Gioco di carte 66 (sessantasei)

Il gioco di carte "Sessantasei" è una versione più semplice di un altro gioco molto appassionante, "Mille", più adatto per essere giocato da due amici. Si dice che il gioco sia stato creato all'inizio del XVIII secolo, nell'Europa centrale, in Austria, ed è ancora molto amato in Europa centrale e occidentale.

Regole del gioco di carte 66

Il gioco di carte 66 si gioca con un mazzo incompleto – solo 24 carte (dai nove agli assi). L'ordine dei ranghi delle carte è crescente: nove, fante, regina, re, dieci, asso.

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Valori delle carte

In questo gioco i punti delle carte sono calcolati come nel gioco del mille:

l'asso vale 11 punti,

il dieci – 10,

il re – 4,

la regina – 3,

il fante – 2,

il nove vale 0.

I trionfi sono determinati casualmente, dopo che il mazziere ha distribuito 6 carte a ciascun giocatore. Per ogni coppia reale annunciata, composta da un re e una regina dello stesso seme, vengono assegnati 20 punti, e se si ha la fortuna di scartare il re e la regina del seme di trionfo, si ottengono ben 40 punti.

I punti vengono conteggiati per il giocatore solo se ha preso almeno una presa. Per ogni presa vinta si ottengono tanti punti quanti sono i valori delle carte prese. Ad esempio, prendendo un re e un fante con un dieci, si ottengono in totale 4+2+10=16 punti.

Quanti giocatori giocano?

È più comodo giocare in due, ma possono giocare anche 3 o 4 amici.

Qual è l'obiettivo del gioco sessantasei?

Prendendo prese, raccogliere il più rapidamente possibile un certo numero di punti. Esattamente, il vincitore è colui che raccoglie esattamente 66 punti. Il conteggio dei punti è interessante e particolare perché i giocatori devono contare i punti mentalmente e, una volta raggiunto il numero necessario, annunciarlo agli altri giocatori. In questo caso, è importante monitorare non solo i propri punti, ma anche quelli dell'avversario, poiché è molto facile barare.

Gioco di carte 66

Innanzitutto, il mazziere mescola accuratamente le carte, le fa tagliare all'altro giocatore e distribuisce 6 carte a ciascun giocatore – 3 volte 2 carte.

La carta superiore del mazzo rimanente mostra i trionfi. Viene girata, posta sul tavolo e coperta con lo stesso mazzo non distribuito.

Iniziamo!

Il primo a iniziare il gioco è il giocatore seduto alla sinistra del mazziere. Può giocare qualsiasi carta desideri. La presa va al giocatore che ha giocato la carta di valore più alto. Tutte le carte possono essere prese con un trionfo di qualsiasi valore, e le carte di trionfo con carte di valore superiore dello stesso seme di trionfo. Il giocatore che vince la presa prende la carta superiore del mazzo.

Poi, ogni giocatore prende una carta dal mazzo in modo da avere di nuovo 6 carte in mano. Il nuovo turno inizia con il giocatore che ha vinto la presa.

Se i giocatori giocano carte dello stesso valore, ad esempio un fante e un fante, la presa va al primo che ha giocato la carta. Se giocano più giocatori, può prendere entrambi i fanti con una regina, un re, un dieci o un asso.

Coppie

Un giocatore può giocare con le coppie solo se ha già vinto almeno una presa. Anche quando inizia la presa per primo. Ciò significa che rispondendo con una regina o un re non si “gioca” insieme e non si forma una coppia.

Annunciando una coppia di carte reali, il giocatore deve prima mettere la regina nella presa, e gli altri giocatori possono chiedere di vedere il re per assicurarsi che il compagno di gioco non stia mentendo. Come già detto, per una coppia di regina e re annunciata, i giocatori ottengono 20 o 40 punti aggiuntivi, anche se potrebbero non vincere quella presa.

Cambio

Il giocatore che ha la carta di valore più basso – il nove – ha il diritto di cambiarla una volta durante il gioco con la carta di trionfo girata sul tavolo. Il cambio è possibile solo se è stata vinta almeno una partita e durante quel gioco è stata fatta almeno una presa di successo.

Non dimenticare di contare!

Il giocatore che vince la presa deve calcolare mentalmente il loro valore, quindi mettere le carte nella propria pila di prese. Non è possibile guardare di nuovo queste carte, quindi è necessario ricordare molto bene il numero di punti raccolti.

Chiusura

Finché il mazzo di carte non è esaurito, non è necessario rispondere con una carta dello stesso seme o con una carta di trionfo, ad esempio, se si gioca una regina di fiori, l'avversario può vincere la presa giocando un re di quadri. Quando le carte finiscono e il mazzo è esaurito, le regole diventano più rigide e il gioco diventa più interessante!

I giocatori con le ultime carte devono rispondere solo con carte dello stesso seme, e se non ne hanno, con i trionfi. Ad esempio, giocando una regina di fiori, l'avversario vincerà la presa solo giocando un re di fiori, un dieci, un asso o qualsiasi carta di trionfo.

Vittoria gioco-di-carte-66

Non appena un giocatore conta di aver raccolto tutti i 66 punti, deve annunciarlo con una parola concordata in anticipo, ad esempio, “Già!”, “Sessantasei!” o “Tutto!”.

Se, controllando le carte del giocatore, si scopre che ha sbagliato o mentito, il giocatore perde immediatamente.

Se i giocatori giocano tutte le carte, ma nessuno raccoglie 66 punti, la partita viene vinta dal giocatore che prende l'ultima presa del gioco.

