, también conocido en alemán como Sechsundsechzig, se remontan a Europa Central. Se cree que surgió en el siglo XVII, posiblemente derivado de otros juegos de engaño tradicionales jugados en esta región.
El juego se popularizó en el Imperio Austrohúngaro, especialmente en los territorios de la actual Austria y Hungría. Con el tiempo, el juego 66 evolucionó, cambiando ligeramente las reglas y el estilo de juego, y se convirtió en un pasatiempo favorito de muchos.
Popularidad y difusión geográfica a lo largo del tiempo
Inicialmente limitado a Europa Central, el 66 se extendió gradualmente a los países vecinos, incluyendo Alemania, Chequia y Polonia. Debido a su simplicidad y atractivo, se hizo popular entre diferentes grupos de edad.
Para el siglo XIX, este juego había llegado a otras partes de Europa e incluso a los Estados Unidos, llevado por inmigrantes que trajeron consigo sus tradiciones de juegos de cartas.
Hoy en día, el juego 66 se juega en diversas formas y sigue siendo popular en Europa, especialmente en los países de habla alemana y en regiones con estrechos vínculos históricos con el Imperio Austrohúngaro.
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