Nuovo conteggio dei punti

Per rendere il gioco ancora più interessante, è possibile organizzare un torneo e contare i punti dopo ogni distribuzione in modo leggermente diverso, ad esempio:

Il giocatore ottiene 1 punto se l'avversario raccoglie 33 o più punti;

Il giocatore ottiene 2 punti se l'avversario ha vinto almeno una presa, ma ha raccolto meno di 33 punti;

Il giocatore ottiene 3 punti se l'avversario non riesce a prendere nessun colpo;

Vince chi per primo raggiunge 7 punti.

Gioco di carte 66 – diverse varianti del gioco:

La principale differenza in questa variante è che si gioca con un mazzo di 20 carte invece di 24, eliminando tutte le nove.

Ai giocatori vengono distribuite anche meno carte – 5 ciascuno.

Regole speciali – 

Il cambio in questo gioco avviene con il fante di briscola. Se vengono distribuite le ultime carte, il vincitore del colpo durante la chiusura riceve un bonus di 10 punti. 

Le “nozze” di regina e re con carte di briscola sono possibili solo quando vengono distribuite le ultime carte.

Questa variante del gioco è considerata un po' più difficile del solito e talvolta è chiamata con il nome locale austriaco e ungherese Schnapskarten. Inoltre, per questo gioco sono stati creati mazzi di carte speciali con un numero ridotto di carte.

  • „Quattro mani e 66 del Nord America“ 

Questa variante del gioco si gioca anche con un mazzo di 24 carte. Il gioco è giocato da 2, 3 o 4 giocatori (in coppie). I giocatori siedono uno di fronte all'altro e fanno scommesse. I punti vengono accumulati in parti – 33 ciascuno.

Scommessa

In questa variante del gioco, si scommette su quanti punti i giocatori riusciranno a raccogliere durante una partita. Il primo a iniziare è il giocatore seduto alla sinistra del mazziere.

Ogni giocatore deve scommettere un numero crescente di punti o passare la scommessa (si può passare solo una volta). Inoltre, se il tuo partner ha scommesso 1 e tu scommetti 2, la tua scommessa finale diventa 2.

 5 varianti di scommessa –

  • 1 scommessa – 33 punti. È utile scommettere 1 se il giocatore ha un asso o un dieci e altre due carte della stessa famiglia e conosce o decide il seme della briscola. Se il giocatore ha una coppia di regina e re, può raggiungere un totale di 40 punti, quindi in ogni caso si vince.
  •  2 scommessa – 66 punti. È un po' più della somma dei valori di tutto il mazzo di carte. Per scommettere 2, è necessario avere almeno una coppia di re e regina (40 punti). È probabile che il tuo partner di gioco abbia almeno 26 punti per vincere la scommessa.
  •  3 scommessa – 99 punti. Abbastanza rischioso, ma possibile se si ha una coppia di briscole – regina e re.
  •  4 scommessa – 132 punti. Di solito i giocatori non scelgono questa scommessa, poiché tutto il mazzo di carte ha solo 120 punti. Punti aggiuntivi possono essere raccolti solo avendo coppie.
  • 5 scommessa chiamata “Luna” o “Gioco singolo”. Il compagno di gioco passa e il partner rimanente gioca da solo.

Colpi

Il giocatore che ha dichiarato la somma di punti più alta vince la scommessa e inizia il gioco.  La carta di briscola diventa quella con cui inizia il gioco. I giocatori devono prestare attenzione al seme delle carte e, se hanno una carta dello stesso seme di valore più alto, la giocano. Se non ce l'hanno, giocano con le briscole.

In questo caso, è possibile costringere l'avversario a scartare tutte le carte di briscola, mentre tu elimini quelle inutili, come le nove. Se non si ha né una carta dello stesso seme né una carta di briscola, si gioca qualsiasi carta.

Calcolo dei punti

Un seme ha 30 punti, e tutto il mazzo ha 120, quindi i valori delle carte sono gli stessi del tradizionale “Sessantasei”. Punti aggiuntivi vengono assegnati anche per le coppie di regina e re. La squadra che vince la scommessa conta per prima i suoi punti.

È importante notare che se la coppia – regina e re – non è stata mostrata durante il gioco, i loro punti non vengono conteggiati. Vincendo la scommessa, viene aggiunta una somma di punti extra, se no – i punti vengono sottratti. 

Breve storia e origini del gioco 66

Le radici del gioco di carte 66, noto anche in tedesco come Sechsundsechzig, risalgono all'Europa centrale. Si ritiene che sia nato nel XVII secolo, forse derivato da altri giochi di inganno tradizionali giocati in questa regione.

Il gioco divenne popolare nell'Impero Austro-Ungarico, specialmente nelle attuali Austria e Ungheria. Col tempo, il gioco 66 si è evoluto, modificando leggermente le regole e lo stile di gioco, diventando un passatempo amato da molti.

Popolarità e diffusione geografica nel tempo

Inizialmente limitato all'Europa centrale, il 66 si diffuse gradualmente nei paesi vicini, inclusi Germania, Repubblica Ceca e Polonia. Grazie alla sua semplicità e al gioco coinvolgente, è diventato popolare tra diverse fasce d'età.

Nel XIX secolo, questo gioco raggiunse altre parti d'Europa e persino gli Stati Uniti, portato dagli immigrati che portarono con sé le loro tradizioni di giochi di carte.

Oggi il gioco 66 viene giocato in varie forme e rimane popolare in Europa, specialmente nei paesi di lingua tedesca e nelle regioni con stretti legami storici con l'Impero Austro-Ungarico.

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